/// <summary> /// Se encarga de buscar el nombre en la lista de updates disponibles /// </summary> /// <param name="updateSearch">Corresponde al texto con el titulo del update</param> /// <param name="indexUpdate"></param> /// <returns></returns> public static bool searchUpdate(string updateSearch, ref stdClassCSharp update, int indexUpdate = -1) { bool response = false; stdClassCSharp updatesStd = stdClassCSharp.readJsonFile("updates.json"); if (indexUpdate >= 0) { update = updatesStd[indexUpdate]; response = true; } else { for (int i = 0; i < updatesStd.toArray().Length; i++) { if (updatesStd[i]["Titulo"].ToLower().Contains(updateSearch.ToLower())) { response = true; update.Add(updatesStd[i]); } } } return(response); }
public static bool searchDlc(string dlcSearch, ref stdClassCSharp dlc, int indexDlc = -1) { bool response = false; stdClassCSharp dlcStd = stdClassCSharp.readJsonFile("dlcs.json"); if (indexDlc >= 0) { dlc = dlcStd[indexDlc]; response = true; } else { for (int i = 0; i < dlcStd.toArray().Length; i++) { if (dlcStd[i]["Titulo"].ToLower().Contains(dlcSearch.ToLower()) || dlcSearch.ToLower().Contains(dlcStd[i]["Titulo"].ToLower())) { response = true; dlc.Add(dlcStd[i]); } } } return(response); }
/// <summary> /// Se encarga de buscar el nombre en la lista de juegos disponibles /// </summary> /// <param name="gameSearch">Corresponde al texto del juego</param> /// <param name="games">Parametro donde se guardará el juego encontrado</param> /// <returns>Regresa verdadero en caso de haber encontrado el juego</returns> public static bool searchGame(string gameSearch, ref stdClassCSharp games, int indexGame = -1) { bool response = false; stdClassCSharp gamesStd = stdClassCSharp.readJsonFile("games.json"); if (indexGame >= 0) { games = gamesStd[indexGame]; response = true; } else { for (int i = 0; i < gamesStd.toArray().Length; i++) { if (gamesStd[i]["Titulo"].ToLower().Contains(gameSearch.ToLower())) { response = true; games.Add(gamesStd[i]); } } } return(response); }
/// <summary> /// Se encarga de leer un archivo json /// </summary> /// <param name="fileName">Corresponde a la ruta donde se encuentra el archivo json</param> /// <returns>Devuelve un stdClassCSharp con las propiedades del archivo json</returns> public static stdClassCSharp readJsonFile(string fileName = "") { stdClassCSharp fileJson = new stdClassCSharp(); if (File.Exists(fileName)) { StreamReader archivoJSON = new StreamReader(fileName, Encoding.UTF8, true); string textoJson = archivoJSON.ReadToEnd(); archivoJSON.Dispose(); archivoJSON.Close(); fileJson = (stdClassCSharp)JSON.JsonDecode(textoJson); } return(fileJson); }
/// <summary> /// Devuelve la lista de juegos a un usuario que quiera editar un juego /// </summary> /// <returns></returns> public static List <stdClassCSharp> getListGamesEdit() { stdClassCSharp gamesStd = stdClassCSharp.readJsonFile("games.json"); List <stdClassCSharp> listaJuegos = new List <stdClassCSharp>(); foreach (stdClassCSharp game in gamesStd.toArray()) { game["indexGame"] = listaJuegos.Count; listaJuegos.Add(game); } return(listaJuegos.OrderBy(lj => lj["Titulo"]).ToList()); }
