示例#1
0
        // 生成と終了


        /// <summary>
        ///     コンストラクタ。
        /// </summary>
        public AppForm()
        {
            using var _ = new LogBlock(Log.現在のメソッド名);

            InitializeComponent();

            this.ScreenMode         = new ScreenMode(this);
            this.KeyboardHID        = new KeyboardHID();
            this.GameControllersHID = new GameControllersHID(this.Handle);
            this.MidiIns            = new MidiIns();
        }
示例#2
0
        // 生成と終了


        /// <summary>
        ///     各入力デバイスを初期化する。
        ///     このコンストラクタは、GUI スレッドから呼び出すこと。
        /// </summary>
        /// <param name="hWindow">ウィンドウハンドル。</param>
        /// <param name="soundTimer">サウンドタイマ。入力値のタイムスタンプの取得に使用される。</param>
        /// <param name="最大入力履歴数">入力履歴を使用する場合、その履歴の最大記憶数。</param>
        public ドラム入力(IntPtr hWindow, SoundTimer soundTimer, int 最大入力履歴数 = 32)
        {
            using var _ = new LogBlock(Log.現在のメソッド名);

            this.ポーリング結果         = new List <ドラム入力イベント>();
            this.Keyboard        = new KeyboardHID(soundTimer);
            this.GameControllers = new GameControllersHID(hWindow, soundTimer);
            this.MidiIns         = new MidiIns(soundTimer);

            this._最大入力履歴数 = 最大入力履歴数;
            this._入力履歴    = new List <ドラム入力イベント>(this._最大入力履歴数);

            #region " MIDI入力デバイスの可変IDへの対応を行う。"
            //----------------
            if (0 < this.MidiIns.DeviceName.Count)
            {
                var config  = Global.App.システム設定;
                var デバイスリスト = new Dictionary <int, string>();    // <デバイスID, デバイス名>

                #region " (1) 先に列挙された実際のデバイスに合わせて、デバイスリスト(配列番号がデバイス番号)を作成する。"
                //----------------
                for (int i = 0; i < this.MidiIns.DeviceName.Count; i++)
                {
                    デバイスリスト.Add(i, this.MidiIns.DeviceName[i]);
                }
                //----------------
                #endregion

                #region " (2) キーバインディングのデバイスリストとマージして、新しいデバイスリストを作成する。"
                //----------------
                foreach (var kvp in config.MIDIデバイス番号toデバイス名)
                {
                    var キーバインディング側のデバイス名 = kvp.Value;

                    if (デバイスリスト.ContainsValue(キーバインディング側のデバイス名))
                    {
                        // (A) 今回も存在しているデバイスなら、何もしない。
                    }
                    else
                    {
                        // (B) 今回は存在していないデバイスなら、末尾(=未使用ID)に登録する。
                        デバイスリスト.Add(デバイスリスト.Count, キーバインディング側のデバイス名);
                    }
                }
                //----------------
                #endregion

                #region " (3) キーバインディングのデバイスから新しいデバイスへ、キーのIDを付け直す。"
                //----------------
                var 中間バッファ = new Dictionary <SystemConfig.IdKey, ドラム入力種別>();

                foreach (var kvp in config.MIDItoドラム)
                {
                    var キーのデバイスID = kvp.Key.deviceId;

                    // キーバインディングのデバイス番号 から、デバイスリストのデバイス番号 へ付け替える。
                    if (config.MIDIデバイス番号toデバイス名.TryGetValue(キーのデバイスID, out string?キーのデバイス名))
                    {
                        キーのデバイスID = デバイスリスト.First((kvp2) => (kvp2.Value == キーのデバイス名)).Key;          // マージしたので、必ず存在する。
                    }

                    中間バッファ.Add(new SystemConfig.IdKey(キーのデバイスID, kvp.Key.key), kvp.Value);        // デバイスID以外は変更なし。
                }

                config.MIDItoドラム.Clear();

                for (int i = 0; i < 中間バッファ.Count; i++)
                {
                    var kvp = 中間バッファ.ElementAt(i);
                    config.MIDItoドラム.Add(new SystemConfig.IdKey(kvp.Key.deviceId, kvp.Key.key), kvp.Value);
                }
                //----------------
                #endregion

                #region " (4) 新しいデバイスリストをキーバインディングに格納して、保存する。"
                //----------------
                config.MIDIデバイス番号toデバイス名.Clear();

                for (int i = 0; i < デバイスリスト.Count; i++)
                {
                    config.MIDIデバイス番号toデバイス名.Add(i, デバイスリスト[i]);
                }

                config.保存する();
                //----------------
                #endregion
            }
            else
            {
                // 列挙されたMIDI入力デバイスがまったくないなら、キーバインディングは何もいじらない。
            }
            //----------------
            #endregion
        }