public void EnterScene(int sceneId) { ConfigScene cfgScene = ModuleContext.tableModule.GetConfigScene(sceneId); if (cfgScene == null) { GameLog.Error("SceneService invalid sceneId({0})", sceneId); return; } SceneEntity sceneData = EntityContext.sceneEntity; if (sceneData != null) { if (sceneData.sceneId == sceneId) { return; } SceneLogic.OnLeave(sceneData); } SceneBuilder2 builder = new SceneBuilder2(sceneId); builder.LoadConfig(cfgScene); builder.LoadLevel(); //TODO:more action in builder sceneData = builder.GetSceneEntity(); EntityContext.sceneEntity = sceneData; SceneLogic.OnEnter(sceneData); }
public SceneObject CreateSceneObj(ConfigScene cfg) { _scenObj = new SceneObject(); _scenObj.cfgScene = cfg; _scenObj.sceneName = cfg.m_Name; _scenObj.sceneType = cfg.m_Type; _scenObj.sceneResName = cfg.m_Res; return(_scenObj); }
public void ChangeGameScene(int sceneId) { ConfigScene cfgScene = GameContext.tableModule.GetConfigScene(sceneId); if (cfgScene == null) { GameLog.Error("ConfigScene miss.invalid sceneId({0})", sceneId); return; } if (GameContext.gameConfig.isSvrScene) { // TODO:发送消息到服务器,请求切换场景 } else { GameContext.procedureSrv.ChangeProcedure("GameScene", sceneId); } }
public void LoadConfig(ConfigScene cfgScene) { _entity.sceneName = cfgScene.m_Name; _entity.sceneType = cfgScene.m_Type; _entity.sceneRes = cfgScene.m_Res; }