public void Update(KeyboardState clavier, Carte carte, Camera camera, EcranChargement ecran_chargement) { rectangle = new Rectangle((int)(centre_joueur.X) - 20 - camera.x, (int)centre_joueur.Y - 50 - camera.y, 40, 100); rectangle_femme = new Rectangle(rectangle.X, rectangle.Y, rectangle.Width * 3 / 2, rectangle.Height); rectangle_femme_face = new Rectangle(rectangle.X, rectangle.Y, rectangle.Width * 28 / 20, rectangle.Height); collisionhaut = new Rectangle((int)centre_joueur.X - 15, (int)centre_joueur.Y + 22, 30, 8); collisionbas = new Rectangle((int)centre_joueur.X - 15, (int)centre_joueur.Y + 50, 30, 8); collisiongauche = new Rectangle((int)centre_joueur.X - 21, (int)centre_joueur.Y + 30, 6, 20); collisiondroite = new Rectangle((int)centre_joueur.X + 15, (int)centre_joueur.Y + 30, 8, 20); UpdateDirection(clavier); Update_Deplacement(clavier, carte, ecran_chargement); }
protected override void Initialize() { graphics.ToggleFullScreen(); #region Gestionnaire gameManager = new GameManager(); carte = new Carte(); gestionnaire_son = new Gestionnaire_son(); environnement = new Environnement(Window); #endregion #region Interface lancement = new Lancement(); menu = new Menu(Window); camera = new Camera(Window); curseur = new Curseur(Content.Load<Texture2D>("Curseur")); jauge = new Jauge(); barreAction = new BarreAction(Window); #endregion bruitages = new Bruitages(); joueur = new Joueur(Window, Joueur.Sexe.homme); gestion_transition = new GestionTeleportation(); ecran_chargement = new EcranChargement(Window); joueur.inventaire = new Inventaire(Window); histoire = new Histoire(Window); intro = new IntroNouveauJeu(Window); base.Initialize(); //Guide.ShowSignIn(1, false); }
protected override void Initialize() { graphics.ToggleFullScreen(); #region Gestionnaire gameManager = new GameManager(); carte = new Carte(); gestionnaire_son = new Gestionnaire_son(); environnement = new Environnement(Window); #endregion #region Interface lancement = new Lancement(); menu = new Menu(Window); camera = new Camera(Window); curseur = new Curseur(Content.Load<Texture2D>("Curseur")); jauge = new Jauge(); barreAction = new BarreAction(Window); #endregion joueur = new Joueur(Window, Joueur.Sexe.homme); gestion_transition = new GestionTeleportation(); ecran_chargement = new EcranChargement(Window); base.Initialize(); }