示例#1
0
        /// <summary>
        /// 次の1手データを作ります(*1)
        ///
        ///         *1…符号1「▲68銀上」を元に、「7968」を作ります。
        ///
        /// <[再生]、[コマ送り]で呼び出されます>
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static void ExecuteJfugo_FromTextSub(
            string strPside,      //▲△
            string strSuji,       //123…9、123…9、一二三…九
            string strDan,        //123…9、123…9、一二三…九
            string strDou,        // “同”
            string strSrcSyurui,  //(歩|香|桂|…
            string strMigiHidari, // 右|左…
            string strAgaruHiku,  // 上|引
            string strNariNarazu, //成|不成
            string strDaHyoji,    //打
            out ShootingStarlightable move,
            KifuTree kifu
            )
        {
            Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> siteiNode = kifu.CurNode;
            SkyConst src_Sky = siteiNode.Value.ToKyokumenConst;

            //------------------------------
            // 符号確定
            //------------------------------
            MigiHidari migiHidari = Converter04.Str_ToMigiHidari(strMigiHidari);
            AgaruHiku  agaruHiku  = Converter04.Str_ToAgaruHiku(strAgaruHiku); // 上|引
            NariNarazu nariNarazu = Converter04.Nari_ToBool(strNariNarazu);    //成
            DaHyoji    daHyoji    = Converter04.Str_ToDaHyoji(strDaHyoji);     //打

            PieceType srcSyurui = Converter04.Str_ToSyurui(strSrcSyurui);


            //------------------------------
            //
            //------------------------------
            Playerside pside = Converter04.Pside_ToEnum(strPside);


            SyElement dstMasu;

            if ("同" == strDou)
            {
                // 1手前の筋、段を求めるのに使います。

                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(siteiNode.Key.Now);

                dstMasu = koma.Masu;
            }
            else
            {
                dstMasu = Util_Masu.OkibaSujiDanToMasu(
                    Okiba.ShogiBan,
                    ConverterKnSh.Suji_ToInt(strSuji),
                    ConverterKnSh.Suji_ToInt(strDan)
                    );
            }

            // TODO: 駒台にあるかもしれない。
            Okiba srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan; //Okiba.FUMEI_FUGO_YOMI_CHOKUGO;// Okiba.SHOGIBAN;

            if (DaHyoji.Visible == daHyoji)
            {
                if (Playerside.P2 == pside)
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.Gote_Komadai;
                }
                else
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.Sente_Komadai;
                }
            }

            //
            SyElement dst1 = dstMasu;

            Finger foundKoma = Fingers.Error_1;

            //----------
            // 駒台の駒を(明示的に)打つなら
            //----------
            bool utsu = false;//駒台の駒を打つなら真

            if (DaHyoji.Visible == daHyoji)
            {
                utsu = true;
                goto gt_EndShogiban;
            }

            if (PieceType.P == srcSyurui)
            {
                //************************************************************
                // 歩
                //************************************************************

                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //┌─┬─┬─┐
                //│  │  │  │
                //├─┼─┼─┤
                //│  │至│  │
                //├─┼─┼─┤
                //│  │E│  │
                //└─┴─┴─┘
                bool isE = true;

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
            }
            else if (PieceType.R == srcSyurui)
            {
                #region 飛
                //************************************************************
                // 飛
                //************************************************************
                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A7│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A6│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A5│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A4│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │  │  │  │  │  │A3│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A2│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A1│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A0│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │G7│G6│G5│G4│G3│G2│G1│G0│至│C0│C1│C2│C3│C4│C5│C6│C7│
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E0│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E1│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E2│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E3│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │  │  │  │  │  │E4│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E5│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E6│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E7│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
                bool isA = true;
                bool isC = true;
                bool isE = true;
                bool isG = true;

                switch (agaruHiku)
                {
                case AgaruHiku.Yoru:
                    isA = false;
                    isE = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Agaru:
                    isA = false;
                    isC = false;
                    isG = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Hiku:
                    isC = false;
                    isE = false;
                    isG = false;
                    break;
                }

                switch (migiHidari)
                {
                case MigiHidari.Migi:
                    isA = false;
                    isE = false;
                    isG = false;
                    break;

                case MigiHidari.Hidari:
                    isA = false;
                    isC = false;
                    isE = false;
                    break;

                case MigiHidari.Sugu:
                    isA = false;
                    isC = false;
                    isG = false;
                    break;
                }

