示例#1
0
        static void Animals()
        {
            //проверяем, что счетчики по нулям
            Console.WriteLine(Cat.Count);
            Console.WriteLine(Animal.Count);

            //создаем кошку. проверяем, что счетчики увеличились
            var cat = new Cat();
            Console.WriteLine(Animal.Count);
            Console.WriteLine(Cat.Count);

            //создаем кошку другим конструктором. проверяем, что счетчики увеличились
            var cat1 = new Cat("Cat", new DateTime(1999, 1, 1));
            Console.WriteLine(Animal.Count);
            Console.WriteLine(Cat.Count);

            //создаем кошку. проверяем, что счетчик животных увеличисся, счетчик кошек не изменился
            var dog = new Dog();
            Console.WriteLine(Animal.Count);
            Console.WriteLine(Cat.Count);

            //гладим кошку, чтобы проверить, что исправление логики генерации случайных чисел сработала
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                cat1.Pet();
            }

            //Проверяем, что перегруженный метод возвращает разные значения для разных классов.
            Console.WriteLine(cat.WhatYouSay());
            Console.WriteLine(dog.WhatYouSay());
        }
示例#2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //Создаем новый объект Кошка
            var cat = new Cat();
            cat.Name = "Ололошка"; //Устанавливаем имя
            cat.FavouriteToy = "Робот-пылесос"; //устанавливаем любимую игрушку

            Console.WriteLine("Возраст кошки " + cat.Name + ": " + cat.Age + " минут");//выводим на консоль имя и возраст
            Console.WriteLine("Любимая игрушка: " + cat.FavouriteToy);                 //выводим на консоль любимую игрушку
            //гладим 5 раз
            cat.Pet();
            cat.Pet();
            cat.Pet();
            cat.Pet();
            cat.Pet();

            Console.ReadLine();//ожидание ввода пользователя(нучно, чтобы консоль не закрылась сразу послу выполения)
        }