示例#1
0
 /// <summary>
 ///     Нажатие на кнопку удаления элемента
 /// </summary>
 /// <param name="sender"></param>
 /// <param name="e"></param>
 private void BtDelete_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
     using (var gc = new GeometryContext())
     {
         if (_activeShape.Type == ShapeInfo.ShapeType.Circle)
         {
             var item = new Circle {Id = _activeShape.Guid};
             gc.Circles.Attach(item);
             gc.Circles.Remove(item);
             gc.SaveChanges();
         }
         if (_activeShape.Type == ShapeInfo.ShapeType.Rectangle)
         {
             var item = new Models.GeometryShapes.Rectangle {Id = _activeShape.Guid};
             gc.Rectangles.Attach(item);
             gc.Rectangles.Remove(item);
             gc.SaveChanges();
         }
     }
     RefreshAll();
 }
示例#2
0
        /// <summary>
        ///     Заполняет базу данных демо даннными
        /// </summary>
        public static void Fill()
        {
            using (var gc = new GeometryContext())
            {
                // очищаем старую базу данных
                foreach (var id in gc.Colors.Select(e => e.Id))
                {
                    var item = new Color {Id = id};
                    gc.Colors.Attach(item);
                    gc.Colors.Remove(item);
                }
                gc.SaveChanges();

                foreach (var id in gc.Positions.Select(e => e.Id))
                {
                    var item = new Position {Id = id};
                    gc.Positions.Attach(item);
                    gc.Positions.Remove(item);
                }
                gc.SaveChanges();

                foreach (var id in gc.Circles.Select(e => e.Id))
                {
                    var item = new Circle {Id = id};
                    gc.Circles.Attach(item);
                    gc.Circles.Remove(item);
                }
                gc.SaveChanges();

                foreach (var id in gc.Rectangles.Select(e => e.Id))
                {
                    var item = new Rectangle {Id = id};
                    gc.Rectangles.Attach(item);
                    gc.Rectangles.Remove(item);
                }
                gc.SaveChanges();

                // добавляем цвета
                var colorList = new List<Color>
                {
                    new Color {Title = "Red"},
                    new Color {Title = "Green"},
                    new Color {Title = "Blue"}
                };
                colorList.ForEach(item => gc.Colors.Add(item));
                gc.SaveChanges();

                // добавляем координаты
                var positionList = new List<Position>
                {
                    new Position {CoordX = 200, CoordY = 100},
                    new Position {CoordX = 390, CoordY = 170},
                    new Position {CoordX = 230, CoordY = 380},
                    new Position {CoordX = 290, CoordY = 120},
                    new Position {CoordX = 170, CoordY = 130},
                    new Position {CoordX = 170, CoordY = 160},
                    new Position {CoordX = 140, CoordY = 100},
                    new Position {CoordX = 105, CoordY = 340},
                    new Position {CoordX = 200, CoordY = 450}
                };
                positionList.ForEach(item => gc.Positions.Add(item));
                gc.SaveChanges();

                // добавляем круги
                var circleList = new List<Circle>
                {
                    new Circle {Radius = 40, Color = colorList[0], Position = positionList[0]},
                    new Circle {Radius = 50, Color = colorList[1], Position = positionList[1]},
                    new Circle {Radius = 60, Color = colorList[2], Position = positionList[2]},
                    new Circle {Radius = 70, Color = colorList[0], Position = positionList[3]},
                    new Circle {Radius = 80, Color = colorList[1], Position = positionList[4]}
                };
                circleList.ForEach(item => gc.Circles.Add(item));
                gc.SaveChanges();

                // добавляем прямоугольники
                var rectangleList = new List<Rectangle>
                {
                    new Rectangle {Width = 40, Height = 70, Color = colorList[0], Position = positionList[5]},
                    new Rectangle {Width = 20, Height = 20, Color = colorList[1], Position = positionList[6]},
                    new Rectangle {Width = 30, Height = 30, Color = colorList[2], Position = positionList[7]},
                    new Rectangle {Width = 70, Height = 50, Color = colorList[0], Position = positionList[8]}
                };
                rectangleList.ForEach(item => gc.Rectangles.Add(item));
                gc.SaveChanges();
            }
        }
        /// <summary>
        ///     Нажатие на кнопку ОК
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void ButtonOk_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            using (var gc = new GeometryContext())
            {
                // блок исключающий возникновение чрезвычайных ситуаций
                // например конвертация неподходящей строки в число
                try
                {
                    // вначале удаляем старую запись, если такая имела место быть
                    if (_guid.HasValue)
                    {
                        if (_shapeType == ShapeInfo.ShapeType.Circle)
                        {
                            var item = new Circle {Id = _guid.Value};
                            gc.Circles.Attach(item);
                            gc.Circles.Remove(item);
                        }
                        if (_shapeType == ShapeInfo.ShapeType.Rectangle)
                        {
                            var item = new Rectangle {Id = _guid.Value};
                            gc.Rectangles.Attach(item);
                            gc.Rectangles.Remove(item);
                        }
                        gc.SaveChanges();
                    }

                    // затем создаем новую запись о координате
                    Position position = new Position
                    {
                        CoordX = Convert.ToDouble(TextBoxCoordX.Text),
                        CoordY = Convert.ToDouble(TextBoxCoordY.Text)
                    };
                    gc.Positions.Add(position);
                    gc.SaveChanges();

                    // определяем какой цвет выбран
                    string colorName;
                    switch (ColorList.SelectedIndex)
                    {
                        case 0:
                            colorName = "Red";
                            break;
                        case 1:
                            colorName = "Green";
                            break;
                        default:
                            colorName = "Blue";
                            break;
                    }
                    var color = gc.Colors.First(x => x.Title == colorName);
                    gc.SaveChanges();

                    // и создаем нужную фигуру
                    if (_shapeType == ShapeInfo.ShapeType.Circle)
                    {
                        Circle circle = new Circle
                        {
                            Position = position,
                            Radius = Convert.ToSingle(TextBox1.Text),
                            Color = color
                        };
                        gc.Circles.Add(circle);
                    }
                    else
                    {
                        Rectangle rec = new Rectangle
                        {
                            Position = position,
                            Width = Convert.ToSingle(TextBox1.Text),
                            Height = Convert.ToSingle(TextBox2.Text),
                            Color = color
                        };
                        gc.Rectangles.Add(rec);
                    }
                    gc.SaveChanges();
                    Close();
                }
                catch (Exception)
                {
                }
            }
        }