示例#1
0
        public async Task RE_BankRetirarMoney(Client player, string money)
        {
            //var user = player.GetExternalData<Data.Entities.User>(0);
            if (!player.HasData("USER_CLASS"))
            {
                return;
            }
            Data.Entities.User user = player.GetData("USER_CLASS");

            double quantity = Convert.ToDouble(money);

            if (user.bankEntity.type == 2 && quantity >= 1001)
            {
                Utilities.Notifications.SendNotificationERROR(player, "Solo puedes retirar $1000 en un cajero");
            }
            else
            {
                if (!user.bankDelay)
                {
                    if (await MoneyFunctions.RemoveMoneyBank(player, quantity))
                    {
                        await Game.Money.MoneyModel.AddMoney(player, quantity);

                        Utilities.Notifications.SendNotificationOK(player, $"Has retirado ${money} de tu cuenta bancaria");
                        player.TriggerEvent("UpdateMoneyBankATM", user.bank.ToString());

                        if (user.bankEntity.type == 2)
                        {
                            user.bankDelay = true;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Utilities.Notifications.SendNotificationERROR(player, $"No tienes ${money} disponibles en tu cuenta");
                    }
                }
                else
                {
                    Utilities.Notifications.SendNotificationERROR(player, "Debes de esperar un poco para hacer otro movimiento");
                }
            }
        }
示例#2
0
        public async Task RE_BankTransferirMoney(Client player, string iban, string money)
        {
            //var user = player.GetExternalData<Data.Entities.User>(0);
            if (!player.HasData("USER_CLASS"))
            {
                return;
            }
            Data.Entities.User user = player.GetData("USER_CLASS");

            double quantity = Convert.ToDouble(money);

            if (user.bankEntity.type == 2 && quantity >= 1001)
            {
                Utilities.Notifications.SendNotificationERROR(player, "Solo puedes retirar $1000 en un cajero");
            }
            else
            {
                if (!user.bankDelay)
                {
                    Console.WriteLine(iban);
                    string username = await DatabaseFunctions.GetUsernameByIBAN(iban);

                    if (username != "no")
                    {
                        if (await MoneyFunctions.RemoveMoneyBank(player, quantity))
                        {
                            bool isOnline = false;
                            foreach (var target in NAPI.Pools.GetAllPlayers())
                            {
                                if (target.Name == username)
                                {
                                    isOnline = true;
                                    await MoneyFunctions.AddMoneyBank(target, quantity);

                                    Utilities.Notifications.SendNotificationOK(target, $"Has recibido una transferencia de ${money} desde la cuenta {user.IBAN}");
                                    Utilities.Notifications.SendNotificationOK(player, $"Has enviado una transferencia de ${money} a la cuenta {iban}");
                                    player.TriggerEvent("UpdateMoneyBankATM", user.bank.ToString());
                                }
                            }

                            if (!isOnline)
                            {
                                int offbank = await DatabaseFunctions.GetBankMoneyOfflineByName(username);

                                await DatabaseFunctions.UpdateOfflineUserBankByName(username, offbank + Convert.ToInt32(money));

                                Utilities.Notifications.SendNotificationOK(player, $"Has enviado una transferencia de ${money} a la cuenta {iban}");
                                player.TriggerEvent("UpdateMoneyBankATM", user.bank.ToString());
                            }

                            if (user.bankEntity.type == 2)
                            {
                                user.bankDelay = true;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            Utilities.Notifications.SendNotificationERROR(player, $"No tienes ${money} disponibles en tu cuenta");
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Utilities.Notifications.SendNotificationERROR(player, "No existe ninguna cuenta con ese número IBAN");
                    }
                }
                else
                {
                    Utilities.Notifications.SendNotificationERROR(player, "Debes de esperar un poco para hacer otro movimiento");
                }
            }
        }