public static void Draw(SpriteBatch spriteBatch) { //llamo a la función Draw de los bangs foreach (var bang in chordPlaying) { bang.Value.Draw(spriteBatch); } slowerArpeggiations.Draw(spriteBatch); }
public static void Draw(SpriteBatch spriteBatch) // a la función Draw le paso un SpriteBatch, así no tengo que hacer Begin a un nuevo SpriteBatch dentro de esta función, sino que puedo usar un SpriteBatch que ya haya comenzado. { //llamo a la función Draw de los checkboxes y bangs foreach (var checkbox in _chordType) { checkbox.Draw(spriteBatch); } foreach (var checkbox in _chordInversion) { checkbox.Draw(spriteBatch); } foreach (var bang in _chordTypePresets) { bang.Value.Draw(spriteBatch); } _onlyRootPosition.Draw(spriteBatch); }
public static void Draw(SpriteBatch spriteBatch) // a la función Draw le paso un SpriteBatch, así no tengo que hacer Begin a un nuevo SpriteBatch dentro de esta función, sino que puedo usar un SpriteBatch que ya haya comenzado. { _allowAudio.Draw(spriteBatch); //llamo a la función "Draw" del checkbox }