protected static stdClassCSharp ParseObject(char[] json, ref int index, ref bool success) { stdClassCSharp stdccs = new stdClassCSharp(); JSON.NextToken(json, ref index); bool flag = false; while (!flag) { int num = JSON.LookAhead(json, index); if (num == 0) { success = false; return(null); } if (num == 6) { JSON.NextToken(json, ref index); } else { if (num == 2) { JSON.NextToken(json, ref index); return(stdccs); } string key = JSON.ParseString(json, ref index, ref success); if (!success) { success = false; return(null); } num = JSON.NextToken(json, ref index); if (num != 5) { success = false; return(null); } var value = JSON.ParseValue(json, ref index, ref success); if (!success) { success = false; return(null); } stdccs[key.ToString()] = value; } } return(stdccs); }
/// <summary> /// Se encarga de generar un archivo stdClass con los datos de los servicios /// </summary> /// <returns>stdClasCSharp con datos de los servicios rest predeterminados</returns> public static stdClassCSharp getFileServices() { stdClassCSharp archivoAmbiente = new stdClassCSharp(); if (File.Exists("C:\\SYS\\PROGS\\RESTJSONCONFIG.JSON")) { StreamReader archivoDeUsuarios = new StreamReader("C:\\SYS\\PROGS\\RESTJSONCONFIG.JSON", Encoding.UTF8, true); string textoJson = archivoDeUsuarios.ReadToEnd(); archivoDeUsuarios.Dispose(); archivoDeUsuarios.Close(); stdClassCSharp archivoRest = (stdClassCSharp)JSON.JsonDecode(textoJson); archivoAmbiente = archivoRest[archivoRest["ambiente"]]; archivoAmbiente["ambiente"] = archivoRest["ambiente"]; } return(archivoAmbiente); }
public static List <string> getListGames() { var responses = new List <string>(); StringBuilder response = new StringBuilder(); string Letter = ""; stdClassCSharp gamesStd = stdClassCSharp.readJsonFile("games.json"); List <stdClassCSharp> listaJuegos = new List <stdClassCSharp>(); foreach (stdClassCSharp game in gamesStd.toArray()) { listaJuegos.Add(game); } listaJuegos = listaJuegos.OrderBy(lj => lj["Titulo"]).ToList(); Letter = listaJuegos[0]["Titulo"].Substring(0, 1); foreach (stdClassCSharp game in listaJuegos) { if (response.Length > 0) { response.Append(Environment.NewLine); } if (Letter != game["Titulo"].Substring(0, 1)) { responses.Add(response.ToString().Trim()); response.Clear(); Letter = game["Titulo"].Substring(0, 1); } response.Append(game["Titulo"]); } responses.Add(response.ToString().Trim()); response.Clear(); return(responses); }
/// <summary> /// Método que se encarga de convertir un arreglo de json en parte para un HTTPRequest /// </summary> /// <param name="llave">Correpode al nombre de la llave utilizada</param> /// <param name="listaStd">Corresponde a la lista de stdclass</param> /// <returns></returns> private string convertirListaEnArregloHTTPString(string llave, stdClassCSharp listaStd) { StringBuilder sbJsonArray = new StringBuilder(""); try { int index = 0; foreach (stdClassCSharp stdActual in listaStd.toArray()) { sbJsonArray.Append(stdActual.getHTTPString(llave + "%5B" + index + "%5D")); sbJsonArray.Append("&"); index++; } sbJsonArray.Remove(sbJsonArray.Length - 1, 1); } catch { sbJsonArray.Clear(); sbJsonArray.Append(""); } return(sbJsonArray.ToString()); }
protected static stdClassCSharp ParseArray(char[] json, ref int index, ref bool success) { stdClassCSharp arrayList = new stdClassCSharp(true); JSON.NextToken(json, ref index); bool flag = false; int indiceArreglo = 0; while (!flag) { int num = JSON.LookAhead(json, index); if (num == 0) { success = false; return(null); } if (num == 6) { JSON.NextToken(json, ref index); } else { if (num == 4) { JSON.NextToken(json, ref index); break; } var value = JSON.ParseValue(json, ref index, ref success); if (!success) { return(null); } arrayList[indiceArreglo] = value; indiceArreglo++; } } return(arrayList); }
