/// <summary> /// Draaien van de linker laag /// </summary> /// <param name="lstBlokjes">Lijst van blokjes</param> /// <param name="isPrime">True indien tegen de klok draaien</param> /// <returns>Aangepaste lijst van blokjes</returns> public static List <Blokje> L(List <Blokje> lstBlokjes, bool isPrime) { #region Input //Orange - LEFT Blokje OCorner1 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "LeftLeftUp"); int OCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(OCorner1); Blokje OEdge2 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "LeftMiddleUp"); int OEdge2i = lstBlokjes.IndexOf(OEdge2); Blokje OCorner3 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "LeftRightUp"); int OCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(OCorner3); Blokje OEdge4 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "LeftLeftMiddle"); int OEdge4i = lstBlokjes.IndexOf(OEdge4); Blokje OEdge6 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "LeftRightMiddle"); int OEdge6i = lstBlokjes.IndexOf(OEdge6); Blokje OCorner7 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "LeftLeftDown"); int OCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(OCorner7); Blokje OEdge8 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "LeftMiddleDown"); int OEdge8i = lstBlokjes.IndexOf(OEdge8); Blokje OCorner9 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "LeftRightDown"); int OCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(OCorner9); //Yellow - DOWN Blokje YCorner1 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "DownLeftUp"); int YCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(YCorner1); Blokje YEdge4 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "DownLeftMiddle"); int YEdge4i = lstBlokjes.IndexOf(YEdge4); Blokje YCorner7 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "DownLeftDown"); int YCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(YCorner7); //Green - FRONT Blokje GCorner1 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "FrontLeftUp"); int GCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(GCorner1); Blokje GEdge4 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "FrontLeftMiddle"); int GEdge4i = lstBlokjes.IndexOf(GEdge4); Blokje GCorner7 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "FrontLeftDown"); int GCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(GCorner7); //White - UP Blokje WCorner1 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "UpLeftUp"); int WCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(WCorner1); Blokje WEdge4 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "UpLeftMiddle"); int WEdge4i = lstBlokjes.IndexOf(WEdge4); Blokje WCorner7 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "UpLeftDown"); int WCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(WCorner7); //Blue - BACK Blokje BCorner3 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "BackRightUp"); int BCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(BCorner3); Blokje BEdge6 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "BackRightMiddle"); int BEdge6i = lstBlokjes.IndexOf(BEdge6); Blokje BCorner9 = lstBlokjes.Find(o => o.AdresBlokje == "BackRightDown"); int BCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(BCorner9); #endregion if (!isPrime) { #region Processing L //Oranje vlak draaien //Corners string onthoud = OCorner1.AdresBlokje; OCorner1.AdresBlokje = OCorner3.AdresBlokje; OCorner3.AdresBlokje = OCorner9.AdresBlokje; OCorner9.AdresBlokje = OCorner7.AdresBlokje; OCorner7.AdresBlokje = onthoud; //Edges - OREEN onthoud = OEdge2.AdresBlokje; OEdge2.AdresBlokje = OEdge6.AdresBlokje; OEdge6.AdresBlokje = OEdge8.AdresBlokje; OEdge8.AdresBlokje = OEdge4.AdresBlokje; OEdge4.AdresBlokje = onthoud; //Zijkanten //Corners 1 onthoud = GCorner1.AdresBlokje; GCorner1.AdresBlokje = YCorner1.AdresBlokje; YCorner1.AdresBlokje = BCorner9.AdresBlokje; BCorner9.AdresBlokje = WCorner1.AdresBlokje; WCorner1.AdresBlokje = onthoud; //Corners 3 onthoud = GCorner7.AdresBlokje; GCorner7.AdresBlokje = YCorner7.AdresBlokje; YCorner7.AdresBlokje = BCorner3.AdresBlokje; BCorner3.AdresBlokje = WCorner7.AdresBlokje; WCorner7.AdresBlokje = onthoud; //Edge onthoud = GEdge4.AdresBlokje; GEdge4.AdresBlokje = YEdge4.AdresBlokje; YEdge4.AdresBlokje = BEdge6.AdresBlokje; BEdge6.AdresBlokje = WEdge4.AdresBlokje; WEdge4.AdresBlokje = onthoud; #endregion } else { #region Processing L' //Oranje vlak draaien //Corners string onthoud = OCorner1.AdresBlokje; OCorner1.AdresBlokje = OCorner7.AdresBlokje; OCorner7.AdresBlokje = OCorner9.AdresBlokje; OCorner9.AdresBlokje = OCorner3.AdresBlokje; OCorner3.AdresBlokje = onthoud; //Edge onthoud = OEdge2.AdresBlokje; OEdge2.AdresBlokje = OEdge4.AdresBlokje; OEdge4.AdresBlokje = OEdge8.AdresBlokje; OEdge8.AdresBlokje = OEdge6.AdresBlokje; OEdge6.AdresBlokje = onthoud; //Zijkanten //Corner 1 onthoud = GCorner1.AdresBlokje; GCorner1.AdresBlokje = WCorner1.AdresBlokje; WCorner1.AdresBlokje = BCorner9.AdresBlokje; BCorner9.AdresBlokje = YCorner1.AdresBlokje; YCorner1.AdresBlokje = onthoud; //Corner 7 onthoud = GCorner7.AdresBlokje; GCorner7.AdresBlokje = WCorner7.AdresBlokje; WCorner7.AdresBlokje = BCorner3.AdresBlokje; BCorner3.AdresBlokje = YCorner7.AdresBlokje; YCorner7.AdresBlokje = onthoud; //Edge onthoud = GEdge4.AdresBlokje; GEdge4.AdresBlokje = WEdge4.AdresBlokje; WEdge4.AdresBlokje = BEdge6.AdresBlokje; BEdge6.AdresBlokje = YEdge4.AdresBlokje; YEdge4.AdresBlokje = onthoud; #endregion } #region List Maken lstBlokjes[OCorner1i] = OCorner1; lstBlokjes[OEdge2i] = OEdge2; lstBlokjes[OCorner3i] = OCorner3; lstBlokjes[OEdge4i] = OEdge4; lstBlokjes[OEdge6i] = OEdge6; lstBlokjes[OCorner7i] = OCorner7; lstBlokjes[OEdge8i] = OEdge8; lstBlokjes[OCorner9i] = OCorner9; lstBlokjes[YCorner1i] = YCorner1; lstBlokjes[YEdge4i] = YEdge4; lstBlokjes[YCorner7i] = YCorner7; lstBlokjes[GCorner1i] = GCorner1; lstBlokjes[GEdge4i] = GEdge4; lstBlokjes[GCorner7i] = GCorner7; lstBlokjes[WCorner1i] = WCorner1; lstBlokjes[WEdge4i] = WEdge4; lstBlokjes[WCorner7i] = WCorner7; lstBlokjes[BCorner3i] = BCorner3; lstBlokjes[BEdge6i] = BEdge6; lstBlokjes[BCorner9i] = BCorner9; #endregion return(lstBlokjes); }
/// <summary> /// Draaien van de achterste laag /// </summary> /// <param name="lstBlokjes">Lijst let blokjes</param> /// <param name="isPrime">True indien draaien tegen de klok</param> /// <returns>Aangepaste lijst van blokjes</returns> public static List <Blokje> B(List <Blokje> lstBlokjes, bool isPrime) { #region Input //Blue - BACK Blokje BCorner1 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "BackLeftUp"); int BCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(BCorner1); Blokje BEdge2 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "BackMiddleUp"); int BEdge2i = lstBlokjes.IndexOf(BEdge2); Blokje BCorner3 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "BackRightUp"); int BCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(BCorner3); Blokje BEdge4 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "BackLeftMiddle"); int BEdge4i = lstBlokjes.IndexOf(BEdge4); Blokje BEdge6 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "BackRightMiddle"); int BEdge6i = lstBlokjes.IndexOf(BEdge6); Blokje BCorner7 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "BackLeftDown"); int BCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(BCorner7); Blokje BEdge8 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "BackMiddleDown"); int BEdge8i = lstBlokjes.IndexOf(BEdge8); Blokje BCorner9 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "BackRightDown"); int BCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(BCorner9); //White - UP Blokje WCorner1 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "UpLeftUp"); int WCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(WCorner1); Blokje WEdge2 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "UpMiddleUp"); int WEdge2i = lstBlokjes.IndexOf(WEdge2); Blokje WCorner3 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "UpRightUp"); int WCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(WCorner3); //Red - RIGHT Blokje RCorner3 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "RightRightUp"); int RCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(RCorner3); Blokje REdge6 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "RightRightMiddle"); int REdge6i = lstBlokjes.IndexOf(REdge6); Blokje RCorner9 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "RightRightDown"); int RCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(RCorner9); //Orange - LEFT Blokje OCorner1 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "LeftLeftUp"); int OCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(OCorner1); Blokje OEdge4 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "LeftLeftMiddle"); int OEdge4i = lstBlokjes.IndexOf(OEdge4); Blokje OCorner7 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "LeftLeftDown"); int OCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(OCorner7); //Yellow - DOWN Blokje YCorner7 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "DownLeftDown"); int YCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(YCorner7); Blokje YEdge8 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "DownMiddleDown"); int YEdge8i = lstBlokjes.IndexOf(YEdge8); Blokje YCorner9 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "DownRightDown"); int YCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(YCorner9); #endregion if (!isPrime) { //Draaien met de klok mee #region Processing B //Blauw vlak draaien //Corners string onthoud = BCorner1.AdresBlokje; BCorner1.AdresBlokje = BCorner3.AdresBlokje; BCorner3.AdresBlokje = BCorner9.AdresBlokje; BCorner9.AdresBlokje = BCorner7.AdresBlokje; BCorner7.AdresBlokje = onthoud; //Edges onthoud = BEdge2.AdresBlokje; BEdge2.AdresBlokje = BEdge6.AdresBlokje; BEdge6.AdresBlokje = BEdge8.AdresBlokje; BEdge8.AdresBlokje = BEdge4.AdresBlokje; BEdge4.AdresBlokje = onthoud; //Zijkanten //Bovenste Corner onthoud = RCorner3.AdresBlokje; RCorner3.AdresBlokje = WCorner1.AdresBlokje; WCorner1.AdresBlokje = OCorner7.AdresBlokje; OCorner7.AdresBlokje = YCorner9.AdresBlokje; YCorner9.AdresBlokje = onthoud; //Onderste Corner onthoud = RCorner9.AdresBlokje; RCorner9.AdresBlokje = WCorner3.AdresBlokje; WCorner3.AdresBlokje = OCorner1.AdresBlokje; OCorner1.AdresBlokje = YCorner7.AdresBlokje; YCorner7.AdresBlokje = onthoud; //Edge onthoud = REdge6.AdresBlokje; REdge6.AdresBlokje = WEdge2.AdresBlokje; WEdge2.AdresBlokje = OEdge4.AdresBlokje; OEdge4.AdresBlokje = YEdge8.AdresBlokje; YEdge8.AdresBlokje = onthoud; #endregion } else { //Draaien tegen de klok #region Processing B' //Blauw vlak draaien //Corners string onthoud = BCorner1.AdresBlokje; BCorner1.AdresBlokje = BCorner7.AdresBlokje; BCorner7.AdresBlokje = BCorner9.AdresBlokje; BCorner9.AdresBlokje = BCorner3.AdresBlokje; BCorner3.AdresBlokje = onthoud; //Edge onthoud = BEdge2.AdresBlokje; BEdge2.AdresBlokje = BEdge4.AdresBlokje; BEdge4.AdresBlokje = BEdge8.AdresBlokje; BEdge8.AdresBlokje = BEdge6.AdresBlokje; BEdge6.AdresBlokje = onthoud; //Zijkanten //Corner boven onthoud = RCorner3.AdresBlokje; RCorner3.AdresBlokje = YCorner9.AdresBlokje; YCorner9.AdresBlokje = OCorner7.AdresBlokje; OCorner7.AdresBlokje = WCorner1.AdresBlokje; WCorner1.AdresBlokje = onthoud; //Corner onder onthoud = RCorner9.AdresBlokje; RCorner9.AdresBlokje = YCorner7.AdresBlokje; YCorner7.AdresBlokje = OCorner1.AdresBlokje; OCorner1.AdresBlokje = WCorner3.AdresBlokje; WCorner3.AdresBlokje = onthoud; //Edge onthoud = REdge6.AdresBlokje; REdge6.AdresBlokje = YEdge8.AdresBlokje; YEdge8.AdresBlokje = OEdge4.AdresBlokje; OEdge4.AdresBlokje = WEdge2.AdresBlokje; WEdge2.AdresBlokje = onthoud; #endregion } #region Lijst Maken lstBlokjes[BCorner1i] = BCorner1; lstBlokjes[BEdge2i] = BEdge2; lstBlokjes[BCorner3i] = BCorner3; lstBlokjes[BEdge4i] = BEdge4; lstBlokjes[BEdge6i] = BEdge6; lstBlokjes[BCorner7i] = BCorner7; lstBlokjes[BEdge8i] = BEdge8; lstBlokjes[BCorner9i] = BCorner9; lstBlokjes[WCorner1i] = WCorner1; lstBlokjes[WEdge2i] = WEdge2; lstBlokjes[WCorner3i] = WCorner3; lstBlokjes[RCorner3i] = RCorner3; lstBlokjes[REdge6i] = REdge6; lstBlokjes[RCorner9i] = RCorner9; lstBlokjes[OCorner1i] = OCorner1; lstBlokjes[OEdge4i] = OEdge4; lstBlokjes[OCorner7i] = OCorner7; lstBlokjes[YCorner7i] = YCorner7; lstBlokjes[YEdge8i] = YEdge8; lstBlokjes[YCorner9i] = YCorner9; #endregion return(lstBlokjes); }
/// <summary> /// Draaien van de rechterzijde /// </summary> /// <param name="lstBlokjes">Lijst met blokjes</param> /// <param name="isPrime">True indie tegen de klok draaien</param> /// <returns>Aangepaste lijst van blokjes</returns> public static List <Blokje> R(List <Blokje> lstBlokjes, bool isPrime) { #region Input //Rood - RECHTS Blokje RCorner1 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "RightLeftUp"); int RCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(RCorner1); Blokje REdge2 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "RightMiddleUp"); int REdge2i = lstBlokjes.IndexOf(REdge2); Blokje RCorner3 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "RightRightUp"); int RCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(RCorner3); Blokje REdge4 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "RightLeftMiddle"); int REdge4i = lstBlokjes.IndexOf(REdge4); Blokje REdge6 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "RightRightMiddle"); int REdge6i = lstBlokjes.IndexOf(REdge6); Blokje RCorner7 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "RightLeftDown"); int RCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(RCorner7); Blokje REdge8 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "RightMiddleDown"); int REdge8i = lstBlokjes.IndexOf(REdge8); Blokje RCorner9 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "RightRightDown"); int RCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(RCorner9); //Wit - UP Blokje WCorner3 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "UpRightUp"); int WCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(WCorner3); Blokje