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isA)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻上(pside, dst1));
                }
                if (isC)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻射(pside, dst1));
                }
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻引(pside, dst1));
                }
                if (isG)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻滑(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (PieceType.B == srcSyurui)
            {
                #region 角
                //************************************************************
                // 角
                //************************************************************
                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
                //  │H7│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │B7│
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │H6│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │B6│  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │H5│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │B5│  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │H4│  │  │  │  │  │  │  │  │  │B4│  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │  │H3│  │  │  │  │  │  │  │B3│  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │H2│  │  │  │  │  │B2│  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │H1│  │  │  │B1│  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │H0│  │B0│  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │至│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │F0│  │D0│  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │F1│  │  │  │D1│  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │F2│  │  │  │  │  │D2│  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │F3│  │  │  │  │  │  │  │D3│  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │F4│  │  │  │  │  │  │  │  │  │D4│  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │F5│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │D5│  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │F6│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │D6│  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │F7│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │D7│
                //  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
                bool isB = true;
                bool isD = true;
                bool isF = true;
                bool isH = true;

                switch (agaruHiku)
                {
                case AgaruHiku.Yoru:
                    isB = false;
                    isD = false;
                    isF = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Agaru:
                    isB = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Hiku:
                    isB = false;
                    isH = false;
                    break;
                }

                switch (migiHidari)
                {
                case MigiHidari.Migi:
                    isF = false;
                    isH = false;
                    break;

                case MigiHidari.Hidari:
                    isB = false;
                    isD = false;
                    break;

                case MigiHidari.Sugu:
                    isD = false;
                    isF = false;
                    break;
                }

                SySet_Default <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isB)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻昇(pside, dst1));
                }
                if (isD)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻沈(pside, dst1));
                }
                if (isF)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻降(pside, dst1));
                }
                if (isH)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻浮(pside, dst1));
                }

                //----------
                // 候補マスB
                //----------
                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (PieceType.L == srcSyurui)
            {
                #region 香
                //************************************************************
                // 香
                //************************************************************
                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //  ┌─┬─┬─┐
                //  │  │至│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E0│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E1│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E2│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E3│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E4│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E5│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E6│  │
                //  ├─┼─┼─┤
                //  │  │E7│  │
                //  └─┴─┴─┘
                bool isE = true;

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻引(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (PieceType.N == srcSyurui)
            {
                #region 桂
                //************************************************************
                // 桂
                //************************************************************
                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //┌─┐ ┌─┐
                //│  │ │  │
                //├─┼─┼─┤
                //│ │  │  │
                //├─┼─┼─┤
                //│ │至│  │先手から見た図
                //├─┼─┼─┤
                //│ │  │  │
                //├─┼─┼─┤
                //│J│ │I│
                //└─┘ └─┘
                bool isI = true;
                bool isJ = true;

                switch (agaruHiku)
                {
                case AgaruHiku.Yoru:
                    isI = false;
                    isJ = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Agaru:
                    break;

                case AgaruHiku.Hiku:
                    isI = false;
                    isJ = false;
                    break;
                }

                switch (migiHidari)
                {
                case MigiHidari.Migi:
                    isJ = false;
                    break;

                case MigiHidari.Hidari:
                    isI = false;
                    break;

                case MigiHidari.Sugu:
                    isI = false;
                    isJ = false;
                    break;
                }

