private static Rohstoffe Rohstoffkosten() { Rohstoffe r = new Rohstoffe(); r.Population = 1; r.BronzeSword = 10; r.Beer = 5; return r; }
private static Rohstoffe Rohstoffkosten() { Rohstoffe r = new Rohstoffe(); r.Population = 1; r.BronzeSword = 10; r.Beer = 5; return(r); }
public Einheit(int SequencePrio, System.Drawing.Bitmap Bild, string Type, int PlayerLevel, int HitDamage, int MissDamage, int HitPercentage, int HitPoints, int XpForDefeat, bool Produceable, int ProductionTimeSeconds, Rohstoffe rohstoffe, Skills skills) { sequencePrio = SequencePrio; type = Type; playerLevel = PlayerLevel; hitPoints = HitPoints; maxhp = HitPoints; hitDamage = HitDamage; missDamage = MissDamage; hitPercentage = HitPercentage; xpForDefeat = XpForDefeat; produceable = Produceable; productionTimeSeconds = ProductionTimeSeconds; r = rohstoffe; s = skills; bild = Bild; }
private static Rohstoffe Rohstoffkosten() { Rohstoffe r = new Rohstoffe(); return(r); }
private static Rohstoffe Rohstoffkosten() { Rohstoffe r = new Rohstoffe(); return r; }
private void schreibeVerlustAnRohstoffe() { Rohstoffe a = new Rohstoffe(); foreach (Einheit e in todeVomAngreiferGesamt) { a.Beer += e.rohstoffe.Beer; a.Bow += e.rohstoffe.Bow; a.BronzeSword += e.rohstoffe.BronzeSword; a.Cannon += e.rohstoffe.Cannon; a.Crossbow += e.rohstoffe.Crossbow; a.Horse += e.rohstoffe.Horse; a.IronSword += e.rohstoffe.IronSword; a.Longbow += e.rohstoffe.Longbow; a.Population += e.rohstoffe.Population; a.SteelSword += e.rohstoffe.SteelSword; a.TitaniumSword += e.rohstoffe.TitaniumSword; } Rohstoffe d = new Rohstoffe(); foreach (Einheit e in todeVomVerteidigerrGesamt) { d.Beer += e.rohstoffe.Beer; d.Bow += e.rohstoffe.Bow; d.BronzeSword += e.rohstoffe.BronzeSword; d.Cannon += e.rohstoffe.Cannon; d.Crossbow += e.rohstoffe.Crossbow; d.Horse += e.rohstoffe.Horse; d.IronSword += e.rohstoffe.IronSword; d.Longbow += e.rohstoffe.Longbow; d.Population += e.rohstoffe.Population; d.SteelSword += e.rohstoffe.SteelSword; d.TitaniumSword += e.rohstoffe.TitaniumSword; } kampbericht += "<div id=\"container1\">"; kampbericht += "<div id=\"container2\">"; kampbericht += "<h2>Verlust an Rohstoffe</h2>"; kampbericht += "<div style=\"float:left; width:398px\"><h3>Angreifer</h3>"; kampbericht += "<p>" + a.Crossbow + " Armbrüste</p>"; kampbericht += "<p>" + a.Beer + " Bier</p>"; kampbericht += "<p>" + a.Bow + " Bögen</p>"; kampbericht += "<p>" + a.BronzeSword + " Bronzeschwerter</p>"; kampbericht += "<p>" + a.IronSword + " Eisenschwerter</p>"; kampbericht += "<p>" + a.Cannon + " Kanonen</p>"; kampbericht += "<p>" + a.Longbow + " Langbogen</p>"; kampbericht += "<p>" + a.Horse + " Pferde</p>"; kampbericht += "<p>" + a.Population + " Siedler</p>"; kampbericht += "<p>" + a.SteelSword + " Stahlschwerter</p>"; kampbericht += "<p>" + a.TitaniumSword + " Titaniumschwerter</p>"; kampbericht += "</div>"; kampbericht += "<div style=\"float:right; width:398px\"><h3>Verteidiger</h3>"; kampbericht += "<p>" + d.Crossbow + " Armbrüste</p>"; kampbericht += "<p>" + d.Beer + " Bier</p>"; kampbericht += "<p>" + d.Bow + " Bögen</p>"; kampbericht += "<p>" + d.BronzeSword + " Bronzeschwerter</p>"; kampbericht += "<p>" + d.IronSword + " Eisenschwerter</p>"; kampbericht += "<p>" + d.Cannon + " Kanonen</p>"; kampbericht += "<p>" + d.Longbow + " Langbogen</p>"; kampbericht += "<p>" + d.Horse + " Pferde</p>"; kampbericht += "<p>" + d.Population + " Siedler</p>"; kampbericht += "<p>" + d.SteelSword + " Stahlschwerter</p>"; kampbericht += "<p>" + d.TitaniumSword + " Titaniumschwerter</p>"; kampbericht += "</div>"; kampbericht += "<div style=\"clear:both\"> </div>"; kampbericht += "</div>"; kampbericht += "</div>"; }