// 最大基础攻击增加值 最大基础防御增加值 最大基础敏捷增加值 //最大基础暴击触发率增加值 最大基础暴击触发伤害增加值 void Awake() { //读取EXCEL文件 ExcelAccess.SelectMenuTable(1); SetUpGaradeInfoDic(); }