private static void generaDatosJuego(string messageGame, ref stdClassCSharp game, ref stdClassCSharp update, ref stdClassCSharp dlc) { string[] datosDelJuego = messageGame.Split('\n');//new String[] { Environment.NewLine }, StringSplitOptions.None); string propiedad = "", valor = ""; int tipoDatoJuego = 0; for (int i = 0; i < datosDelJuego.Length; i++) { propiedad = datosDelJuego[i].Substring(0, datosDelJuego[i].IndexOf(':')); valor = datosDelJuego[i].Substring(datosDelJuego[i].IndexOf(':') + 1); if (propiedad.ToLower().Equals("uploader")) { if (tipoDatoJuego == 0) { game["UploadBy"] = valor.Trim(); } } else if (propiedad.ToLower().Equals("updateversion")) { if (tipoDatoJuego == 0) { update["Version"] = valor.Trim(); } } else if (propiedad.ToLower().Equals("links")) { if (tipoDatoJuego == 0) { game[propiedad] = new stdClassCSharp(true); i++; while (i < datosDelJuego.Length && !string.IsNullOrEmpty(datosDelJuego[i])) { (game[propiedad] as stdClassCSharp).Add(datosDelJuego[i]); i++; } tipoDatoJuego++; } else if (tipoDatoJuego == 1) { update[propiedad] = new stdClassCSharp(true); i++; while (i < datosDelJuego.Length && !string.IsNullOrEmpty(datosDelJuego[i])) { (update[propiedad] as stdClassCSharp).Add(datosDelJuego[i]); i++; } tipoDatoJuego++; } else if (tipoDatoJuego == 2) { dlc[propiedad] = new stdClassCSharp(true); i++; while (i < datosDelJuego.Length && !string.IsNullOrEmpty(datosDelJuego[i])) { (dlc[propiedad] as stdClassCSharp).Add(datosDelJuego[i]); i++; } tipoDatoJuego++; } } else { if (tipoDatoJuego == 0) { game[propiedad] = valor.Trim(); } else if (tipoDatoJuego == 1) { update[propiedad] = valor.Trim(); } else if (tipoDatoJuego == 2) { dlc[propiedad] = valor.Trim(); } } } }
/// <summary> /// Guarda los datos de juego desde un mensaje mp /// </summary> /// <param name="index">Determina el indice del juego a modificar, si es juego nuevo obtendrá -1</param> public static string guardarJuego(string messageGame, ref string anuncialo, int index = -1) { string respuesta = "Tu juego se ha agregado correctamente a la lista."; stdClassCSharp gamesStd = stdClassCSharp.readJsonFile("games.json"); stdClassCSharp updatesStd = stdClassCSharp.readJsonFile("updates.json"); stdClassCSharp dlcStd = stdClassCSharp.readJsonFile("dlcs.json"); stdClassCSharp game = new stdClassCSharp(); stdClassCSharp update = new stdClassCSharp(); stdClassCSharp dlc = new stdClassCSharp(); stdClassCSharp gameActual = new stdClassCSharp(); int upateIndex = -1; int dlcIndex = -1; generaDatosJuego(messageGame, ref game, ref update, ref dlc); if (index >= 0) { respuesta = "Tu juego se ha editado correctamente"; searchGame("", ref gameActual, index); if (gameActual["DlcIndex", TiposDevolver.Boleano]) { dlcIndex = gameActual["DlcIndex", TiposDevolver.Entero]; } else if (gameActual["DlcIndexAnt", TiposDevolver.Boleano]) { dlcIndex = gameActual["DlcIndexAnt", TiposDevolver.Entero]; } if (gameActual["UpdateIndex", TiposDevolver.Boleano]) { upateIndex = gameActual["UpdateIndex", TiposDevolver.Entero]; } else if (gameActual["UpdateIndexAnt", TiposDevolver.Boleano]) { upateIndex = gameActual["UpdateIndex", TiposDevolver.Entero]; } } gameActual = game; if (game["Titulo", TiposDevolver.Boleano] && game["Links", TiposDevolver.Boleano]) { if (dlc["Links", TiposDevolver.Boleano]) { dlc["Titulo"] = game["Titulo"]; dlc["ImagenJuego"] = game["ImagenJuego"]; dlc["ImagenDiscord"] = game["ImagenDiscord"]; dlc["UploadBy"] = game["UploadBy"]; if (dlcIndex >= 0) { dlcStd[dlcIndex] = dlc; gameActual["DlcIndex"] = dlcIndex; if (gameActual["DlcIndexAnt", TiposDevolver.Boleano]) { gameActual.Remove("DlcIndexAnt"); } } else { dlcStd.Add(dlc); game["DlcIndex"] = dlcStd.toArray().Length - 1; } } else if (dlcIndex >= 0) { gameActual["DlcIndexAnt"] = dlcIndex; } if (update["Version", TiposDevolver.Boleano] && update["Links", TiposDevolver.Boleano]) { update["Titulo"] = game["Titulo"]; update["ImagenJuego"] = game["ImagenJuego"]; update["ImagenDiscord"] = game["ImagenDiscord"]; update["UploadBy"] = game["UploadBy"]; if (upateIndex >= 0) { updatesStd[upateIndex] = update; gameActual["UpdateIndex"] = dlcIndex; if (gameActual["UpdateIndexAnt", TiposDevolver.Boleano]) { gameActual.Remove("UpdateIndexAnt"); } } else { updatesStd.Add(update); game["UpdateIndex"] = updatesStd.toArray().Length - 1; } } else if (update["Links", TiposDevolver.Boleano] && !dlc["Links", TiposDevolver.Boleano]) { if (upateIndex >= 0) { gameActual["UpdateIndexAnt"] = upateIndex; } dlc["Links"] = update["Links"]; dlc["Peso"] = update["Peso"]; dlc["Formato"] = update["Formato"]; dlc["Titulo"] = game["Titulo"]; dlc["ImagenJuego"] = game["ImagenJuego"]; dlc["ImagenDiscord"] = game["ImagenDiscord"]; dlc["UploadBy"] = game["UploadBy"]; if (dlcIndex >= 0) { dlcStd[dlcIndex] = dlc; gameActual["DlcIndex"] = dlcIndex; if (gameActual["DlcIndexAnt", TiposDevolver.Boleano]) { gameActual.Remove("DlcIndexAnt"); } } else { dlcStd.Add(dlc); game["DlcIndex"] = dlcStd.toArray().Length - 1; } } else if (upateIndex >= 0) { gameActual["UpdateIndexAnt"] = upateIndex; } if (index < 0) { gamesStd.Add(game); } else { gamesStd[index] = game; } gamesStd.writeJsonFile("games.json"); updatesStd.writeJsonFile("updates.json"); dlcStd.writeJsonFile("dlcs.json"); if (string.IsNullOrWhiteSpace(anuncialo) && index == -1) { anuncialo = $"El juego {game["Titulo"]} ha sido agregado a mi lista de juegos solicitalo con el comando !game [juegoabuscar]"; } } else { respuesta = "No capturaste titulo o links del juego."; } return(respuesta); }
/// <summary> /// Genera el builder para el update recibido como parametro /// </summary> /// <param name="dlc">Corresponde a los datos del juego</param> /// <param name="builderDlc">Correspone al builder donde se harán las configuraciones</param> /// <returns>Regresa verdadero si todo se ejecuta correctamente.</returns> public static bool generaBuilderDlc(stdClassCSharp dlc, ref EmbedBuilder builderDlc, ref string jdwonloader, ref int totalLinks) { bool respuesta = false; try { StringBuilder sbDatos = new StringBuilder(); int parte = 0; string linkTemporal = ""; sbDatos.Append("**"); sbDatos.Append(dlc["Titulo"]); sbDatos.Append("**"); builderDlc.WithTitle(sbDatos.ToString()); sbDatos.Clear(); builderDlc.WithColor(0xFFFFFF); builderDlc.WithTimestamp(DateTimeOffset.Now); if (dlc["ImagenJuego", TiposDevolver.Boleano]) { builderDlc.WithFooter(footer => { footer .WithText("carátule BOT by Urferu response") .WithIconUrl(dlc["ImagenJuego"]); }); builderDlc.WithThumbnailUrl(dlc["ImagenJuego"]) .WithImageUrl(dlc["ImagenJuego"]); } if (dlc["UploadBy", TiposDevolver.Boleano]) { builderDlc.WithAuthor(author => { author.WithName(dlc["UploadBy"]).WithIconUrl(dlc["ImagenDiscord"]); }); } if (dlc["Peso", TiposDevolver.Boleano]) { builderDlc.AddField("Peso", dlc["Peso"]); } if (dlc["Formato", TiposDevolver.Boleano]) { builderDlc.AddField("Formato", dlc["Formato"]); } if (dlc["Password", TiposDevolver.Boleano]) { builderDlc.AddField("Password", dlc["Password"]); } foreach (var link in dlc["Links"].toArray()) { if (sbDatos.Length > 0) { sbDatos.Append(Environment.NewLine); } if (sbDatos.Length + link.ToString().Length > 1024) { parte++; builderDlc.AddField($"Links