public static void FixedUpdate() { var Enumerator = entityBehaviorsQueue.First; ///Enumertor实体 // 遍历队列中的所有实体 while (Enumerator != null) { EntityBehavior entity = Enumerator.Value; if (entity.Body != null && entity.OnBodyCreate == null) { entity.FixedUpdate(); } Enumerator = Enumerator.Next; } }