public void Update(Car entity) { using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext()) { var updatedEntity = context.Entry(entity); updatedEntity.State = EntityState.Modified; context.SaveChanges(); } }
public void Delete(Car entity) { using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext()) { var deletedEntity = context.Entry(entity); deletedEntity.State = EntityState.Deleted; context.SaveChanges(); } }
/* Bir class new'lendiğinde Garbage Collector düzenli olarak belli bir zaman sonra gelir ve onu bellekten atar. * Ancak Context nesnesi biraz pahalıdır. Bu nedenle "using" (C#'ın IDisposable pattern denilen bir * implementasyonudur) içinde yazdığımız nesneler using bittiği anda bellekten atılır.*/ public void Add(Car entity) { using (ReCapDbContext context = new ReCapDbContext()) { var addedEntity = context.Entry(entity); // Veri kaynağından bir veri ile gönderilen veriyi eşleştir. addedEntity.State = EntityState.Added; context.SaveChanges(); // Ekleme işlemi yapar. } }
public void Add(Brand entity) { using (ReCapDbContext contex = new ReCapDbContext()) { var addedEntity = contex.Entry(entity); addedEntity.State = EntityState.Added; contex.SaveChanges(); } }
public void Update(Entities.Concrete.Color entity) { using (ReCapDbContext contex = new ReCapDbContext()) { var updatedEntity = contex.Entry(entity); updatedEntity.State = EntityState.Modified; contex.SaveChanges(); } }
public void Delete(Entities.Concrete.Color entity) { using (ReCapDbContext contex = new ReCapDbContext()) { var deletedEntity = contex.Entry(entity); deletedEntity.State = EntityState.Deleted; contex.SaveChanges(); } }