示例#1
0
        /// <summary>
        ///  指定したユーザIDでGS2にログインし、アクセストークンを取得します<br />
        ///    本APIは信頼出来るゲームサーバーから呼び出されることを想定しています。<br />
        ///    ユーザIDの値の検証処理が存在しないため、クライアントから呼び出すのは不適切です。<br />
        /// </summary>
        ///
        /// <returns>IEnumerator</returns>
        /// <param name="callback">コールバックハンドラ</param>
        /// <param name="request">リクエストパラメータ</param>
        public IEnumerator Login(
            Request.LoginRequest request,
            UnityAction <AsyncResult <Result.LoginResult> > callback
            )
        {
            var task = new LoginTask(request, callback);

            return(Gs2RestSession.Execute(task));
        }
示例#2
0
        /// <summary>
        ///  指定したユーザIDでGS2にログインし、アクセストークンを取得します<br />
        ///    本APIは信頼出来るゲームサーバーから呼び出されることを想定しています。<br />
        ///    ユーザIDの値の検証処理が存在しないため、クライアントから呼び出すのは不適切です。<br />
        /// </summary>
        ///
        /// <returns>IEnumerator</returns>
        /// <param name="callback">コールバックハンドラ</param>
        /// <param name="request">リクエストパラメータ</param>
        public IEnumerator Login(
            Request.LoginRequest request,
            UnityAction <AsyncResult <Result.LoginResult> > callback
            )
        {
            var task = new LoginTask(request, callback);

            if (_certificateHandler != null)
            {
                task.UnityWebRequest.certificateHandler = _certificateHandler;
            }
            return(Gs2RestSession.Execute(task));
        }
示例#3
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 public LoginTask(Request.LoginRequest request, UnityAction <AsyncResult <Result.LoginResult> > userCallback) : base(userCallback)
 {
     _request = request;
 }