/// <summary> /// 指定したユーザIDでGS2にログインし、アクセストークンを取得します<br /> /// 本APIは信頼出来るゲームサーバーから呼び出されることを想定しています。<br /> /// ユーザIDの値の検証処理が存在しないため、クライアントから呼び出すのは不適切です。<br /> /// </summary> /// /// <returns>IEnumerator</returns> /// <param name="callback">コールバックハンドラ</param> /// <param name="request">リクエストパラメータ</param> public IEnumerator Login( Request.LoginRequest request, UnityAction <AsyncResult <Result.LoginResult> > callback ) { var task = new LoginTask(request, callback); return(Gs2RestSession.Execute(task)); }
/// <summary> /// 指定したユーザIDでGS2にログインし、アクセストークンを取得します<br /> /// 本APIは信頼出来るゲームサーバーから呼び出されることを想定しています。<br /> /// ユーザIDの値の検証処理が存在しないため、クライアントから呼び出すのは不適切です。<br /> /// </summary> /// /// <returns>IEnumerator</returns> /// <param name="callback">コールバックハンドラ</param> /// <param name="request">リクエストパラメータ</param> public IEnumerator Login( Request.LoginRequest request, UnityAction <AsyncResult <Result.LoginResult> > callback ) { var task = new LoginTask(request, callback); if (_certificateHandler != null) { task.UnityWebRequest.certificateHandler = _certificateHandler; } return(Gs2RestSession.Execute(task)); }
public LoginTask(Request.LoginRequest request, UnityAction <AsyncResult <Result.LoginResult> > userCallback) : base(userCallback) { _request = request; }