示例#1
0
        /// <summary>
        /// 動かす駒を移動先へ。
        /// </summary>
        /// <param name="figMovedKoma"></param>
        /// <param name="move">棋譜に記録するために「指す前/指した後」を含めた手。</param>
        /// <param name="obsoluted_kifu_mutable"></param>
        /// <param name="isMakimodosi"></param>
        private static void Do24_UgokasuKoma_IdoSakiHe(
            out Finger figMovedKoma,
            IMove move,
            Playerside kaisi_tebanside,
            SkyConst kaisi_Sky,
            string hint
            ,
            [CallerMemberName] string memberName    = "",
            [CallerFilePath] string sourceFilePath  = "",
            [CallerLineNumber] int sourceLineNumber = 0
            )
        {
            figMovedKoma = Fingers.Error_1;

            //------------------------------------------------------------
            // 選択  :  動かす駒
            //------------------------------------------------------------
            // 進むとき
            //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

            //Debug.Assert(null != move, "Sasu24_UgokasuKoma_IdoSakiHe: 指し手がヌルでした。");
            if (Util_Sky_BoolQuery.IsDaAction(move))// 多分、ここで move がヌルになるエラーがある☆
            {
                //----------
                // 駒台から “打”
                //----------
                RO_Star srcKoma = Util_Starlightable.AsKoma(move.LongTimeAgo);
                RO_Star dstKoma = Util_Starlightable.AsKoma(move.Now);

                // FIXME: 駒台の、どの駒を拾うか?
                figMovedKoma = Util_Sky_FingerQuery.InOkibaSyuruiNowIgnoreCase(
                    kaisi_Sky,
                    Conv_SyElement.ToOkiba(srcKoma.Masu),
                    Util_Komahaiyaku184.Syurui(dstKoma.Haiyaku)
                    );
                Debug.Assert(figMovedKoma != Fingers.Error_1, "駒を動かせなかった?14");
            }
            else
            {
                //----------
                // 将棋盤から
                //----------

                RO_Star srcKoma = Util_Starlightable.AsKoma(move.LongTimeAgo);
                Debug.Assert(!Masu_Honshogi.IsErrorBasho(srcKoma.Masu), "srcKoma.Masuエラー。15");
                RO_Star dstKoma = Util_Starlightable.AsKoma(move.Now);

                figMovedKoma = Util_Sky_FingerQuery.InShogibanMasuNow(
                    kaisi_Sky,
                    dstKoma.Pside,
                    Util_Masu10.OkibaSujiDanToMasu(
                        Conv_SyElement.ToOkiba(Masu_Honshogi.Masus_All[Conv_SyElement.ToMasuNumber(dstKoma.Masu)]),
                        Conv_SyElement.ToMasuNumber(srcKoma.Masu)
                        )
                    );
                Debug.Assert(figMovedKoma != Fingers.Error_1, "駒を動かせなかった?13");
            }
        }
示例#2
0
        /// <summary>
        /// 駒を取る動き。
        /// </summary>
        private static void Do61_KomaToru(
            IMoveHalf dst,
            SkyConst susunda_Sky_orNull_before,//駒を取られたとき、局面を変更します。
            out Finger out_figFoodKoma,
            out RO_Star out_food_koma,
            out Playerside pside,
            out SyElement akiMasu
            )
        {
            RO_Star dstKoma = Util_Starlightable.AsKoma(dst.Now);

            //----------
            // 将棋盤上のその場所に駒はあるか
            //----------
            out_figFoodKoma = Util_Sky_FingersQuery.InMasuNow(susunda_Sky_orNull_before, dstKoma.Masu).ToFirst();//盤上


            if (Fingers.Error_1 != out_figFoodKoma)
            {
                //>>>>> 指した先に駒があったなら

                //
                // 取られる駒
                //
                out_food_koma = Util_Starlightable.AsKoma(susunda_Sky_orNull_before.StarlightIndexOf(out_figFoodKoma).Now);
#if DEBUG
                Logger.Trace($"駒取った={out_food_koma.Komasyurui}{Environment.NewLine}");
#endif
                //
                // 取られる駒は、駒置き場の空きマスに移動させます。
                //
                Okiba okiba;
                switch (dstKoma.Pside)
                {
                case Playerside.P1:
                {
                    okiba = Okiba.Sente_Komadai;
                    pside = Playerside.P1;
                }
                break;

                case Playerside.P2:
                {
                    okiba = Okiba.Gote_Komadai;
                    pside = Playerside.P2;
                }
                break;

                default:
                {
                    //>>>>> エラー: 先後がおかしいです。
                    throw new Exception($@"エラー: 先後がおかしいです。
dst.Pside={dstKoma.Pside}");
                }
                }

                //
                // 駒台に駒を置く動き
                //
                {
                    // 駒台の空きスペース
                    akiMasu = Util_IttesasuRoutine.GetKomadaiKomabukuroSpace(okiba, susunda_Sky_orNull_before);


                    if (Masu_Honshogi.IsErrorBasho(akiMasu))
                    {
                        //>>>>> エラー: 駒台に空きスペースがありませんでした。
                        throw new Exception($@"エラー: 駒台に空きスペースがありませんでした。
駒台={Okiba.Gote_Komadai}");
                    }
                    //>>>>> 駒台に空きスペースがありました。
                }
            }
            else
            {
                out_food_koma = null;
                pside         = Playerside.Empty;
                akiMasu       = Masu_Honshogi.Query_Basho(Masu_Honshogi.nError);
            }
        }