WEdge6 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "UpRightMiddle"); int WEdge6i = lstBlokjes.IndexOf(WEdge6); Blokje WCorner9 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "UpRightDown"); int WCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(WCorner9); //Blue - BACK Blokje BCorner1 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "BackLeftUp"); int BCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(BCorner1); Blokje BEdge4 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "BackLeftMiddle"); int BEdge4i = lstBlokjes.IndexOf(BEdge4); Blokje BCorner7 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "BackLeftDown"); int BCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(BCorner7); //Yellow - DOWN Blokje YCorner3 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "DownRightUp"); int YCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(YCorner3); Blokje YEdge6 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "DownRightMiddle"); int YEdge6i = lstBlokjes.IndexOf(YEdge6); Blokje YCorner9 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "DownRightDown"); int YCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(YCorner9); //Green - FRONT Blokje GCorner3 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "FrontRightUp"); int GCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(GCorner3); Blokje GEdge6 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "FrontRightMiddle"); int GEdge6i = lstBlokjes.IndexOf(GEdge6); Blokje GCorner9 = lstBlokjes.Find(r => r.AdresBlokje == "FrontRightDown"); int GCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(GCorner9); #endregion if (!isPrime) { //Draaien met de klok mee #region Processing R //Rood vlak draaien //Corners string onthoud = RCorner1.AdresBlokje; RCorner1.AdresBlokje = RCorner3.AdresBlokje; RCorner3.AdresBlokje = RCorner9.AdresBlokje; RCorner9.AdresBlokje = RCorner7.AdresBlokje; RCorner7.AdresBlokje = onthoud; //Edges onthoud = REdge2.AdresBlokje; REdge2.AdresBlokje = REdge6.AdresBlokje; REdge6.AdresBlokje = REdge8.AdresBlokje; REdge8.AdresBlokje = REdge4.AdresBlokje; REdge4.AdresBlokje = onthoud; //Zijkanten //Corner Boven onthoud = GCorner3.AdresBlokje; GCorner3.AdresBlokje = WCorner3.AdresBlokje; WCorner3.AdresBlokje = BCorner1.AdresBlokje; BCorner1.AdresBlokje = YCorner3.AdresBlokje; YCorner3.AdresBlokje = onthoud; //Corner Onder onthoud = GCorner9.AdresBlokje; GCorner9.AdresBlokje = WCorner9.AdresBlokje; WCorner9.AdresBlokje = BCorner7.AdresBlokje; BCorner7.AdresBlokje = YCorner9.AdresBlokje; YCorner9.AdresBlokje = onthoud; //Edges onthoud = GEdge6.AdresBlokje; GEdge6.AdresBlokje = WEdge6.AdresBlokje; WEdge6.AdresBlokje = BEdge4.AdresBlokje; BEdge4.AdresBlokje = YEdge6.AdresBlokje; YEdge6.AdresBlokje = onthoud; #endregion } else { //Draaien tegen de klok in #region Processing R' //Rood vlak draaien //Corners string onthoud = RCorner1.AdresBlokje; RCorner1.AdresBlokje = RCorner7.AdresBlokje; RCorner7.AdresBlokje = RCorner9.AdresBlokje; RCorner9.AdresBlokje = RCorner3.AdresBlokje; RCorner3.AdresBlokje = onthoud; //Edge onthoud = REdge2.AdresBlokje; REdge2.AdresBlokje = REdge4.AdresBlokje; REdge4.AdresBlokje = REdge8.AdresBlokje; REdge8.AdresBlokje = REdge6.AdresBlokje; REdge6.AdresBlokje = onthoud; //Zijkant //Corner Boven onthoud = GCorner3.AdresBlokje; GCorner3.AdresBlokje = YCorner3.AdresBlokje; YCorner3.AdresBlokje = BCorner7.AdresBlokje; BCorner7.AdresBlokje = WCorner3.AdresBlokje; WCorner3.AdresBlokje = onthoud; //Corner onder onthoud = GCorner9.AdresBlokje; GCorner9.AdresBlokje = YCorner9.AdresBlokje; YCorner9.AdresBlokje = BCorner1.AdresBlokje; BCorner1.AdresBlokje = WCorner9.AdresBlokje; WCorner9.AdresBlokje = onthoud; //Edge onthoud = GEdge6.AdresBlokje; GEdge6.AdresBlokje = YEdge6.AdresBlokje; YEdge6.AdresBlokje = BEdge4.AdresBlokje; BEdge4.AdresBlokje = WEdge6.AdresBlokje; WEdge6.AdresBlokje = onthoud; #endregion } #region Lijst Maken lstBlokjes[RCorner1i] = RCorner1; lstBlokjes[REdge2i] = REdge2; lstBlokjes[RCorner3i] = RCorner3; lstBlokjes[REdge4i] = REdge4; lstBlokjes[REdge6i] = REdge6; lstBlokjes[RCorner7i] = RCorner7; lstBlokjes[REdge8i] = REdge8; lstBlokjes[RCorner9i] = RCorner9; lstBlokjes[WCorner3i] = WCorner3; lstBlokjes[WEdge6i] = WEdge6; lstBlokjes[WCorner9i] = WCorner9; lstBlokjes[BCorner1i] = BCorner1; lstBlokjes[BEdge4i] = BEdge4; lstBlokjes[BCorner7i] = BCorner7; lstBlokjes[YCorner3i] = YCorner3; lstBlokjes[YEdge6i] = YEdge6; lstBlokjes[YCorner9i] = YCorner9; lstBlokjes[GCorner3i] = GCorner3; lstBlokjes[GEdge6i] = GEdge6; lstBlokjes[GCorner9i] = GCorner9; #endregion return(lstBlokjes); }
