private void spawnMob(List <string> parameters) { obj o = this.getMob(Int32.Parse(parameters[0]), parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); }
public static void IVY(object e) { try { if (!Ivy) { obj o = CapIvy[rnd.Next(0, CapIvy.Count)]; Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); Ivy = true; Console.WriteLine("Captain ivy spawn warp location : {0}{1}, {2}, {3}", o.xSec, o.ySec, o.x, o.y); } } catch (Exception ex) { Systems.Debugger.Write(ex); } }
public static void CERB(object e) { try { if (!Cerb) { obj o = Cerberus[rnd.Next(0, Cerberus.Count - 1)]; Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); Cerb = true; Console.WriteLine("Cerberus spawn warp location : {0}{1}, {2}, {3}", o.xSec, o.ySec, o.x, o.y); } } catch (Exception ex) { Systems.Debugger.Write(ex); } }
public static void DEMON(object e) { try { if (!Demon) { obj o = DemonShaitan[rnd.Next(0, DemonShaitan.Count - 1)]; Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); Demon = true; Console.WriteLine("Demon Shaitan spawn warp location : {0}{1}, {2}, {3}", o.xSec, o.ySec, o.x, o.y); } } catch (Exception ex) { Systems.Debugger.Write(ex); } }
public static void ISY(object e) { try { if (!Isy) { obj o = Isytaru[rnd.Next(0, Isytaru.Count - 1)]; Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); Isy = true; Console.WriteLine("Isytaru spawn warp location : {0}{1}, {2}, {3}", o.xSec, o.ySec, o.x, o.y); } } catch (Exception ex) { Systems.Debugger.Write(ex); } }
public static void URI(object e) { try { if (!Uri) { obj o = Urichi[rnd.Next(0, Urichi.Count - 1)]; Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); Uri = true; Console.WriteLine("Urichi spawn warp location : {0}{1}, {2}, {3}", o.xSec, o.ySec, o.x, o.y); } } catch (Exception ex) { Systems.Debugger.Write(ex); } }
public static void TG(object e) { try { if (!Tiger) { obj o = TigerGirl[rnd.Next(0, TigerGirl.Count - 1)]; Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); Tiger = true; Console.WriteLine("Tiger girl spawn warp location : {0}{1}, {2}, {3}", o.xSec, o.ySec, o.x, o.y); } } catch (Exception ex) { Systems.Debugger.Write(ex); } }
public static void MEDUSA_CB(object e) { try { if (!Medusa_s) { obj o = Medusa[rnd.Next(0, Medusa.Count - 1)]; Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); Medusa_s = true; Console.WriteLine("Medusa spawn warp location : {0}{1}, {2}, {3}", o.xSec, o.ySec, o.x, o.y); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Medusa spawn error {0}", ex); } }
public static void ROC_CB(object e) { try { if (!Roc_s) { obj o = Roc[rnd.Next(0, Roc.Count)]; Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); Roc_s = true; Console.WriteLine("Roc spawn warp location : {0}{1}, {2}, {3}", o.xSec, o.ySec, o.x, o.y); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Roc spawn error {0}", ex); } }
public static void LORD(object e) { try { if (!Lord) { obj o = LordYarkan[rnd.Next(0, LordYarkan.Count - 1)]; Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); Lord = true; Console.WriteLine("Lord yarkan spawn warp location : {0}{1}, {2}, {3}", o.xSec, o.ySec, o.x, o.y); } } catch (Exception ex) { Systems.Debugger.Write(ex); } }
private void SpawnUnique(List <string> parameters) { obj o = new obj(); switch ((Uniques)Int32.Parse(parameters[0])) { case Uniques.TigerGirl: // INSERT SPAWN CODE HERE o = getMob(1954, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Urichi: o = getMob(1982, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Isyutaru: o = getMob(2002, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.LordYarkan: o = getMob(3810, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.DemonShaitan: o = getMob(3875, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Cerberus: o = getMob(5871, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.CapIvy: o = getMob(14778, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Medusa: o = getMob(14839, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Roc: o = getMob(3877, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Neith: o = getMob(32768, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Isis: o = getMob(32770, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Sphinx: o = getMob(32752, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; } }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Monster Summon Scrolls /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void HandleSummon(int scrollid) { try { //if (this.Character.Information.Level < 10) return; int count = 1;//Default should be set to 1 //single scroll if (scrollid == 3936) { count = 5; } //party scroll if (scrollid == 3935) { if (this.Character.Network.Party == null) { return; } if (this.Character.Network.Party.Members.Count < 5) { return; } count = this.Character.Network.Party.Members.Count; } int model = GetStrongMobByLevel(this.Character.Information.Level); byte type = Data.ObjectBase[model].ObjectType; for (int i = 1; i <= count; i++) { obj Spawn = new obj(); Spawn.ID = model; Spawn.Type = type; Spawn.Ids = new Global.ID(Global.ID.IDS.Object); Spawn.UniqueID = Spawn.Ids.GetUniqueID; Spawn.x = Character.Position.x; Spawn.z = Character.Position.z; Spawn.y = Character.Position.y; Spawn.oX = Spawn.x; Spawn.oY = Spawn.y; Spawn.xSec = Character.Position.xSec; Spawn.ySec = Character.Position.ySec; Spawn.AutoMovement = true; Spawn.State = 1; Spawn.Move = 1; Spawn.SpeedWalk = Data.ObjectBase[Spawn.ID].SpeedWalk; Spawn.SpeedRun = Data.ObjectBase[Spawn.ID].SpeedRun; Spawn.SpeedZerk = Data.ObjectBase[Spawn.ID].SpeedZerk; Spawn.HP = Data.ObjectBase[model].HP; Spawn.Agresif = Data.ObjectBase[model].Agresif; Spawn.LocalType = 1; Spawn.AutoSpawn = false; Spawn.Kat = 1; Systems.aRound(ref Spawn.x, ref Spawn.y, 1); Systems.Objects.Add(Spawn); Spawn.SpawnMe(); } } catch (Exception ex) { Systems.Debugger.Write(ex); } }
public void RandomMonster(int sID, byte randomTYPE) { try { obj o = new obj(); o.ID = sID; o.Ids = new Global.ID(Global.ID.IDS.Object); o.UniqueID = o.Ids.GetUniqueID; o.x = this.x; o.z = this.z; o.y = this.y; o.oY = this.oY; o.oX = this.oX; //Systems.aRound(ref o.oX, ref o.oY, 1); o.xSec = this.xSec; o.ySec = this.ySec; o.AutoMovement = this.AutoMovement; if (ID == 1979 || ID == 2101 || ID == 2124 || ID == 2111 || ID == 2112) o.AutoMovement = false; o.AutoSpawn = true; o.Move = 1; o.HP = Data.ObjectBase[o.ID].HP; o.SpeedWalk = Data.ObjectBase[o.ID].SpeedWalk; o.SpeedRun = Data.ObjectBase[o.ID].SpeedRun; o.SpeedZerk = Data.ObjectBase[o.ID].SpeedZerk; o.Agresif = 0; o.LocalType = 1; o.State = 2; o.Kat = 1; o.Agro = new List<_agro>(); o.spawnOran = 0; if (randomTYPE == 0) // Standart { o.Type = Systems.RandomType(Data.ObjectBase[o.ID].Level, ref this.Kat, false, ref o.Agresif); if (o.Type == 1) o.Agresif = 1; if (Data.ObjectBase[o.ID].Agresif == 1) { o.Agresif = 1; } o.HP *= this.Kat; } else { if (randomTYPE == 6) o.HP *= 4; else if (randomTYPE == 4) o.HP *= 20; else if (randomTYPE == 1) o.HP *= 2; else if (randomTYPE == 16) o.HP *= 10; else if (randomTYPE == 17) o.HP *= 20; else if (randomTYPE == 20) o.HP *= 210; o.AutoSpawn = false; o.Type = randomTYPE; o.Agresif = 1; } o.SpawnMe(); Systems.Objects.Add(o); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Respawn monster: {0}",ex); Systems.Debugger.Write(ex); } }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Spawn Monsters /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void GM_LOADMONSTER(int model, byte type, byte type2) { try { Framework.Ini ini; ini = new Framework.Ini(Environment.CurrentDirectory + @"\Settings\Settings.ini"); string count = ini.GetValue("Custom", "GMSpawnCount", "1").ToString(); int total = Convert.ToInt16(count); for (int i = 1; i <= total; i++) { obj o = new obj(); o.ID = model; o.Type = type; o.Ids = new Global.ID(Global.ID.IDS.Object); o.UniqueID = o.Ids.GetUniqueID; o.x = Character.Position.x; o.z = Character.Position.z; o.y = Character.Position.y; o.oX = o.x; o.oY = o.y; o.xSec = Character.Position.xSec; o.ySec = Character.Position.ySec; o.AutoMovement = true; o.HP = Data.ObjectBase[model].HP; o.Agresif = Data.ObjectBase[model].Agresif; if (Data.ObjectBase[model].Type == 4) o.LocalType = 4; else if (Data.ObjectBase[model].Type == 1) o.LocalType = 1; else if (Data.ObjectBase[model].Type == 2) o.LocalType = 2; o.AutoSpawn = false; o.Kat = 1; o.SpeedWalk = Data.ObjectBase[o.ID].SpeedWalk; o.SpeedRun = Data.ObjectBase[o.ID].SpeedRun; o.SpeedZerk = Data.ObjectBase[o.ID].SpeedZerk; Systems.aRound(ref o.oX, ref o.oY, 5); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); if (o.ID == 1954 || o.ID == 1982 || o.ID == 2002 || o.ID == 3810 || o.ID == 3875 || o.ID == 5871 || o.ID == 14538 || o.ID == 14839 || o.ID == 3877) Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); Framework.Ini ini2; ini2 = new Framework.Ini(Environment.CurrentDirectory + @"\Settings\Settings.ini"); string spawnmessage = ini.GetValue("Custom", "EnableUniqueMessage", "0").ToString(); if (spawnmessage == "1") Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex); } }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Spawn & Kill /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void GM_ZOE(int model, byte count) { try { for (int x = 0; x < count; x++) { // spawn obj o = new obj(); o.ID = model; o.Type = 3; o.Ids = new Global.ID(Global.ID.IDS.Object); o.UniqueID = o.Ids.GetUniqueID; o.x = Character.Position.x; o.z = Character.Position.z; o.y = Character.Position.y; o.oX = o.x; o.oY = o.y; o.xSec = Character.Position.xSec; o.ySec = Character.Position.ySec; o.AutoMovement = false; o.HP = Data.ObjectBase[model].HP; o.Agresif = Data.ObjectBase[model].Agresif; if (Data.ObjectBase[model].Type == 4) o.LocalType = 4; else if (Data.ObjectBase[model].Type == 1) o.LocalType = 1; else if (Data.ObjectBase[model].Type == 2) o.LocalType = 2; o.AutoSpawn = false; o.Kat = 1; o.SpeedWalk = Data.ObjectBase[o.ID].SpeedWalk; o.SpeedRun = Data.ObjectBase[o.ID].SpeedRun; o.SpeedZerk = Data.ObjectBase[o.ID].SpeedZerk; Systems.aRound(ref o.oX, ref o.oY, 5); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); o.AddAgroDmg(Character.Information.UniqueID, o.HP); if (o.ID == 1954 || o.ID == 1982 || o.ID == 2002 || o.ID == 3810 || o.ID == 3875 || o.ID == 5871 || o.ID == 14538 || o.ID == 14839 || o.ID == 3877) Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); // kill obj o2 = GetObject(o.UniqueID); o2.HP = 0; o2.GetDie = true; o2.SetExperience(); o2.MonsterDrop(); o2.StartDeadTimer(100); if (o2.ID == 1954 || o2.ID == 1982 || o2.ID == 2002 || o2.ID == 3810 || o2.ID == 3875 || o2.ID == 5871 || o2.ID == 14538) Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(6, (int)o2.ID, Character.Information.Name)); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("[ZOE] Error : " + ex.Message); Systems.Debugger.Write(ex); } }
private void SpawnUnique(List<string> parameters) { obj o = new obj(); switch ((Uniques)Int32.Parse(parameters[0])) { case Uniques.TigerGirl: // INSERT SPAWN CODE HERE o = getMob(1954, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Urichi: o = getMob(1982, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Isyutaru: o = getMob(2002, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.LordYarkan: o = getMob(3810, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.DemonShaitan: o = getMob(3875, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Cerberus: o = getMob(5871, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.CapIvy: o = getMob(14778, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Medusa: o = getMob(14839, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Roc: o = getMob(3877, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Neith: o = getMob(32768, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Isis: o = getMob(32770, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; case Uniques.Sphinx: o = getMob(32752, parameters); Systems.Objects.Add(o); o.SpawnMe(); Systems.SendAll(Packet.Unique_Data(5, (int)o.ID, null)); break; } }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Monster Summon Scrolls /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void HandleSummon(int scrollid) { try { //if (this.Character.Information.Level < 10) return; int count = 1;//Default should be set to 1 //single scroll if (scrollid == 3936) { count = 5; } //party scroll if (scrollid == 3935) { if (this.Character.Network.Party == null) return; if (this.Character.Network.Party.Members.Count < 5) return; count = this.Character.Network.Party.Members.Count; } int model = GetStrongMobByLevel(this.Character.Information.Level); byte type = Data.ObjectBase[model].ObjectType; for (int i = 1; i <= count; i++) { obj Spawn = new obj(); Spawn.ID = model; Spawn.Type = type; Spawn.Ids = new Global.ID(Global.ID.IDS.Object); Spawn.UniqueID = Spawn.Ids.GetUniqueID; Spawn.x = Character.Position.x; Spawn.z = Character.Position.z; Spawn.y = Character.Position.y; Spawn.oX = Spawn.x; Spawn.oY = Spawn.y; Spawn.xSec = Character.Position.xSec; Spawn.ySec = Character.Position.ySec; Spawn.AutoMovement = true; Spawn.State = 1; Spawn.Move = 1; Spawn.SpeedWalk = Data.ObjectBase[Spawn.ID].SpeedWalk; Spawn.SpeedRun = Data.ObjectBase[Spawn.ID].SpeedRun; Spawn.SpeedZerk = Data.ObjectBase[Spawn.ID].SpeedZerk; Spawn.HP = Data.ObjectBase[model].HP; Spawn.Agresif = Data.ObjectBase[model].Agresif; Spawn.LocalType = 1; Spawn.AutoSpawn = false; Spawn.Kat = 1; Systems.aRound(ref Spawn.x, ref Spawn.y, 1); Systems.Objects.Add(Spawn); Spawn.SpawnMe(); } } catch (Exception ex) { Systems.Debugger.Write(ex); } }