static public void NowaGra() { Console.Write("Świnki uciekły przed polującym na nie "); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed; Console.Write("wilkiem"); Console.ResetColor(); Console.WriteLine("!"); Console.WriteLine("Znalazły sobie spokojną okolicę, pomóż im zbudować nowy domek."); Console.WriteLine("Tylko pamiętaj, wilk może je znaleźć!"); Thread.Sleep(5000); Console.Clear(); Logo.Nazwa(); Thread.Sleep(2000); Console.Clear(); Console.WriteLine("Podaj imiona 3 świnek (po każdym imieniu wciśnij enter)"); Świnki świnka1 = new Świnki() { Imie = Console.ReadLine() }; Świnki świnka2 = new Świnki() { Imie = Console.ReadLine() }; Świnki świnka3 = new Świnki() { Imie = Console.ReadLine() }; Wilk wilk1 = new Wilk() { Poziom = 1 }; PunktyRuchu = 150; while (wilk1.Poziom > 0) { if (Rozgrywka.Granie() == true) { Console.Clear(); Console.WriteLine("Brawo! Przetrwałeś atak wilka!"); Console.WriteLine("Ale nie ciesz się za bardzo, on może wrócić..."); Thread.Sleep(2000); wilk1.Poziom++; PunktyRuchu += 50; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray; Console.WriteLine("\n\nWciśnij B, żeby wrócić do Menu"); Console.WriteLine("Wciśnij P, żeby przejść na kolejny poziom"); Console.ResetColor(); if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.B) { Menu.Wybierz(); } else if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.P) { Console.Clear(); Logo.Nazwa(); Console.WriteLine("\nNastępny poziom"); Thread.Sleep(2000); Console.Clear(); } } else { Console.Clear(); Console.WriteLine("Zbudowałeś zbyt niestabilny domek!"); Console.WriteLine("Świnki " + świnka1.Imie + ", " + świnka2.Imie + " i " + świnka3.Imie + " zostają zjedzone przez wilka!"); Thread.Sleep(2000); wilk1.Poziom = 0; Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray; Console.WriteLine("\n\nWciśnij B, żeby wrócić do Menu lub dowolny przycisk, żeby spróbować ponownie."); Console.ResetColor(); if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.B) { Menu.Wybierz(); } } } }