/// <summary> /// Draaien van de voorste zijde /// </summary> /// <param name="lstBlokjes">lijst met blokjes</param> /// <param name="isPrime">Indien tegen de klok draaien 'true'</param> /// <returns>Aangepaste lijst van blokjes</returns> public static List <Blokje> F(List <Blokje> lstBlokjes, bool isPrime) { //Al de draaiende blokjes vand de F laag #region Input //Front Vlak - GREEN Blokje GCorner1 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "FrontLeftUp"); int GCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(GCorner1); Blokje GEdge2 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "FrontMiddleUp"); int GEdge2i = lstBlokjes.IndexOf(GEdge2); Blokje GCorner3 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "FrontRightUp"); int GCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(GCorner3); Blokje GEdge4 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "FrontLeftMiddle"); int GEdge4i = lstBlokjes.IndexOf(GEdge4); Blokje GEdge6 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "FrontRightMiddle"); int GEdge6i = lstBlokjes.IndexOf(GEdge6); Blokje GCorner7 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "FrontLeftDown"); int GCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(GCorner7); Blokje GEdge8 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "FrontMiddleDown"); int GEdge8i = lstBlokjes.IndexOf(GEdge8); Blokje GCorner9 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "FrontRightDown"); int GCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(GCorner9); //WHITE Blokje WCorner7 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "UpLeftDown"); int WCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(WCorner7); Blokje WEdge8 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "UpMiddleDown"); int WEdge8i = lstBlokjes.IndexOf(WEdge8); Blokje WCorner9 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "UpRightDown"); int WCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(WCorner9); //RED Blokje RCorner1 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "RightLeftUp"); int RCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(RCorner1); Blokje REdge4 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "RightLeftMiddle"); int REdge4i = lstBlokjes.IndexOf(REdge4); Blokje RCorner7 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "RightLeftDown"); int RCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(RCorner7); //YELLOW Blokje YCorner1 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "DownLeftUp"); int YCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(YCorner1); Blokje YEdge2 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "DownMiddleUp"); int YEdge2i = lstBlokjes.IndexOf(YEdge2); Blokje YCorner3 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "DownRightUp"); int YCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(YCorner3); //ORANGE Blokje OCorner3 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "LeftRightUp"); int OCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(OCorner3); Blokje OEdge6 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "LeftRightMiddle"); int OEdge6i = lstBlokjes.IndexOf(OEdge6); Blokje OCorner9 = lstBlokjes.Find(b => b.AdresBlokje == "LeftRightDown"); int OCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(OCorner9); #endregion if (!isPrime) { //Met de klok mee #region Processing F //Groen Vlak draaien //Corners - GREEN string onthoud = GCorner1.AdresBlokje; GCorner1.AdresBlokje = GCorner3.AdresBlokje; GCorner3.AdresBlokje = GCorner9.AdresBlokje; GCorner9.AdresBlokje = GCorner7.AdresBlokje; GCorner7.AdresBlokje = onthoud; //Edges - GREEN onthoud = GEdge2.AdresBlokje; GEdge2.AdresBlokje = GEdge6.AdresBlokje; GEdge6.AdresBlokje = GEdge8.AdresBlokje; GEdge8.AdresBlokje = GEdge4.AdresBlokje; GEdge4.AdresBlokje = onthoud; //Zijkanten //Corner links onthoud = WCorner7.AdresBlokje; WCorner7.AdresBlokje = RCorner1.AdresBlokje; RCorner1.AdresBlokje = YCorner3.AdresBlokje; YCorner3.AdresBlokje = OCorner9.AdresBlokje; OCorner9.AdresBlokje = onthoud; //Corner Rechts onthoud = WCorner9.AdresBlokje; WCorner9.AdresBlokje = RCorner7.AdresBlokje; RCorner7.AdresBlokje = YCorner1.AdresBlokje; YCorner1.AdresBlokje = OCorner3.AdresBlokje; OCorner3.AdresBlokje = onthoud; //Edges onthoud = WEdge8.AdresBlokje; WEdge8.AdresBlokje = REdge4.AdresBlokje; REdge4.AdresBlokje = YEdge2.AdresBlokje; YEdge2.AdresBlokje = OEdge6.AdresBlokje; OEdge6.AdresBlokje = onthoud; #endregion } else { //Tegen de klok in #region Processing F' //Groen Vlak draaien //Corners string onthoud = GCorner1.AdresBlokje; GCorner1.AdresBlokje = GCorner7.AdresBlokje; GCorner7.AdresBlokje = GCorner9.AdresBlokje; GCorner9.AdresBlokje = GCorner3.AdresBlokje; GCorner3.AdresBlokje = onthoud; //Edge onthoud = GEdge2.AdresBlokje; GEdge2.AdresBlokje = GEdge4.AdresBlokje; GEdge4.AdresBlokje = GEdge8.AdresBlokje; GEdge8.AdresBlokje = GEdge6.AdresBlokje; GEdge6.AdresBlokje = onthoud; //Zijkanten //Corner Links onthoud = YCorner1.AdresBlokje; YCorner1.AdresBlokje = RCorner7.AdresBlokje; RCorner7.AdresBlokje = WCorner9.AdresBlokje; WCorner9.AdresBlokje = OCorner3.AdresBlokje; OCorner3.AdresBlokje = onthoud; //Corner Rechts onthoud = YCorner3.AdresBlokje; YCorner3.AdresBlokje = RCorner1.AdresBlokje; RCorner1.AdresBlokje = WCorner7.AdresBlokje; WCorner7.AdresBlokje = OCorner9.AdresBlokje; OCorner9.AdresBlokje = onthoud; //Edges onthoud = YEdge2.AdresBlokje; YEdge2.AdresBlokje = REdge4.AdresBlokje; REdge4.AdresBlokje = WEdge8.AdresBlokje; WEdge8.AdresBlokje = OEdge6.AdresBlokje; OEdge6.AdresBlokje = onthoud; #endregion } //Maken van lijst voor de output #region List Maken lstBlokjes[GCorner1i] = GCorner1; lstBlokjes[GEdge2i] = GEdge2; lstBlokjes[GCorner3i] = GCorner3; lstBlokjes[GEdge4i] = GEdge4; lstBlokjes[GEdge6i] = GEdge6; lstBlokjes[GCorner7i] = GCorner7; lstBlokjes[GEdge8i] = GEdge8; lstBlokjes[GCorner9i] = GCorner9; lstBlokjes[WCorner7i] = WCorner7; lstBlokjes[WEdge8i] = WEdge8; lstBlokjes[WCorner9i] = WCorner9; lstBlokjes[RCorner1i] = RCorner1; lstBlokjes[REdge4i] = REdge4; lstBlokjes[RCorner7i] = RCorner7; lstBlokjes[YCorner1i] = YCorner1; lstBlokjes[YEdge2i] = YEdge2; lstBlokjes[YCorner3i] = YCorner3; lstBlokjes[OCorner3i] = OCorner3; lstBlokjes[OEdge6i] = OEdge6; lstBlokjes[OCorner9i] = OCorner9; #endregion //Output return(lstBlokjes); }
/// <summary> /// Draaien van de onderste zijde /// </summary> /// <param name="lstBlokjes"></param> /// <param name="isPrime">True indien met de klok meedraaien</param> /// <returns>Aangepaste lijst van blokjes</returns> public static List <Blokje> D(List <Blokje> lstBlokjes, bool isPrime) { //Al de draaiende blokjes van de D laag #region Input //Yellow Back Blokje YCorner1 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "DownLeftUp"); int YCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(YCorner1); Blokje YEdge2 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "DownMiddleUp"); int YEdge2i = lstBlokjes.IndexOf(YEdge2); Blokje YCorner3 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "DownRightUp"); int YCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(YCorner3); Blokje YEdge4 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "DownLeftMiddle"); int YEdge4i = lstBlokjes.IndexOf(YEdge4); Blokje YEdge6 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "DownRightMiddle"); int YEdge6i = lstBlokjes.IndexOf(YEdge6); Blokje YCorner7 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "DownLeftDown"); int YCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(YCorner7); Blokje YEdge8 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "DownMiddleDown"); int YEdge8i = lstBlokjes.IndexOf(YEdge8); Blokje YCorner9 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "DownRightDown"); int YCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(YCorner9); //Zijkanten //Green - Front Blokje GCorner7 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "FrontLeftDown"); int GCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(GCorner7); Blokje GEdge8 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "FrontMiddleDown"); int GEdge8i = lstBlokjes.IndexOf(GEdge8); Blokje GCorner9 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "FrontRightDown"); int GCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(GCorner9); //Red - Right Blokje RCorner7 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "RightLeftDown"); int RCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(RCorner7); Blokje REdge8 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "RightMiddleDown"); int REdge8i = lstBlokjes.IndexOf(REdge8); Blokje RCorner9 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "RightRightDown"); int RCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(RCorner9); //Blue - back Blokje BCorner7 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "BackLeftDown"); int BCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(BCorner7); Blokje BEdge8 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "BackMiddleDown"); int BEdge8i = lstBlokjes.IndexOf(BEdge8); Blokje BCorner9 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "BackRightDown"); int BCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(BCorner9); //Orange - Left Blokje OCorner7 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "LeftLeftDown"); int OCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(OCorner7); Blokje OEdge8 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "LeftMiddleDown"); int