public static void Setumei(Masu ms, Kyokumen ky, StringBuilder syuturyoku) { syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetLarge(ky.ToSuji_WithError(ms))); syuturyoku.Append(ky.ToDan_WithError(ms).ToString()); }
/// <summary> /// 改造FEN符号表記 /// </summary> /// <returns></returns> public static void AppendFenTo(bool isSfen, Move ss, StringBuilder syuturyoku) { if (Move.Toryo == ss) { syuturyoku.Append(Itiran_FenParser.GetToryo(isSfen)); return; } int v = (int)ss;//バリュー(ビットフィールド) // 打った駒の種類(取り出すのは難しいので関数を使う☆) MotiKomasyurui mksUtta = GetUttaKomasyurui(ss); if (MotiKomasyurui.Yososu != mksUtta)//指定があれば { // 打でした。 // (自)筋・(自)段は書かずに、「P*」といった表記で埋めます。 Conv_MotiKomasyurui.AppendFenTo(isSfen, mksUtta, syuturyoku); syuturyoku.Append("*"); } else { //------------------------------------------------------------ // (自)筋 //------------------------------------------------------------ if (Option_Application.Optionlist.USI) { syuturyoku.Append(Option_Application.Optionlist.BanYokoHaba + 1 - GetSrcSuji_WithoutErrorCheck(v)); } else { syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetLarge(GetSrcSuji_WithoutErrorCheck(v))); } //------------------------------------------------------------ // (自)段 //------------------------------------------------------------ if (Option_Application.Optionlist.USI) { syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetSmall(GetSrcDan_WithoutErrorCheck(v))); } else { syuturyoku.Append(GetSrcDan_WithoutErrorCheck(v).ToString()); } } //------------------------------------------------------------ // (至)筋 //------------------------------------------------------------ if (Option_Application.Optionlist.USI) { syuturyoku.Append(Option_Application.Optionlist.BanYokoHaba + 1 - GetDstSuji_WithoutErrorCheck(v)); } else { syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetLarge(GetDstSuji_WithoutErrorCheck(v))); } //------------------------------------------------------------ // (至)段 //------------------------------------------------------------ if (Option_Application.Optionlist.USI) { syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetSmall(GetDstDan_WithoutErrorCheck(v))); } else { syuturyoku.Append(GetDstDan_WithoutErrorCheck(v).ToString()); } //------------------------------------------------------------ // 成 //------------------------------------------------------------ int natta; { // (v & m) >> s + 1。 v:バリュー、m:マスク、s:シフト natta = (v & (int)MoveMask.Natta) >> (int)MoveShift.Natta; } if (1 == natta) { syuturyoku.Append("+"); } }