public Unterstuezung(Spieler _unterstuetzer, Truppen _truppen) { this.unterstuetzer = _unterstuetzer; this.truppen = _truppen; }
public StatischesEventTruppenAusbildung(Truppen _truppen) { this.truppen = _truppen; }
private Truppen getDorfTruppen(String _dname) { Truppen truppen; using (DataBaseConnection db = new DataBaseConnection(this.ConnectionString)) { using (IDataReader reader = db.ExecuteSqlCommand("select t.schwert, t.reiter, t.bogen, t.lanze from truppe t inner join movable m on m.id = t.id inner join dorf d on d.id = m.did inner join spieler s on s.uname = d.owner where s.uname = '" + spieler.name + "' and d.name='" + _dname + "'")) { reader.Read(); truppen = new Truppen(Int16.Parse(reader["schwert"].ToString()), Int16.Parse(reader["reiter"].ToString()), Int16.Parse(reader["bogen"].ToString()), Int16.Parse(reader["lanze"].ToString())); } } return truppen; }