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isI)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKeimatobi_戻跳(pside, dst1));
                }
                if (isJ)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKeimatobi_戻駆(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (PieceType.S == srcSyurui)
            {
                #region 銀
                //************************************************************
                // 銀
                //************************************************************
                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //┌─┬─┬─┐
                //│H│  │B│
                //├─┼─┼─┤
                //│ │至│  │先手から見た図
                //├─┼─┼─┤
                //│F│E│D│
                //└─┴─┴─┘
                bool isB = true;
                bool isD = true;
                bool isE = true;
                bool isF = true;
                bool isH = true;

                switch (agaruHiku)
                {
                case AgaruHiku.Yoru:
                    isB = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Agaru:
                    isB = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Hiku:
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    break;
                }

                switch (migiHidari)
                {
                case MigiHidari.Migi:
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isH = false;
                    break;

                case MigiHidari.Hidari:
                    isB = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    break;

                case MigiHidari.Sugu:
                    isB = false;
                    isD = false;
                    isF = false;
                    isH = false;
                    break;
                }

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isB)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻昇(pside, dst1));
                }
                if (isD)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1));
                }
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1));
                }
                if (isF)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1));
                }
                if (isH)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻浮(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (
                PieceType.G == srcSyurui ||
                PieceType.PP == srcSyurui ||
                PieceType.PL == srcSyurui ||
                PieceType.PN == srcSyurui ||
                PieceType.PS == srcSyurui
                )
            {
                #region △金、△と金、△成香、△成桂、△成銀
                //************************************************************
                // △金、△と金、△成香、△成桂、△成銀
                //************************************************************
                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //┌─┬─┬─┐
                //│  │A│  │
                //├─┼─┼─┤
                //│G│至│C│先手から見た図
                //├─┼─┼─┤
                //│F│E│D│
                //└─┴─┴─┘
                bool isA = true;
                bool isC = true;
                bool isD = true;
                bool isE = true;
                bool isF = true;
                bool isG = true;

                switch (agaruHiku)
                {
                case AgaruHiku.Yoru:
                    isA = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Agaru:
                    isA = false;
                    isC = false;
                    isG = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Hiku:
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    break;
                }

                switch (migiHidari)
                {
                case MigiHidari.Migi:
                    isA = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    break;

                case MigiHidari.Hidari:
                    isA = false;
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    break;

                case MigiHidari.Sugu:
                    isA = false;
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    break;
                }

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isA)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻上(pside, dst1));
                }
                if (isC)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻射(pside, dst1));
                }
                if (isD)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1));
                }
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1));
                }
                if (isF)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1));
                }
                if (isG)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻滑(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (PieceType.K == srcSyurui)
            {
                #region 王
                //************************************************************
                // 王
                //************************************************************

                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //┌─┬─┬─┐
                //│H│A│B│
                //├─┼─┼─┤
                //│G│至│C│先手から見た図
                //├─┼─┼─┤
                //│F│E│D│
                //└─┴─┴─┘
                bool isA = true;
                bool isB = true;
                bool isC = true;
                bool isD = true;
                bool isE = true;
                bool isF = true;
                bool isG = true;
                bool isH = true;

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isA)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻上(pside, dst1));
                }
                if (isB)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻昇(pside, dst1));
                }
                if (isC)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻射(pside, dst1));
                }
                if (isD)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1));
                }
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1));
                }
                if (isF)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1));
                }
                if (isG)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻滑(pside, dst1));
                }
                if (isH)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻浮(pside, dst1));
                }

                // 王は1つです。
                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (PieceType.PR == srcSyurui)
            {
                #region 竜
                //************************************************************
                // 竜
                //************************************************************

                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A7│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A6│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A5│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A4│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │  │  │  │  │  │A3│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A2│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │A1│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │H│A0│B│  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │G7│G6│G5│G4│G3│G2│G1│G0│至│C0│C1│C2│C3│C4│C5│C6│C7│
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │F│E0│D│  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E1│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E2│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E3│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │  │  │  │  │  │E4│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E5│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E6│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │  │E7│  │  │  │  │  │  │  │  │
                //  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
                bool isA = true;
                bool isB = true;
                bool isC = true;
                bool isD = true;
                bool isE = true;
                bool isF = true;
                bool isG = true;
                bool isH = true;

                switch (agaruHiku)
                {
                case AgaruHiku.Yoru:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Agaru:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isC = false;
                    isG = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Hiku:
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    break;
                }

                switch (migiHidari)
                {
                case MigiHidari.Migi:
                    isA = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    isH = false;
                    break;

                case MigiHidari.Hidari:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    break;

                case MigiHidari.Sugu:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    isH = false;
                    break;
                }

