/// <summary> /// Allows the game to run logic such as updating the world, /// checking for collisions, gathering input, and playing audio. /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // TODO: Add your update logic here if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape)) { Exit(); } InputManager.Update(); AudioManager.Update(InputManager.mouseState); //también a la función Update de AudioManager ChordListManager.Update(gameTime, InputManager.mouseState); ChordPlayingManager.Update(gameTime, InputManager.mouseState); ChordAnsweringManager.Update(gameTime, InputManager.mouseState); ScoreManager.Update(gameTime, InputManager.mouseState); base.Update(gameTime); }
/// <summary> /// This is called when the game should draw itself. /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.White); // TODO: Add your drawing code here spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(background, new Rectangle(0, 0, graphics.PreferredBackBufferWidth, graphics.PreferredBackBufferHeight), Color.White); LayoutManager.Draw(spriteBatch); AudioManager.Draw(spriteBatch); ChordListManager.Draw(spriteBatch); ChordPlayingManager.Draw(spriteBatch); ChordAnsweringManager.Draw(spriteBatch); ScoreManager.Draw(spriteBatch); spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime); }
/// <summary> /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic /// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components /// and initialize them as well. /// </summary> protected override void Initialize() { // TODO: Add your initialization logic here //Cambio el tamaño de la ventana graphics.PreferredBackBufferWidth = (int)windowSize.X; //el Vector2 trabaja con floats, así que acá preciso castear a Int graphics.PreferredBackBufferHeight = (int)windowSize.Y; //el Vector2 trabaja con floats, así que acá preciso castear a Int graphics.ApplyChanges(); Dictionaries.CreateDictionaries(); //llamo a la función "CreateDictionaries" (que está en la Class "Dictionaries", y que crea los diccionarios (pares de integers y strings) con los nombres e índices correspondientes de tipos de acorde y demás ( IsMouseVisible = true; //pongo esto así puedo ver el mouse sobre la aplicación base.Initialize(); //esto llama a la función "LoadContent" LayoutManager.Initialize(); AudioManager.Initialize(); //llamo a la función "Initialize" del Audio Manager, que es necesario hacerlo luego de cargar contenido, así puedo acceder al fontDefault (obs.: como AudioManager es static no es necesario inicializar una instancia) ChordListManager.Initialize(); //llamo a la función "Initialize" del Audio Manager, que es necesario hacerlo luego de cargar contenido, así puedo acceder al fontDefault (obs.: como AudioManager es static no es necesario inicializar una instancia) ChordPlayingManager.Initialize(); ChordAnsweringManager.Initialize(); ScoreManager.Initialize(); }