OEdge8i = lstBlokjes.IndexOf(OEdge8); Blokje OCorner9 = lstBlokjes.Find(z => z.AdresBlokje == "LeftRightDown"); int OCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(OCorner9); #endregion if (!isPrime) { //Met de klok mee #region Processing D //Geel vlak draaien //Corners string onthoud = YCorner1.AdresBlokje; YCorner1.AdresBlokje = YCorner3.AdresBlokje; YCorner3.AdresBlokje = YCorner9.AdresBlokje; YCorner9.AdresBlokje = YCorner7.AdresBlokje; YCorner7.AdresBlokje = onthoud; //Waarde BCorner9 veranderd hier?? //Edge onthoud = YEdge2.AdresBlokje; YEdge2.AdresBlokje = YEdge6.AdresBlokje; YEdge6.AdresBlokje = YEdge8.AdresBlokje; YEdge8.AdresBlokje = YEdge4.AdresBlokje; YEdge4.AdresBlokje = onthoud; // waarde BEdge veranderd hier?? //Zijkanten //Corner links onthoud = RCorner7.AdresBlokje; RCorner7.AdresBlokje = BCorner7.AdresBlokje; BCorner7.AdresBlokje = OCorner7.AdresBlokje; OCorner7.AdresBlokje = GCorner7.AdresBlokje; GCorner7.AdresBlokje = onthoud; //Corner rechts onthoud = RCorner9.AdresBlokje; RCorner9.AdresBlokje = BCorner9.AdresBlokje; BCorner9.AdresBlokje = OCorner9.AdresBlokje; OCorner9.AdresBlokje = GCorner9.AdresBlokje; GCorner9.AdresBlokje = onthoud; //Edge onthoud = REdge8.AdresBlokje; REdge8.AdresBlokje = BEdge8.AdresBlokje; BEdge8.AdresBlokje = OEdge8.AdresBlokje; OEdge8.AdresBlokje = GEdge8.AdresBlokje; GEdge8.AdresBlokje = onthoud; #endregion } else { //Tegen de klok in #region Processing D' //Geel vlak draaien //Corners string onthoud = YCorner1.AdresBlokje; YCorner1.AdresBlokje = YCorner7.AdresBlokje; YCorner7.AdresBlokje = YCorner9.AdresBlokje; YCorner9.AdresBlokje = YCorner3.AdresBlokje; YCorner3.AdresBlokje = onthoud; //Edges onthoud = YEdge2.AdresBlokje; YEdge2.AdresBlokje = YEdge4.AdresBlokje; YEdge4.AdresBlokje = YEdge8.AdresBlokje; YEdge8.AdresBlokje = YEdge6.AdresBlokje; YEdge6.AdresBlokje = onthoud; //Zijkanten //Corner Rechts onthoud = GCorner7.AdresBlokje; GCorner7.AdresBlokje = OCorner7.AdresBlokje; OCorner7.AdresBlokje = BCorner7.AdresBlokje; BCorner7.AdresBlokje = RCorner7.AdresBlokje; RCorner7.AdresBlokje = onthoud; //Corner Links onthoud = GCorner9.AdresBlokje; GCorner9.AdresBlokje = OCorner9.AdresBlokje; OCorner9.AdresBlokje = BCorner9.AdresBlokje; BCorner9.AdresBlokje = RCorner9.AdresBlokje; RCorner9.AdresBlokje = onthoud; //Edges onthoud = GEdge8.AdresBlokje; GEdge8.AdresBlokje = OEdge8.AdresBlokje; OEdge8.AdresBlokje = BEdge8.AdresBlokje; BEdge8.AdresBlokje = REdge8.AdresBlokje; REdge8.AdresBlokje = onthoud; #endregion } //Maken van lijst voor de output #region List Maken lstBlokjes[YCorner1i] = YCorner1; lstBlokjes[YEdge2i] = YEdge2; lstBlokjes[YCorner3i] = YCorner3; lstBlokjes[YEdge4i] = YEdge4; lstBlokjes[YEdge6i] = YEdge6; lstBlokjes[YCorner7i] = YCorner7; lstBlokjes[YEdge8i] = YEdge8; lstBlokjes[YCorner9i] = YCorner9; lstBlokjes[OCorner7i] = OCorner7; lstBlokjes[OEdge8i] = OEdge8; lstBlokjes[OCorner9i] = OCorner9; lstBlokjes[RCorner7i] = RCorner7; lstBlokjes[REdge8i] = REdge8; lstBlokjes[RCorner9i] = RCorner9; lstBlokjes[GCorner7i] = GCorner7; lstBlokjes[GEdge8i] = GEdge8; lstBlokjes[GCorner9i] = GCorner9; lstBlokjes[BCorner7i] = BCorner7; lstBlokjes[BEdge8i] = BEdge8; lstBlokjes[BCorner9i] = BCorner9; #endregion return(lstBlokjes); }
/// <summary> /// Draaien van de bovenste zijde /// </summary> /// <param name="isPrime">True indien met de klok meedraaien</param> /// <returns>Aangepaste lijst van blokjes</returns> public static List <Blokje> U(List <Blokje> lstBlokjes, bool isPrime) { //Al de draaiende blokjes van de U laag #region Input //WIT Blokje WCorner1 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "UpLeftUp"); int WCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(WCorner1); Blokje WEdge2 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "UpMiddleUp"); int WEdge2i = lstBlokjes.IndexOf(WEdge2); Blokje WCorner3 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "UpRightUp"); int WCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(WCorner3); Blokje WEdge4 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "UpLeftMiddle"); int WEdge4i = lstBlokjes.IndexOf(WEdge4); Blokje WEdge6 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "UpRightMiddle"); int WEdge6i = lstBlokjes.IndexOf(WEdge6); Blokje WCorner7 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "UpLeftDown"); int WCorner7i = lstBlokjes.IndexOf(WCorner7); Blokje WEdge8 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "UpMiddleDown"); int WEdge8i = lstBlokjes.IndexOf(WEdge8); Blokje WCorner9 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "UpRightDown"); int WCorner9i = lstBlokjes.IndexOf(WCorner9); //BLAUW Blokje BCorner1 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "BackLeftUp"); int BCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(BCorner1); Blokje BEdge2 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "BackMiddleUp"); int BEdge2i = lstBlokjes.IndexOf(BEdge2); Blokje BCorner3 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "BackRightUp"); int BCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(BCorner3); //ROOD Blokje RCorner1 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "RightLeftUp"); int RCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(RCorner1); Blokje REdge2 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "RightMiddleUp"); int REdge2i = lstBlokjes.IndexOf(REdge2); Blokje RCorner3 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "RightRightUp"); int RCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(RCorner3); //GROEN Blokje GEdge2 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "FrontMiddleUp"); int GEdge2i = lstBlokjes.IndexOf(GEdge2); Blokje GCorner3 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "FrontRightUp"); int GCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(GCorner3); Blokje GCorner1 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "FrontLeftUp"); int GCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(GCorner1); //ORANJE Blokje OCorner1 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "LeftLeftUp"); int OCorner1i = lstBlokjes.IndexOf(OCorner1); Blokje OEdge2 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "LeftMiddleUp"); int OEdge2i = lstBlokjes.IndexOf(OEdge2); Blokje OCorner3 = lstBlokjes.Find(x => x.AdresBlokje == "LeftRightUp"); int OCorner3i = lstBlokjes.IndexOf(OCorner3); #endregion if (!isPrime) { //Met de klok mee #region Processing U //Wit vlak draaien //Corners string onthoudWCorner = WCorner1.AdresBlokje; WCorner1.AdresBlokje = WCorner3.AdresBlokje; WCorner3.AdresBlokje = WCorner9.AdresBlokje; WCorner9.AdresBlokje = WCorner7.AdresBlokje; WCorner7.AdresBlokje = onthoudWCorner; string onthoud1 = RCorner1.AdresBlokje; string onthoud3 = RCorner3.AdresBlokje; //Zijkant RCorner1.AdresBlokje = GCorner1.AdresBlokje; RCorner3.AdresBlokje = GCorner3.AdresBlokje; GCorner1.AdresBlokje = OCorner1.AdresBlokje; GCorner3.AdresBlokje = OCorner3.AdresBlokje; OCorner1.AdresBlokje = BCorner1.AdresBlokje; OCorner3.AdresBlokje = BCorner3.AdresBlokje; BCorner1.AdresBlokje = onthoud1; BCorner3.AdresBlokje = onthoud3; //Edges string onthoudWEdge = WEdge2.AdresBlokje; WEdge2.AdresBlokje = WEdge6.AdresBlokje; WEdge6.AdresBlokje = WEdge8.AdresBlokje; WEdge8.AdresBlokje = WEdge4.AdresBlokje; WEdge4.AdresBlokje = onthoudWEdge; //Edges zijkant string onthoud2 = REdge2.AdresBlokje; REdge2.AdresBlokje = GEdge2.AdresBlokje; GEdge2.AdresBlokje = OEdge2.AdresBlokje; OEdge2.AdresBlokje = BEdge2.AdresBlokje; BEdge2.AdresBlokje = onthoud2; #endregion } else { //Tegen de klok in #region Processing U' //WIT VLAK DRAAIEN //Corners string onthoud = WCorner1.AdresBlokje; WCorner1.AdresBlokje = WCorner7.AdresBlokje; WCorner7.AdresBlokje = WCorner9.AdresBlokje; WCorner9.AdresBlokje = WCorner3.AdresBlokje; WCorner3.AdresBlokje = onthoud; //Edges onthoud = WEdge2.AdresBlokje; WEdge2.AdresBlokje = WEdge4.AdresBlokje; WEdge4.AdresBlokje = WEdge8.AdresBlokje; WEdge8.AdresBlokje = WEdge6.AdresBlokje; WEdge6.AdresBlokje = onthoud; //ZIJKANTEN //Corner 1 onthoud = GCorner1.AdresBlokje; GCorner1.AdresBlokje = RCorner1.AdresBlokje; RCorner1.AdresBlokje = BCorner1.AdresBlokje; BCorner1.AdresBlokje = OCorner1.AdresBlokje; OCorner1.AdresBlokje = onthoud; //Corner 3 onthoud = GCorner3.AdresBlokje; GCorner3.AdresBlokje = RCorner3.AdresBlokje; RCorner3.AdresBlokje = BCorner3.AdresBlokje; BCorner3.AdresBlokje = OCorner3.AdresBlokje; OCorner3.AdresBlokje = onthoud; //Edge onthoud = GEdge2.AdresBlokje; GEdge2.AdresBlokje = REdge2.AdresBlokje; REdge2.AdresBlokje = BEdge2.AdresBlokje; BEdge2.AdresBlokje = OEdge2.AdresBlokje; OEdge2.AdresBlokje = onthoud; #endregion } //Maken van lijst voor de output #region Lijst Maken //List aanpassen lstBlokjes[WCorner1i] = WCorner1; lstBlokjes[WEdge2i] = WEdge2; lstBlokjes[WCorner3i] = WCorner3; lstBlokjes[WEdge4i] = WEdge4; lstBlokjes[WEdge6i] = WEdge6; lstBlokjes[WCorner7i] = WCorner7; lstBlokjes[WEdge8i] = WEdge8; lstBlokjes[WCorner9i] = WCorner9; lstBlokjes[BCorner1i] = BCorner1; lstBlokjes[BEdge2i] = BEdge2; lstBlokjes[BCorner3i] = BCorner3; lstBlokjes[RCorner1i] = RCorner1; lstBlokjes[REdge2i] = REdge2; lstBlokjes[RCorner3i] = RCorner3; lstBlokjes[GCorner1i] = GCorner1; lstBlokjes[GEdge2i] = GEdge2; lstBlokjes[GCorner3i] = GCorner3; lstBlokjes[OCorner1i] = OCorner1; lstBlokjes[OEdge2i] = OEdge2; lstBlokjes[OCorner3i] = OCorner3; #endregion //Output return(lstBlokjes); }