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isA)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻上(pside, dst1));
                }
                if (isB)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻昇(pside, dst1));
                }
                if (isC)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻射(pside, dst1));
                }
                if (isD)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻沈(pside, dst1));
                }
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻引(pside, dst1));
                }
                if (isF)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻降(pside, dst1));
                }
                if (isG)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻滑(pside, dst1));
                }
                if (isH)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻浮(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else if (PieceType.PB == srcSyurui)
            {
                #region 馬
                //************************************************************
                // 馬
                //************************************************************
                //----------
                // 候補マス
                //----------
                //  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
                //  │H7│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │B7│
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │H6│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │B6│  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │H5│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │B5│  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │H4│  │  │  │  │  │  │  │  │  │B4│  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │  │H3│  │  │  │  │  │  │  │B3│  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │H2│  │  │  │  │  │B2│  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │H1│  │  │  │B1│  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │H0│A│B0│  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │G│至│C│  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │  │F0│E│D0│  │  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │  │F1│  │  │  │D1│  │  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │  │F2│  │  │  │  │  │D2│  │  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │  │  │F3│  │  │  │  │  │  │  │D3│  │  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                // │  │  │  │F4│  │  │  │  │  │  │  │  │  │D4│  │  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │  │F5│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │D5│  │  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │  │F6│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │D6│  │
                //  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
                //  │F7│  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │  │D7│
                //  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
                bool isA = true;
                bool isB = true;
                bool isC = true;
                bool isD = true;
                bool isE = true;
                bool isF = true;
                bool isG = true;
                bool isH = true;

                switch (agaruHiku)
                {
                case AgaruHiku.Yoru:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Agaru:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isC = false;
                    isG = false;
                    isH = false;
                    break;

                case AgaruHiku.Hiku:
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    break;
                }

                switch (migiHidari)
                {
                case MigiHidari.Migi:
                    isA = false;
                    isE = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    isH = false;
                    break;

                case MigiHidari.Hidari:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isE = false;
                    break;

                case MigiHidari.Sugu:
                    isA = false;
                    isB = false;
                    isC = false;
                    isD = false;
                    isF = false;
                    isG = false;
                    isH = false;
                    break;
                }

                SySet <SyElement> srcAll = new SySet_Default <SyElement>("J符号");
                if (isA)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻上(pside, dst1));
                }
                if (isB)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻昇(pside, dst1));
                }
                if (isC)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻射(pside, dst1));
                }
                if (isD)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻沈(pside, dst1));
                }
                if (isE)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻引(pside, dst1));
                }
                if (isF)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻降(pside, dst1));
                }
                if (isG)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcIppo_戻滑(pside, dst1));
                }
                if (isH)
                {
                    srcAll.AddSupersets(KomanoKidou.SrcKantu_戻浮(pside, dst1));
                }

                if (KifuIO_MovesParsers.Hit_JfugoParser(pside, srcSyurui, srcAll, kifu, out foundKoma))
                {
                    srcOkiba1 = Okiba.ShogiBan;
                    goto gt_EndSyurui;
                }
                #endregion
            }
            else
            {
                #region エラー
                //************************************************************
                // エラー
                //************************************************************

                #endregion
            }

gt_EndShogiban:

            if (Fingers.Error_1 == foundKoma && utsu)
            {
                // 駒台の駒を(明示的に)打ちます。
                //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


