public ActionResult Edit(String quiz_Id) { // alle velden van een bepaalde quiz opvragen. // en de velden hiermee vullen. //**** TO DO // // hard coded omdat hij de waarde niet uit de url krijg //PlayableQuiz plquiz = new PlayableQuiz(int.Parse(quiz_Id)); var hardId = 2; PlayableQuiz plquiz = new PlayableQuiz(hardId); ViewBag.name = plquiz.quiz.name; ViewBag.countRounds = plquiz.quiz.Rounds.Count; return View(plquiz); }
public ActionResult Index(String id) { // Op basis van wat er werd ingegeven achter Game/... wordt er een bepaalde quiz geselecteerd. // checken of de gebruiker al is ingelogd. Indien niet -> /login -> if (Session["userId"] == null) { //gebruiker is niet ingelogd: doorverwijzen naar account/login Response.Redirect("~/account/login"); } GameModel gm = new GameModel(); PlayableQuiz playQuiz = new PlayableQuiz(); //kijk of de quiz gegeven is, anders gaan we de status aanpassen naar "no quiz given" int quizId; try { quizId = int.Parse(id); try { playQuiz = gm.getPlayableQuiz(quizId); ViewBag.status = "success"; } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); ViewBag.status = "no quiz given"; } } catch (Exception e) { //als we hier terechtkomen is de id een textuele string (bv. "abc") try { playQuiz = gm.getPlayableQuizByCode(id); ViewBag.status = "success"; } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex); //probeer op naam te zoeken (kleine kans, maar vergroot UX) try { playQuiz = gm.getPlayableQuizByName(id); ViewBag.status = "success"; } catch (Exception exc) { Console.WriteLine(exc); ViewBag.status = "no quiz given"; } } } //check if the user already played the quiz User u = new User(); if (Session["userId"] != null) { u.User_Id = (int)Session["userId"]; } List<Result> resultsByUser = gm.getResultsByUser(u); foreach (Result r in resultsByUser) { if (r.FK_Quiz == playQuiz.quiz.Quiz_Id) { playQuiz.userPlayed = true; } } return View(playQuiz); }