/// <summary> /// 新しい弾(Mover)を作成するときライブラリから呼ばれる /// </summary> public Bullet CreateBullet() { _shoot.Play(); Mover mover = new Mover(_gameRef, this); movers.Add(mover); //Moverを登録 mover.Initialize(); //初期化 return mover; }
/// <summary> /// 新しい弾(Mover)を作成するときライブラリから呼ばれる /// </summary> public Bullet CreateBullet() { _shoot.Play(); Mover mover = new Mover(_gameRef, this); movers.Add(mover); //Moverを登録 mover.Initialize(); //初期化 return(mover); }