示例#1
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        static void Main(string[] args)
        {
            //Konsolenfenster einrichten
            Console.SetWindowSize(Console.LargestWindowWidth, Console.LargestWindowHeight);
            if (!ConsoleDisplayMode(CONSOLE_MODE.CONSOLE_FULLSCREEN_MODE))
            {
                Console.WriteLine("Error: " + GetLastError());
            }
            Console.OutputEncoding  = System.Text.Encoding.Unicode;
            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.Clear();
            Console.CursorVisible = false;

            //Spiel startet
            Spieler s1 = new Spieler();
            //List<Karte> k1 = s1.stapel;
            Spieler s2 = new Spieler();

            //List<Karte> k2 = s2.stapel;
            Zeichnen.Held(s1);
            Zeichnen.Held(s2);


            s1.stapel.Add(new Katze(s1));
            s1.stapel.Add(new Tiger(s1));
            s1.stapel.Add(new Papagei(s1));
            s1.stapel.Add(new Bär(s1));
            s1.stapel.Add(new Löwe(s1));
            s1.stapel.Add(new Papagei(s1));
            s1.stapel.Add(new Marder(s1));
            s1.stapel.Add(new Nashorn(s1));
            s1.stapel.Add(new Schwarzbär(s1));
            s1.stapel.Add(new Katze(s1));
            s1.Mischen();
            s2.stapel.Add(new Katze(s2));
            s2.stapel.Add(new Bär(s2));
            s2.stapel.Add(new Katze(s2));
            s2.stapel.Add(new Papagei(s2));
            s2.stapel.Add(new Marder(s2));
            s2.stapel.Add(new Nashorn(s2));
            s2.stapel.Add(new Schwarzbär(s2));
            s2.stapel.Add(new Tiger(s2));
            s2.stapel.Add(new Löwe(s2));
            s2.stapel.Add(new Papagei(s2));
            s2.Mischen();
            while (s1.KannSpielen && s2.KannSpielen && Spieler.sieger == 0)
            {
                s1.ZugBeginnt();
                s1.Nachziehen();
                s1.AusspielenWählen();
                s1.AngreifenWählen();
                s2.ZugBeginnt();
                s2.Nachziehen();
                s2.AusspielenWählen();
                s2.AngreifenWählen();
            }
            Console.SetCursorPosition(0, 0);
        }
示例#2
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        public void Angreifen(int dienerIndex, int gegnerIndex)
        {
            Diener diener = tischDiener[dienerIndex];

            diener.Warten = 1;
            if (gegnerIndex < 0)
            {
                Gegenspieler.held.Leben -= diener.Angriff;
                Zeichnen.Held(Gegenspieler);
                if (Gegenspieler.held.Leben < 1)
                {
                    SpielBeenden();
                }
            }
            else
            {
                Diener gegner  = Gegenspieler.tischDiener[gegnerIndex];
                Diener gegnerR = gegnerIndex != Gegenspieler.tischDiener.Count - 1? Gegenspieler.tischDiener[gegnerIndex + 1]:null;
                Diener gegnerL = gegnerIndex != 0? Gegenspieler.tischDiener[gegnerIndex - 1]:null;
                gegner.Leben -= diener.Angriff;
                if (diener.Prankenhiebe)
                {
                    if (gegnerL != null)
                    {
                        gegnerL.Leben--;
                    }
                    if (gegnerR != null)
                    {
                        gegnerR.Leben--;
                    }
                }
                if (gegner.Leben < 1 || (gegnerL != null && gegnerL.Leben < 1) || (gegnerR != null && gegnerR.Leben < 1))
                {
                    Gegenspieler.tischDiener.RemoveAt(gegnerIndex);
                    ZeichnenTisch(Gegenspieler);
                }
                diener.Leben -= gegner.Angriff;
                if (diener.Leben < 1)
                {
                    tischDiener.RemoveAt(dienerIndex);
                    ZeichnenTisch(this);
                }
            }
        }