// 生成と終了 /// <summary> /// コンストラクタ。 /// </summary> public AppForm() { using var _ = new LogBlock(Log.現在のメソッド名); InitializeComponent(); this.ScreenMode = new ScreenMode(this); this.KeyboardHID = new KeyboardHID(); this.GameControllersHID = new GameControllersHID(this.Handle); this.MidiIns = new MidiIns(); }
// 生成と終了 /// <summary> /// 各入力デバイスを初期化する。 /// このコンストラクタは、GUI スレッドから呼び出すこと。 /// </summary> /// <param name="hWindow">ウィンドウハンドル。</param> /// <param name="soundTimer">サウンドタイマ。入力値のタイムスタンプの取得に使用される。</param> /// <param name="最大入力履歴数">入力履歴を使用する場合、その履歴の最大記憶数。</param> public ドラム入力(IntPtr hWindow, SoundTimer soundTimer, int 最大入力履歴数 = 32) { using var _ = new LogBlock(Log.現在のメソッド名); this.ポーリング結果 = new List <ドラム入力イベント>(); this.Keyboard = new KeyboardHID(soundTimer); this.GameControllers = new GameControllersHID(hWindow, soundTimer); this.MidiIns = new MidiIns(soundTimer); this._最大入力履歴数 = 最大入力履歴数; this._入力履歴 = new List <ドラム入力イベント>(this._最大入力履歴数); #region " MIDI入力デバイスの可変IDへの対応を行う。" //---------------- if (0 < this.MidiIns.DeviceName.Count) { var config = Global.App.システム設定; var デバイスリスト = new Dictionary <int, string>(); // <デバイスID, デバイス名> #region " (1) 先に列挙された実際のデバイスに合わせて、デバイスリスト(配列番号がデバイス番号)を作成する。" //---------------- for (int i = 0; i < this.MidiIns.DeviceName.Count; i++) { デバイスリスト.Add(i, this.MidiIns.DeviceName[i]); } //---------------- #endregion #region " (2) キーバインディングのデバイスリストとマージして、新しいデバイスリストを作成する。" //---------------- foreach (var kvp in config.MIDIデバイス番号toデバイス名) { var キーバインディング側のデバイス名 = kvp.Value; if (デバイスリスト.ContainsValue(キーバインディング側のデバイス名)) { // (A) 今回も存在しているデバイスなら、何もしない。 } else { // (B) 今回は存在していないデバイスなら、末尾(=未使用ID)に登録する。 デバイスリスト.Add(デバイスリスト.Count, キーバインディング側のデバイス名); } } //---------------- #endregion #region " (3) キーバインディングのデバイスから新しいデバイスへ、キーのIDを付け直す。" //---------------- var 中間バッファ = new Dictionary <SystemConfig.IdKey, ドラム入力種別>(); foreach (var kvp in config.MIDItoドラム) { var キーのデバイスID = kvp.Key.deviceId; // キーバインディングのデバイス番号 から、デバイスリストのデバイス番号 へ付け替える。 if (config.MIDIデバイス番号toデバイス名.TryGetValue(キーのデバイスID, out string?キーのデバイス名)) { キーのデバイスID = デバイスリスト.First((kvp2) => (kvp2.Value == キーのデバイス名)).Key; // マージしたので、必ず存在する。 } 中間バッファ.Add(new SystemConfig.IdKey(キーのデバイスID, kvp.Key.key), kvp.Value); // デバイスID以外は変更なし。 } config.MIDItoドラム.Clear(); for (int i = 0; i < 中間バッファ.Count; i++) { var kvp = 中間バッファ.ElementAt(i); config.MIDItoドラム.Add(new SystemConfig.IdKey(kvp.Key.deviceId, kvp.Key.key), kvp.Value); } //---------------- #endregion #region " (4) 新しいデバイスリストをキーバインディングに格納して、保存する。" //---------------- config.MIDIデバイス番号toデバイス名.Clear(); for (int i = 0; i < デバイスリスト.Count; i++) { config.MIDIデバイス番号toデバイス名.Add(i, デバイスリスト[i]); } config.保存する(); //---------------- #endregion } else { // 列挙されたMIDI入力デバイスがまったくないなら、キーバインディングは何もいじらない。 } //---------------- #endregion }