static void Main(string[] args) { DataTable table = new DataTable(); A outlook = new A(Const.Outlook, new List<Option>() { new Option(Const.Sunny), new Option(Const.Overcast), new Option(Const.Rainy) }); A temperature = new A(Const.Temperature, new List<Option>() { new Option(Const.Hot), new Option(Const.Mild), new Option(Const.Cool) }); A humidity = new A(Const.Humidity, new List<Option>() { new Option(Const.High), new Option(Const.Normal) }); A windy = new A(Const.Windy, new List<Option>() { new Option(Const.False), new Option(Const.True) }); A play = new A(Const.Play, new List<Option>() { new Option(Const.Yes), new Option(Const.No) }); List<A> attributes = new List<A>() { outlook, temperature, humidity, windy }; table.Columns.Add(outlook.Name, typeof(string)); table.Columns.Add(temperature.Name, typeof(string)); table.Columns.Add(humidity.Name, typeof(string)); table.Columns.Add(windy.Name, typeof(string)); table.Columns.Add(play.Name, typeof(string)); #region Weather Data table.Rows.Add(Const.Sunny, Const.Hot, Const.High, Const.False, Const.No); table.Rows.Add(Const.Sunny, Const.Hot, Const.High, Const.True, Const.No); table.Rows.Add(Const.Overcast, Const.Hot, Const.High, Const.False, Const.Yes); table.Rows.Add(Const.Rainy, Const.Mild, Const.High, Const.False, Const.Yes); table.Rows.Add(Const.Rainy, Const.Cool, Const.Normal, Const.False, Const.Yes); table.Rows.Add(Const.Rainy, Const.Cool, Const.Normal, Const.True, Const.No); table.Rows.Add(Const.Overcast, Const.Cool, Const.Normal, Const.True, Const.Yes); table.Rows.Add(Const.Sunny, Const.Mild, Const.High, Const.False, Const.No); table.Rows.Add(Const.Sunny, Const.Cool, Const.Normal, Const.False, Const.Yes); table.Rows.Add(Const.Rainy, Const.Mild, Const.Normal, Const.False, Const.Yes); table.Rows.Add(Const.Sunny, Const.Mild, Const.Normal, Const.True, Const.Yes); table.Rows.Add(Const.Overcast, Const.Mild, Const.High, Const.True, Const.Yes); table.Rows.Add(Const.Overcast, Const.Hot, Const.Normal, Const.False, Const.Yes); table.Rows.Add(Const.Rainy, Const.Mild, Const.High, Const.True, Const.No); #endregion Tree decisionTree = new Tree(); decisionTree.BuildDecisionTree(table, attributes, null); decisionTree.PrintDecisionTree(decisionTree.Nodes[0]); Console.ReadKey(); }
static void Main(string[] args) { DataTable dtable = new DataTable(); Attrib outlook = new Attrib(Const.Outlook, new List<Dannue>() { new Dannue(Const.Sunny), new Dannue(Const.Overcast), new Dannue(Const.Rainy) }); Attrib temperature = new Attrib(Const.Temp, new List<Dannue>() { new Dannue(Const.Hot), new Dannue(Const.Mild), new Dannue(Const.Cool) }); Attrib humidity = new Attrib(Const.Humidity, new List<Dannue>() { new Dannue(Const.High), new Dannue(Const.Normal) }); Attrib windy = new Attrib(Const.Windy, new List<Dannue>() { new Dannue(Const.False), new Dannue(Const.True) }); Attrib play = new Attrib(Const.Play, new List<Dannue>() { new Dannue(Const.Yes), new Dannue(Const.No) }); List<Attrib> attributes = new List<Attrib>() { outlook, temperature, humidity, windy }; dtable.Columns.Add(outlook.attributeName, typeof(string)); dtable.Columns.Add(temperature.attributeName, typeof(string)); dtable.Columns.Add(humidity.attributeName, typeof(string)); dtable.Columns.Add(windy.attributeName, typeof(string)); dtable.Columns.Add(play.attributeName, typeof(string)); dtable.Rows.Add(Const.Sunny, Const.Hot, Const.High, Const.False, Const.No); dtable.Rows.Add(Const.Sunny, Const.Hot, Const.High, Const.True, Const.No); dtable.Rows.Add(Const.Overcast, Const.Hot, Const.High, Const.False, Const.Yes); dtable.Rows.Add(Const.Rainy, Const.Mild, Const.High, Const.False, Const.Yes); dtable.Rows.Add(Const.Rainy, Const.Cool, Const.Normal, Const.False, Const.Yes); dtable.Rows.Add(Const.Rainy, Const.Cool, Const.Normal, Const.True, Const.No); dtable.Rows.Add(Const.Overcast, Const.Cool, Const.Normal, Const.True, Const.Yes); dtable.Rows.Add(Const.Sunny, Const.Mild, Const.High, Const.False, Const.No); dtable.Rows.Add(Const.Sunny, Const.Cool, Const.Normal, Const.False, Const.Yes); dtable.Rows.Add(Const.Rainy, Const.Mild, Const.Normal, Const.False, Const.Yes); dtable.Rows.Add(Const.Sunny, Const.Mild, Const.Normal, Const.True, Const.Yes); dtable.Rows.Add(Const.Overcast, Const.Mild, Const.High, Const.True, Const.Yes); dtable.Rows.Add(Const.Overcast, Const.Hot, Const.Normal, Const.False, Const.Yes); dtable.Rows.Add(Const.Rainy, Const.Mild, Const.High, Const.True, Const.No); Tree decisionTree = new Tree(); decisionTree.BuildDecisionTree(dtable, attributes, null); decisionTree.PrintDecisionTree(decisionTree.treeNodes[0]); Console.ReadKey(); }