示例#1
0
        public static void Update(this DOperaComponent self)
        {
            self.InitMyGamer();

            // 拾取
            if (self.BeUpdate)
            {
                DUnit tower = OperaHelper.PickUpUnit("Tower");
                // 拾取对象
                self.SelectUnit(tower);
                // 设置之后的拾取对象
                self.SetTargetUnit(tower);
                // 刷新拾取MAP层的点
                self.UpdateClickPoint();
            }

            // 拾取状态
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                self.BeUpdate = true;
            }

            // 拾取状态
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                if (self.BeUpdate)
                {
                    // 触发操作检测事件
                    self.TrigerOperaEvent();

                    // 重置状态
                    self.ClearSelectState();
                }
            }
        }
示例#2
0
 public static void ClearSelectState(this DOperaComponent self)
 {
     self.BeUpdate = false;
     self.SelectedTowers.Clear();
     self.TargetTower   = null;
     self.OperaCampType = CampType.CampNone;
 }
示例#3
0
 public static void InitMyGamer(this DOperaComponent self)
 {
     if (self.MyGamer == null)
     {
         Scene scene = self.GetParent <Scene>();
         self.MyGamer = scene.GetComponent <GamerComponent>().myGamer;
     }
 }
示例#4
0
        public static void UpdateClickPoint(this DOperaComponent self)
        {
            Ray        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, self.mapMask))
            {
                self.ClickPoint = hit.point;
            }
        }
示例#5
0
        public static void SetTargetUnit(this DOperaComponent self, DUnit unit)
        {
            // 拾取对象为空,则TargetUnit标记为空
            if (unit == null)
            {
                self.TargetTower = null;
                return;
            }

            // 只可以拾取城堡类型的对象
            if (unit.GetComponent <UnitTypeComponent>().UnitType != UnitType.UnitTower)
            {
                self.TargetTower = null;
                return;
            }

            self.TargetTower = unit;
        }
示例#6
0
        public static void SelectUnit(this DOperaComponent self, DUnit unit)
        {
            // 如果拾取对象为空,直接返回
            if (unit == null)
            {
                return;
            }

            // 只可以拾取城堡类型的对象
            if (unit.GetComponent <UnitTypeComponent>().UnitType != UnitType.UnitTower)
            {
                return;
            }

            CampComponent camp = unit.GetComponent <CampComponent>();

            // 只有玩家自己控制的unit才可以被选中
            if (camp.CtrlGamerId != self.MyGamer.Id)
            {
                return;
            }

            // 设置当前操作的主动阵营
            if (self.SelectedTowers.Count == 0)
            {
                self.OperaCampType = camp.Camp;
            }

            // 当前操作主动阵营的,可以加入到拾取列表
            if (self.OperaCampType != camp.Camp)
            {
                return;
            }

            // 之前没有被拾取过,可以加入到拾取列表
            if (self.SelectedTowers.Contains(unit))
            {
                return;
            }
            self.SelectedTowers.Add(unit);
        }
示例#7
0
        public static void TrigerOperaEvent(this DOperaComponent self)
        {
            // 没有操作对象 || 没有目标对象
            if (self.SelectedTowers.Count == 0 || self.TargetTower == null)
            {
                return;
            }

            // 召唤角色
            foreach (var tower in self.SelectedTowers)
            {
                if (tower == self.TargetTower)
                {
                    continue;
                }

                int roleCount = TowerHelper.GetBattleRoleCount(tower);
                if (roleCount > 0)
                {
                    TowerHelper.SummonRoles(tower, self.MyGamer.Id, roleCount, self.TargetTower.Id);
                }
            }
        }