public static bool IsCanTwiceSpell(int sid) { ItemTemp temp = It.Find(ar => { if (ar.Id == sid) { return(true); } return(false); }); if (temp != null) { return(temp.IsCanTwiceSpell); } return(false); }
public static float Attack(int sid) { ItemTemp temp = It.Find(ar => { if (ar.Id == sid) { return(true); } return(false); }); if (temp != null) { return(temp.Attack); } return(0); }
public static int SpellID(int sid) { ItemTemp temp = It.Find(ar => { if (ar.Id == sid) { return(true); } return(false); }); if (temp != null) { return(temp.SpellID); } return(0); }
public static string Content(int sid) { ItemTemp temp = It.Find(ar => { if (ar.Id == sid) { return(true); } return(false); }); if (temp != null) { return(temp.Content); } return("Empty!"); }
public static string EquiPos(int sid) { ItemTemp temp = It.Find(ar => { if (ar.Id == sid) { return(true); } return(false); }); if (temp != null) { return(temp.EquiPos); } return("Empty!"); }
public static int WeponModeIndex(int sid) { ItemTemp temp = It.Find(ar => { if (ar.Id == sid) { return(true); } return(false); }); if (temp != null) { return(temp.WeaponModeIndex); } return(0); }
public static float GatherValue(int sid) { ItemTemp temp = It.Find(ar => { if (ar.Id == sid) { return(true); } return(false); }); if (temp != null) { return(temp.GatherValue); } return(0); }