示例#1
0
 public void Update(Car entity)
 {
     using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext())
     {
         var updatedEntity = context.Entry(entity);
         updatedEntity.State = EntityState.Modified;
         context.SaveChanges();
     }
 }
示例#2
0
 public void Delete(Car entity)
 {
     using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext())
     {
         var deletedEntity = context.Entry(entity);
         deletedEntity.State = EntityState.Deleted;
         context.SaveChanges();
     }
 }
示例#3
0
/* Bir class new'lendiğinde Garbage Collector düzenli olarak belli bir zaman sonra gelir ve onu bellekten atar.
 * Ancak Context nesnesi biraz pahalıdır. Bu nedenle "using" (C#'ın IDisposable pattern denilen bir
 * implementasyonudur) içinde yazdığımız nesneler using bittiği anda bellekten atılır.*/
        public void Add(Car entity)
        {
            using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext())
            {
                var addedEntity = context.Entry(entity); // Veri kaynağından bir veri ile gönderilen veriyi eşleştir.
                addedEntity.State = EntityState.Added;
                context.SaveChanges();                   // Ekleme işlemi yapar.
            }
        }
示例#4
0
 public void Add(Brand entity)
 {
     using (ReCapDbContext contex = new ReCapDbContext())
     {
         var addedEntity = contex.Entry(entity);
         addedEntity.State = EntityState.Added;
         contex.SaveChanges();
     }
 }
示例#5
0
 public void Update(Entities.Concrete.Color entity)
 {
     using (ReCapDbContext contex = new ReCapDbContext())
     {
         var updatedEntity = contex.Entry(entity);
         updatedEntity.State = EntityState.Modified;
         contex.SaveChanges();
     }
 }
示例#6
0
 public void Delete(Entities.Concrete.Color entity)
 {
     using (ReCapDbContext contex = new ReCapDbContext())
     {
         var deletedEntity = contex.Entry(entity);
         deletedEntity.State = EntityState.Deleted;
         contex.SaveChanges();
     }
 }