public void Load(IModelPersister persister) { #region Precondizioni if (persister == null) throw new ArgumentNullException("persister == null"); #endregion IModelLoader loader = persister.GetLoader(); //gli aspetti vengono popolati automaticamente utilizando i metodi di AspettiValori e figli (AspettiValutati e Preferenze) this._videogiochi = loader.GetVideogiochi(); this._utenti = loader.GetUtentiRegistrati(); OnChanged(); }
private void Initialize_1() { //aggiungo qualche utente UtenteRegistrato u1 = new UtenteRegistrato("Filippo", "p"); UtenteRegistrato u2 = new UtenteRegistrato("Pier", "p"); UtenteRegistrato u3 = new UtenteRegistrato("Paolo", "p"); UtenteRegistrato u4 = new UtenteRegistrato("Antonio", "p"); //aggiungo qualche recensore Recensore r1 = new Recensore("Recensore1", "p"); Recensore r2 = new Recensore("Recensore2", "p"); Recensore r3 = new Recensore("Recensore3", "p"); //aggiungo qualche videogioco Videogioco v1 = new Videogioco("Metal Gear Solid V", DateTime.Now, Genere.STEALTH); Videogioco v2 = new Videogioco("No Man's Sky", DateTime.Now, Genere.FANTASY); Videogioco v3 = new Videogioco("The Witcher 3", DateTime.Now, Genere.FANTASY); Videogioco v4 = new Videogioco("The Elder Scrolls V: Skyrim", DateTime.Now, Genere.FANTASY); Videogioco v5 = new Videogioco("Dishonored", DateTime.Now, Genere.STEALTH); Videogioco v6 = new Videogioco("Faster Than Light", DateTime.Now, Genere.STRATEGIA); Videogioco v7 = new Videogioco("Forza Motorsport 5", DateTime.Now, Genere.CORSE); //aggiungo qualche recensione v1.Recensione = new Recensione("testo lunghissimo bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla 1", r1); v2.Recensione = new Recensione("testo lunghissimo bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla 2", r1); v3.Recensione = new Recensione("testo lunghissimo bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla 3", r2); v4.Recensione=new Recensione("testo lunghissimo bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla bla 4", r3); //aggiungo aspetti valutati alle recensioni (viene popolata anche la classe Aspetti del Model) v1.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 8); v1.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 4); v1.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 5); v2.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 6); v2.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 7); v3.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("realismo", "descrizione4"), 6); v3.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 7); v4.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 3); v4.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 10); v4.Recensione.AddAspettoValutato(new Aspetto("rigiocabilità", "descrizione5"), 2); //aggiungo preferenze agli utenti/recensori u1.AddPreferenza(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 2); u1.AddPreferenza(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 4); u1.AddPreferenza(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 2); u1.AddPreferenza(new Aspetto("realismo", "descrizione4"), 6); u2.AddPreferenza(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 2); u2.AddPreferenza(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 1); u2.AddPreferenza(new Aspetto("realismo", "descrizione4"), 7); u2.AddPreferenza(new Aspetto("rigiocabilità", "descrizione5"), 2); u3.AddPreferenza(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 4); u3.AddPreferenza(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 1); u3.AddPreferenza(new Aspetto("realismo", "descrizione4"), 2); u3.AddPreferenza(new Aspetto("rigiocabilità", "descrizione5"), 5); u4.AddPreferenza(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 10); u4.AddPreferenza(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 3); u4.AddPreferenza(new Aspetto("rigiocabilità", "descrizione5"), 0); r1.AddPreferenza(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 8); r1.AddPreferenza(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 4); r1.AddPreferenza(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 1); r1.AddPreferenza(new Aspetto("realismo", "descrizione4"), 2); r1.AddPreferenza(new Aspetto("rigiocabilità", "descrizione5"), 5); r2.AddPreferenza(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 8); r2.AddPreferenza(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 4); r2.AddPreferenza(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 7); r2.AddPreferenza(new Aspetto("realismo", "descrizione4"), 2); r2.AddPreferenza(new Aspetto("rigiocabilità", "descrizione5"), 5); r3.AddPreferenza(new Aspetto("grafica", "descrizione1"), 7); r3.AddPreferenza(new Aspetto("giocabilità", "descrizione2"), 4); r3.AddPreferenza(new Aspetto("storia", "descrizione3"), 1); r3.AddPreferenza(new Aspetto("realismo", "descrizione4"), 2); r3.AddPreferenza(new Aspetto("rigiocabilità", "descrizione5"), 5); //aggiungo un paio di commenti v1.Recensione.InserisciCommento("commento1", u1); foreach(Commento c in v1.Recensione.Commenti) { c.Rispondi("risposta1", u2); c.Rispondi("risposta2", u4); } HashSet<UtenteRegistrato> utenti = new HashSet<UtenteRegistrato>(); utenti.Add(u1); utenti.Add(u2); utenti.Add(u3); utenti.Add(u4); utenti.Add(r1); utenti.Add(r2); utenti.Add(r3); this._utenti = new UtentiRegistrati(utenti); this._videogiochi = new Videogiochi(); _videogiochi.AddVideogioco(v1); _videogiochi.AddVideogioco(v2); _videogiochi.AddVideogioco(v3); _videogiochi.AddVideogioco(v4); _videogiochi.AddVideogioco(v5); _videogiochi.AddVideogioco(v6); _videogiochi.AddVideogioco(v7); }