parte {parte}", sbDatos.ToString()); sbDatos.Clear(); } sbDatos.Append(link); linkTemporal = link.Substring(0, link.Length - 1); linkTemporal = linkTemporal.Substring(linkTemporal.IndexOf('(') + 1); jdwonloader = $"{jdwonloader},{linkTemporal}"; totalLinks++; } if (parte > 0) { parte++; builderDlc.AddField($"Links parte {parte}", sbDatos.ToString()); } else { builderDlc.AddField("Links", sbDatos.ToString()); } sbDatos.Clear(); parte = 0; jdwonloader = $"[Add JDownloader]({jdwonloader.Substring(1)}) <- Click Derecho - Copiar enlace"; respuesta = true; } catch { respuesta = false; } return(respuesta); }
/// <summary> /// Genera el builder para el juego recibido como parametro /// </summary> /// <param name="game">Corresponde a los datos del juego</param> /// <param name="builderGame">Correspone al builder donde se harán las configuraciones</param> /// <returns>Regresa verdadero si todo se ejecuta correctamente.</returns> public static bool generaBuilderGame(stdClassCSharp game, ref EmbedBuilder builderGame, ref string jdwonloader, ref int totalLinks) { bool respuesta = false; try { StringBuilder sbDatos = new StringBuilder(); int parte = 0; string linkTemporal = ""; sbDatos.Append("**"); sbDatos.Append(game["Titulo"]); sbDatos.Append("**"); builderGame.WithTitle(sbDatos.ToString()); sbDatos.Clear(); builderGame.WithDescription(game["Descripcion"]); builderGame.WithColor(0xD0021B); builderGame.WithTimestamp(DateTimeOffset.Now); if (game["ImagenJuego", TiposDevolver.Boleano]) { builderGame.WithFooter(footer => { footer .WithText("carátule BOT by Urferu response") .WithIconUrl(game["ImagenJuego"]); }); builderGame.WithThumbnailUrl(game["ImagenJuego"]) .WithImageUrl(game["ImagenJuego"]); } if (game["UploadBy", TiposDevolver.Boleano]) { builderGame.WithAuthor(author => { author.WithName(game["UploadBy"]).WithIconUrl(game["ImagenDiscord"]); }); } if (game["Peso", TiposDevolver.Boleano]) { builderGame.AddField("Peso", game["Peso"]); } if (game["Formato", TiposDevolver.Boleano]) { builderGame.AddField("Formato", game["Formato"]); } if (game["Password", TiposDevolver.Boleano]) { builderGame.AddField("Password", game["Password"]); } foreach (string link in game["Links"].toArray()) { if (sbDatos.Length > 0) { sbDatos.Append(Environment.NewLine); } if (sbDatos.Length + link.ToString().Length > 1024) { parte++; builderGame.AddField($"Links Del Juego parte {parte}", sbDatos.ToString()); sbDatos.Clear(); } sbDatos.Append(link); linkTemporal = link.Substring(0, link.Length - 1); linkTemporal = linkTemporal.Substring(linkTemporal.IndexOf('(') + 1); jdwonloader = $"{jdwonloader},{linkTemporal}"; totalLinks++; } if (parte > 0) { parte++; builderGame.AddField($"Links Del Juego parte {parte}", sbDatos.ToString()); } else { builderGame.AddField($"Links Del Juego", sbDatos.ToString()); } sbDatos.Clear(); parte = 0; if (game["UpdateIndex", TiposDevolver.Boleano]) { stdClassCSharp update = new stdClassCSharp(); if (searchUpdate(game["Titulo"], ref update, game["UpdateIndex", TiposDevolver.Entero]) && update.toArray().Length > 0) { game["Update"] = update; stdClassCSharp links = game["Update"].Links; foreach (string link in links.toArray()) { if (sbDatos.Length > 0) { sbDatos.Append(Environment.NewLine); } if (sbDatos.Length + link.ToString().Length > 1024) { parte++; builderGame.AddField($"Links Update {game["Update"].Version} {parte}", sbDatos.ToString()); sbDatos.Clear(); } sbDatos.Append(link); linkTemporal = link.Substring(0, link.Length - 1); linkTemporal = linkTemporal.Substring(linkTemporal.IndexOf('(') + 1); jdwonloader = $"{jdwonloader},{linkTemporal}"; totalLinks++; } if (parte > 0) { parte++; builderGame.AddField($"Links Update {game["Update"].Version} {parte}", sbDatos.ToString()); } else { builderGame.AddField($"Links Update {game["Update"].Version}", sbDatos.ToString()); } sbDatos.Clear(); parte = 0; } } if (game["DlcIndex", TiposDevolver.Boleano]) { stdClassCSharp dlc = new stdClassCSharp(); if (searchDlc(game["Titulo"], ref dlc, game["DlcIndex", TiposDevolver.Entero]) && dlc.toArray().Length > 0) { game["Dlc"] = dlc; stdClassCSharp links = game["Dlc"].Links; foreach (string link in links.toArray()) { if (sbDatos.Length > 0) { sbDatos.Append(Environment.NewLine); } if (sbDatos.Length + link.ToString().Length > 1024) { parte++; builderGame.AddField($"DLC's parte {parte}", sbDatos.ToString()); sbDatos.Clear(); } sbDatos.Append(link); linkTemporal = link.Substring(0, link.Length - 1); linkTemporal = linkTemporal.Substring(linkTemporal.IndexOf('(') + 1); jdwonloader = $"{jdwonloader},{linkTemporal}"; totalLinks++; } if (parte > 0) { parte++; builderGame.AddField($"DLC's parte {parte}", sbDatos.ToString()); } else { builderGame.AddField("DLC's", sbDatos.ToString()); } sbDatos.Clear(); parte = 0; } } jdwonloader = $"[Add JDownloader]({jdwonloader.Substring(1)}) <- Click Derecho - Copiar enlace"; respuesta = true; } catch { respuesta = false; } return(respuesta); }
/// <summary> /// Devuelve la lista de juegos a un usuario que quiera editar un juego /// </summary> /// <returns></returns> public static string searchGameToEdit(int indexGame) { StringBuilder sbResponse = new StringBuilder(); stdClassCSharp game = new stdClassCSharp(); stdClassCSharp update = new stdClassCSharp(); stdClassCSharp dlc = new stdClassCSharp(); sbResponse.Append("id: "); sbResponse.Append(indexGame); sbResponse.Append(Environment.NewLine); sbResponse.Append("Aqui coloca el anuncio que quieres que haga para informarle a los usuarios del cambio"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); if (searchGame("", ref game, indexGame)) { sbResponse.Append("Titulo: "); sbResponse.Append(game["Titulo"]); sbResponse.Append(Environment.NewLine); if (game["Descripcion", TiposDevolver.Boleano]) { sbResponse.Append("Descripcion: "); sbResponse.Append(game["Descripcion"]); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } else { sbResponse.Append("Descripcion: (No capturaste la vez anterior, si no actualizarás este campo eliminalo de los datos.)"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } if (game["UploadBy", TiposDevolver.Boleano]) { sbResponse.Append("UploadBy: "); sbResponse.Append(game["UploadBy"]); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } else { sbResponse.Append("UploadBy: (No capturaste la vez anterior, si no actualizarás este campo eliminalo de los datos.)"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } if (game["ImagenDiscord", TiposDevolver.Boleano]) { sbResponse.Append("ImagenDiscord: "); sbResponse.Append(game["ImagenDiscord"]); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } else { sbResponse.Append("ImagenDiscord: (No capturaste la vez anterior, si no actualizarás este campo eliminalo de los datos.)"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } if (game["ImagenJuego", TiposDevolver.Boleano]) { sbResponse.Append("ImagenJuego: "); sbResponse.Append(game["ImagenJuego"]); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } else { sbResponse.Append("ImagenJuego: (No capturaste la vez anterior, si no actualizarás este campo eliminalo de los datos.)"