                Fingers komas = Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideSyuruiNow(
                    siteiNode.Value.ToKyokumenConst, srcOkiba1, pside, srcSyurui);

                if (0 < komas.Count)
                {
                    switch (pside)
                    {
                    case Playerside.P2:
                        srcOkiba1 = Okiba.Gote_Komadai;
                        break;

                    case Playerside.P1:
                        srcOkiba1 = Okiba.Sente_Komadai;
                        break;

                    default:
                        srcOkiba1 = Okiba.Empty;
                        break;
                    }

                    foundKoma = komas[0];
                    goto gt_EndSyurui;
                }
            }

gt_EndSyurui:


            int srcMasuHandle1;

            if (Fingers.Error_1 != foundKoma)
            {
                // 将棋盤の上に駒がありました。
                //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(foundKoma).Now);

                srcMasuHandle1 = Util_Masu.AsMasuNumber(koma.Masu);
            }
            else
            {
                // (符号に書かれていませんが)「打」のとき。
                //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

                switch (pside)
                {
                case Playerside.P2:
                    srcOkiba1 = Okiba.Gote_Komadai;
                    break;

                case Playerside.P1:
                    srcOkiba1 = Okiba.Sente_Komadai;
                    break;

                default:
                    srcOkiba1 = Okiba.Empty;
                    break;
                }


                Debug.Assert(0 < siteiNode.Value.ToKyokumenConst.Count, "星の光が 1個未満。");

                // 駒台から、該当する駒を探します。
                Fingers daiKomaFgs = Util_Sky.Fingers_ByOkibaPsideSyuruiNow(
                    siteiNode.Value.ToKyokumenConst, srcOkiba1, pside, srcSyurui);//(2014-10-04 12:46)変更


                Debug.Assert(0 < daiKomaFgs.Count, "フィンガーズが 1個未満。 srcOkiba1=[" + srcOkiba1 + "] pside=[" + pside + "] srcSyurui=[" + srcSyurui + "]");

                // 1個はヒットするはず
                Finger hitKoma = daiKomaFgs[0];//▲![コマ送り]ボタンを連打すると、エラーになります。



                RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(hitKoma).Now);

                srcMasuHandle1 = Util_Masu.AsMasuNumber(koma.Masu);
            }


            PieceType dstSyurui;
            if (NariNarazu.Nari == nariNarazu)
            {
                // 成ります
                dstSyurui = KomaSyurui14Array.NariCaseHandle[(int)srcSyurui];
            }
            else
            {
                // そのままです。
                dstSyurui = srcSyurui;
            }


            // 1手を、データにします。
            move = new RO_ShootingStarlight(
                //foundKoma,//TODO:

                new RO_Star_Koma(
                    pside,
                    Util_Masu.HandleToMasu(srcMasuHandle1),
                    srcSyurui
                    ),

                new RO_Star_Koma(
                    pside,
                    dstMasu,//符号は将棋盤の升目です。
                    dstSyurui
                    ),

                PieceType.None // 符号からは、取った駒の種類は分からないんだぜ☆ だがバグではない☆ あとで調べる☆
                );
        }
示例#2
0
        public string Execute(
            ref KifuParserA_Result result,
            IRoomViewModel roomViewModel,
            out KifuParserA_State nextState,
            KifuParserA owner,
            KifuParserA_Genjo genjo
            )
        {
            // 現局面。
            SkyConst src_Sky = roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CurNode.Value.ToKyokumenConst;
            //            Debug.Assert(!Util_MasuNum.OnKomabukuro((int)((RO_Star_Koma)src_Sky.StarlightIndexOf((Finger)0).Now).Masu), "カレント、駒が駒袋にあった。");

            bool isHonshogi = true;                                                                                                   //FIXME:暫定
            int  tesumi_yomiGenTeban_forLog = roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CountTesumi(roomViewModel.GameViewModel.Kifu.CurNode); // 0;//FIXME:暫定。読み進めている現在の手目

            //            Debug.Assert(!Util_MasuNum.OnKomabukuro((int)((RO_Star_Koma)kifu.NodeAt(tesumi_yomiGenTeban_forLog).Value.ToKyokumenConst.StarlightIndexOf((Finger)0).Now).Masu), "[" + tesumi_yomiGenTeban_forLog + "]手目、駒が駒袋にあった。");

            nextState = this;

            if (0 < genjo.InputLine.Trim().Length)
            {
                ShootingStarlightable nextTe = Util_Sky.NullObjectMove;
                string rest;

