示例#1
0
        }                                         //1-DIR, 2-FILE_CONTENT       //????



        public static void ShowInnerFileSystemInfo(StackItem2 item)       //с помощью данной функции получаем информацию о том, что внутри открытого объекта(папки здесь)
        {
            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;                 //цвет заднего плана
            Console.Clear();                                              //очищаем для предоставления места новым папкам и файлам после их открытия

            FileSystemInfo[] objects = item.DirInfo.GetFileSystemInfos(); //объекты (папки и файлы), принадлежащие FileSystem, создаем массив
                                                                          //FileInfo[] flinf = item.DirInfo.GetFiles();
                                                                          // FileInfo fiObject = flinf[item.Index];

            for (int i = 0; i < objects.Length; ++i)                      //пробегаемся по массиву из объектов fileSytem до конца
            {
                if (objects[i] is DirectoryInfo)
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
                }
                else
                {
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                }
                if (i == item.Index)                                 //если индекс остановился на объекте
                {
                    Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGray; //Задаем цвет для объекта на котором мы остановились
                }
                else
                {
                    Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
                }

                FileInfo fileinfo = objects[i] as FileInfo;
                if (fileinfo != null)
                {
                    Console.WriteLine(fileinfo.CreationTime + "\t" + objects[i] + "\t " + "   -----   " + "\t" + fileinfo.Length / 1024 + " " + "KB");
                }

                //DirectoryInfo dinfo = objects[i] as DirectoryInfo;
                //if(dinfo != null)

                else
                {
                    Console.WriteLine(objects[i].CreationTime + " \t" + objects[i]);
                    //int count = dinfo.GetFiles().Length;
                }
            }
        }
示例#2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Stack <StackItem2> history = new Stack <StackItem2>();      // Stack


            StackItem2 item = new StackItem2 {
                DirInfo = new DirectoryInfo(@"C:\"), Index = 0
            };                                                                                    // элемент класса StackItem2 это папка С
            //get                               //set


            // item можно еще увидеть в классе VisualOperations, там оно используется для того, чтобы в указанном пути (С:\) именно тут рассматривать папки



            VisualOperations visualOperations = new VisualOperations();       // вызовим класс Visual Operations (в этом классе происходят работа с содержимым папки и файла)


            visualOperations.VisualMode = VisualMode.DIR;           //?????



            history.Push(item);              // заполняет Stack <StackItem2> объектами из указанной папки (его пути в экземпляре item (C:\))



            bool isOK = true;

            while (isOK)
            {
                if (visualOperations.VisualMode == VisualMode.DIR)            // если мы открыли папку
                {
                    VisualOperations.ShowInnerFileSystemInfo(history.Peek()); // ?? начинаем пробегаться и показывать все содержимое этой папки с заданием цвета
                }


                ConsoleKeyInfo pressedButton = Console.ReadKey();            //ожидай команды связанной с клавишами(вверх,вниз)


                switch (pressedButton.Key)                                   //switch — это оператор управления, выбирающий раздел switch для выполнения из списка кандидатов.
                {
                case ConsoleKey.UpArrow:
                    history.Peek().Index = history.Peek().Index - 1;
                    break;


                case ConsoleKey.DownArrow:
                    history.Peek().Index = history.Peek().Index + 1;
                    break;


                case ConsoleKey.Enter:
                    StackItem2 item2 = new StackItem2();


                    StackItem2 topItem = history.Peek();                   //верхний элемент стэка это верхний элемент



                    FileSystemInfo[] info = topItem.DirInfo.GetFileSystemInfos();


                    FileSystemInfo fsObject = info[topItem.Index];


                    string path = fsObject.FullName;


                    if (fsObject is DirectoryInfo)
                    {
                        item2.DirInfo = new DirectoryInfo(path);
                        item2.Index   = 0;
                        history.Push(item2);
                    }


                    else if (fsObject is FileInfo)                   // если данный объект является файлом
                    {
                        visualOperations.VisualMode = VisualMode.FILE_CONTENT;
                        VisualOperations.ShowFileContent(path);
                    }
                    break;



                case ConsoleKey.Backspace:                       //при нажимании на кнопку возврата назад


                    if (visualOperations.VisualMode == VisualMode.FILE_CONTENT)        //если мы находимся в файле
                    {
                        visualOperations.VisualMode = VisualMode.DIR;                  //то таким образом должны будем вепнуться обратно в папку
                    }
                    else
                    {
                        history.Pop();                  //
                    }
                    break;

                case ConsoleKey.Escape:              //принажатии на еск просто выходим из программы

                    isOK = false;                    //вся составляющая команд не являестся больше децствительными
                    break;
                }
            }
        }