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } if (game["Peso", TiposDevolver.Boleano]) { sbResponse.Append("Peso: "); sbResponse.Append(game["Peso"]); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } else { sbResponse.Append("Peso: (No capturaste la vez anterior, si no actualizarás este campo eliminalo de los datos.)"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } if (game["Formato", TiposDevolver.Boleano]) { sbResponse.Append("Formato: "); sbResponse.Append(game["Formato"]); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } else { sbResponse.Append("Formato: (No capturaste la vez anterior, si no actualizarás este campo eliminalo de los datos.)"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } sbResponse.Append("Links:"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); foreach (var juego in game["Links"].toArray()) { sbResponse.Append(juego); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } sbResponse.Append(Environment.NewLine); if (game["UpdateIndex", TiposDevolver.Boleano] && searchUpdate("", ref update, game["UpdateIndex", TiposDevolver.Entero])) { if (update["Version", TiposDevolver.Boleano]) { sbResponse.Append("Version: "); sbResponse.Append(update["Version"]); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } else { sbResponse.Append("Version: (No capturaste la vez anterior, si no actualizarás este campo eliminalo de los datos.)"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } if (update["Peso", TiposDevolver.Boleano]) { sbResponse.Append("Peso: "); sbResponse.Append(update["Peso"]); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } else { sbResponse.Append("Peso: (No capturaste la vez anterior, si no actualizarás este campo eliminalo de los datos.)"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } if (update["Formato", TiposDevolver.Boleano]) { sbResponse.Append("Formato: "); sbResponse.Append(update["Formato"]); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } else { sbResponse.Append("Formato: (No capturaste la vez anterior, si no actualizarás este campo eliminalo de los datos.)"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } sbResponse.Append("Links:"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); foreach (var updateLink in update["Links"].toArray()) { sbResponse.Append(updateLink); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } sbResponse.Append(Environment.NewLine); } if (game["DlcIndex", TiposDevolver.Boleano] && searchDlc("", ref dlc, game["DlcIndex", TiposDevolver.Entero])) { if (dlc["Peso", TiposDevolver.Boleano]) { sbResponse.Append("Peso: "); sbResponse.Append(dlc["Peso"]); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } else { sbResponse.Append("Peso: (No capturaste la vez anterior, si no actualizarás este campo eliminalo de los datos.)"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } if (dlc["Formato", TiposDevolver.Boleano]) { sbResponse.Append("Formato: "); sbResponse.Append(dlc["Formato"]); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } else { sbResponse.Append("Formato: (No capturaste la vez anterior, si no actualizarás este campo eliminalo de los datos.)"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } sbResponse.Append("Links:"); sbResponse.Append(Environment.NewLine); foreach (var dlcLink in dlc["Links"].toArray()) { sbResponse.Append(dlcLink); sbResponse.Append(Environment.NewLine); } sbResponse.Append(Environment.NewLine); } } return(sbResponse.ToString()); }