public override VoxelMeshData filter(VoxelMeshData data) { VoxelMeshData clone = (VoxelMeshData)data.Clone(); for (int i = 0; i < clone.colors.Count; ++i) { Color c = clone.colors [i]; Vector2 uv = Vector2.zero; uv.x = 1.0f; clone.uvs [i] = uv; } return(clone); }
public virtual VoxelMeshData filter(VoxelMeshData data) { return((VoxelMeshData)(data.Clone())); }