                //「6g6f」形式と想定して、1手だけ読込み
                string str1;
                string str2;
                string str3;
                string str4;
                string str5;
                string str6;
                string str7;
                string str8;
                string str9;
                if (KifuIO_MovesParsers.ParseSfen_FromText(
                        genjo.InputLine, out str1, out str2, out str3, out str4, out str5, out rest)
                    &&
                    !(str1 == "" && str2 == "" && str3 == "" && str4 == "" && str5 == "")
                    )
                {
                    KifuIO_MovesExecuter.ExecuteSfenMoves_FromTextSub(
                        isHonshogi,
                        str1,  //123456789 か、 PLNSGKRB
                        str2,  //abcdefghi か、 *
                        str3,  //123456789
                        str4,  //abcdefghi
                        str5,  //+
                        out nextTe,
                        roomViewModel.GameViewModel.Kifu,
                        "_SFENパース1",
                        tesumi_yomiGenTeban_forLog
                        );
                }
                else
                {
                    //>>>>> 「6g6f」形式ではなかった☆

                    //「▲6六歩」形式と想定して、1手だけ読込み
                    if (KifuIO_MovesParsers.ParseJfugo_FromText(
                            genjo.InputLine, out str1, out str2, out str3, out str4, out str5, out str6, out str7, out str8, out str9, out rest))
                    {
                        if (!(str1 == "" && str2 == "" && str3 == "" && str4 == "" && str5 == "" && str6 == "" && str7 == "" && str8 == "" && str9 == ""))
                        {
                            KifuIO_MovesExecuter.ExecuteJfugo_FromTextSub(
                                str1, //▲△
                                str2, //123…9、123…9、一二三…九
                                str3, //123…9、123…9、一二三…九
                                str4, // “同”
                                str5, //(歩|香|桂|…
                                str6, // 右|左…
                                str7, // 上|引
                                str8, //成|不成
                                str9, //打
                                out nextTe,
                                roomViewModel.GameViewModel.Kifu
                                );
                        }
                    }
                    else
                    {
                        //「6g6f」形式でもなかった☆

                        Logger.Trace("(^△^)「" + genjo.InputLine + "」vs【" + this.GetType().Name + "】 : !? 次の一手が読めない☆ inputLine=[" + genjo.InputLine + "]");
                        genjo.ToBreak = true;
                        goto gt_EndMethod;
                    }
                }

                genjo.InputLine = rest;



                if (null != nextTe)
                {
                    Finger figMovedKoma = Fingers.Error_1;
                    Finger figFoodKoma  = Fingers.Error_1;

                    Application.DoEvents(); // 時間のかかる処理の間にはこれを挟みます。

                    //------------------------------
                    // ★棋譜読込専用  駒移動
                    //------------------------------

                    Logger.Trace("一手指し開始 : 残りの符号つ「" + genjo.InputLine + "」");
                    bool isBack = false;
                    Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> out_newNode_OrNull;
                    KifuIO.Ittesasi(
                        nextTe,
                        roomViewModel.GameViewModel.Kifu,
                        isBack,
                        out figMovedKoma,
                        out figFoodKoma,
                        out out_newNode_OrNull//変更した現局面が、ここに入る。
                        );
                    result.Out_newNode_OrNull = out_newNode_OrNull;
                    Logger.Trace(Util_Sky.Json_1Sky(
                                     src_Sky, "一手指し終了",
                                     "_SFENパース2",
                                     tesumi_yomiGenTeban_forLog//読み進めている現在の手目
                                     ));
                }
                else
                {
                    genjo.ToBreak = true;
                    throw new Exception($"\(^o^)/teMoveオブジェクトがない☆! inputLine=[{genjo.InputLine}]");
                }
            }
            else
            {
                Logger.Trace("(^△^)現局面まで進んだのかだぜ☆?\n" + Util_Sky.Json_1Sky(
                                 src_Sky, "棋譜パース",
                                 "_SFENパース3",
                                 tesumi_yomiGenTeban_forLog//読み進めている現在の手目
                                 ));
                genjo.ToBreak = true;
            }

gt_EndMethod:
            return(genjo.InputLine);
        }