/// <summary> /// ************************************************************************************************************************ /// 棋譜用の符号テキスト(*1)を作ります。 /// ************************************************************************************************************************ /// /// *1…「▲5五銀上」など。 /// /// “同”表記に「置き換えない」バージョンです。 /// /// </summary> /// <param name="move"></param> /// <param name="previousKomaP"></param> /// <returns></returns> public string ToText_NoUseDou( RO_ShootingStarlight move ) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); RO_Star_Koma koma = Util_Koma.AsKoma(move.Now); sb.Append(Converter04.Pside_ToStr(koma.Pside)); //------------------------------ // “同”に変換せず、“筋・段”をそのまま出します。 //------------------------------ int suji; int dan; Util_MasuNum.MasuToSuji(koma.Masu, out suji); Util_MasuNum.MasuToDan(koma.Masu, out dan); sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToArabiaSuji(suji)); sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToKanSuji(dan)); //------------------------------ // “歩”とか。“全”ではなく“成銀” <符号用> //------------------------------ sb.Append(KomaSyurui14Array.Fugo[(int)this.Syurui]); //------------------------------ // “右”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.MigiHidari_ToStr(this.MigiHidari)); //------------------------------ // “寄”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.AgaruHiku_ToStr(this.AgaruHiku)); //------------------------------ // “成”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.Nari_ToStr(this.Nari)); //------------------------------ // “打”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.Bool_ToDa(this.DaHyoji)); return(sb.ToString()); }
/// <summary> /// ************************************************************************************************************************ /// 棋譜用の符号テキスト(*1)を作ります。 /// ************************************************************************************************************************ /// /// *1…「▲5五銀上」など。 /// /// </summary> /// <param name="douExpr">“同”表記に置き換えるなら真。</param> /// <param name="previousKomaP"></param> /// <returns></returns> public string ToText_UseDou( Node <ShootingStarlightable, KyokumenWrapper> siteiNode ) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); ShootingStarlightable curMove = siteiNode.Key; ShootingStarlightable preMove = siteiNode.PreviousNode.Key; RO_Star_Koma curSrcKoma = Util_Koma.AsKoma(curMove.LongTimeAgo); RO_Star_Koma curDstKoma = Util_Koma.AsKoma(curMove.Now); RO_Star_Koma preSrcKoma = Util_Koma.AsKoma(preMove.LongTimeAgo); RO_Star_Koma preDstKoma = Util_Koma.AsKoma(preMove.Now); sb.Append(Converter04.Pside_ToStr(curDstKoma.Pside)); //------------------------------ // “同”で表記できるところは、“同”で表記します。それ以外は“筋・段”で表記します。 //------------------------------ if ( null != preMove && Util_Masu.MatchSujiDan(Util_Masu.AsMasuNumber(preDstKoma.Masu), Util_Masu.AsMasuNumber(curDstKoma.Masu)) ) { // “同” sb.Append("同"); } else { // “筋・段” int suji; int dan; Util_MasuNum.MasuToSuji(curDstKoma.Masu, out suji); Util_MasuNum.MasuToDan(curDstKoma.Masu, out dan); sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToArabiaSuji(suji)); sb.Append(ConverterKnSh.Int_ToKanSuji(dan)); } //------------------------------ // “歩”とか。“全”ではなく“成銀” <符号用> //------------------------------ sb.Append(KomaSyurui14Array.Fugo[(int)this.Syurui]); //------------------------------ // “右”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.MigiHidari_ToStr(this.MigiHidari)); //------------------------------ // “寄”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.AgaruHiku_ToStr(this.AgaruHiku)); //------------------------------ // “成”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.Nari_ToStr(this.Nari)); //------------------------------ // “打”とか //------------------------------ sb.Append(Converter04.Bool_ToDa(this.DaHyoji)); return(sb.ToString()); }