private bool t背景画像があればその一部からプレビュー画像を構築する() { Cスコア cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア; if ((cスコア == null) || string.IsNullOrEmpty(cスコア.譜面情報.Backgound)) { return(false); } string path = cスコア.ファイル情報.フォルダの絶対パス + cスコア.譜面情報.Backgound; if (!path.Equals(this.str現在のファイル名)) { if (!File.Exists(path)) { Trace.TraceWarning("ファイルが存在しません。({0})", new object[] { path }); return(false); } CDTXMania.tテクスチャの解放(ref this.txプレビュー画像); this.str現在のファイル名 = path; Bitmap image = null; Bitmap bitmap2 = null; Bitmap bitmap3 = null; try { image = new Bitmap(this.str現在のファイル名); bitmap2 = new Bitmap(SampleFramework.GameWindowSize.Width, SampleFramework.GameWindowSize.Height); Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap2); int x = 0; for (int i = 0; i < SampleFramework.GameWindowSize.Height; i += image.Height) { for (x = 0; x < SampleFramework.GameWindowSize.Width; x += image.Width) { graphics.DrawImage(image, x, i, image.Width, image.Height); } } graphics.Dispose(); bitmap3 = new Bitmap(0xcc, 0x10d); graphics = Graphics.FromImage(bitmap3); graphics.DrawImage(bitmap2, 5, 5, new Rectangle(0x157, 0x6d, 0xcc, 0x10d), GraphicsUnit.Pixel); graphics.Dispose(); this.txプレビュー画像 = new CTexture(CDTXMania.app.Device, bitmap3, CDTXMania.TextureFormat); this.r表示するプレビュー画像 = this.txプレビュー画像; } catch (Exception e) { Trace.TraceError(e.ToString()); Trace.TraceError("背景画像の読み込みに失敗しました。({0})", new object[] { this.str現在のファイル名 }); this.r表示するプレビュー画像 = this.txプレビュー画像がないときの画像; return(false); } finally { if (image != null) { image.Dispose(); } if (bitmap2 != null) { bitmap2.Dispose(); } if (bitmap3 != null) { bitmap3.Dispose(); } } } return(true); }
// CStage 実装 public override void On活性化() { Trace.TraceInformation("結果ステージを活性化します。"); Trace.Indent(); try { #region [ 初期化 ] //--------------------- this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.継続; this.bアニメが完了 = false; this.bIsCheckedWhetherResultScreenShouldSaveOrNot = false; // #24609 2011.3.14 yyagi this.n最後に再生したHHのWAV番号 = -1; this.n最後に再生したHHのチャンネル番号 = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { this.b新記録スキル[i] = false; this.b新記録スコア[i] = false; this.b新記録ランク[i] = false; } //--------------------- #endregion #region [ 結果の計算 ] //--------------------- for (int i = 0; i < 3; i++) { this.nランク値[i] = -1; this.fPerfect率[i] = this.fGreat率[i] = this.fGood率[i] = this.fPoor率[i] = this.fMiss率[i] = 0.0f; // #28500 2011.5.24 yyagi if ((((i != 0) || (CDTXMania.DTX.bチップがある.Drums)))) { CScoreIni.C演奏記録 part = this.st演奏記録[i]; bool bIsAutoPlay = true; switch (i) { case 0: bIsAutoPlay = CDTXMania.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay; break; case 1: bIsAutoPlay = CDTXMania.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay; break; case 2: bIsAutoPlay = CDTXMania.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay; break; } this.fPerfect率[i] = bIsAutoPlay ? 0f : ((100f * part.nPerfect数) / ((float)part.n全チップ数)); this.fGreat率[i] = bIsAutoPlay ? 0f : ((100f * part.nGreat数) / ((float)part.n全チップ数)); this.fGood率[i] = bIsAutoPlay ? 0f : ((100f * part.nGood数) / ((float)part.n全チップ数)); this.fPoor率[i] = bIsAutoPlay ? 0f : ((100f * part.nPoor数) / ((float)part.n全チップ数)); this.fMiss率[i] = bIsAutoPlay ? 0f : ((100f * part.nMiss数) / ((float)part.n全チップ数)); this.bオート[i] = bIsAutoPlay; // #23596 10.11.16 add ikanick そのパートがオートなら1 // 10.11.17 change (int to bool) ikanick this.nランク値[i] = CScoreIni.tランク値を計算して返す(part); } } this.n総合ランク値 = CScoreIni.t総合ランク値を計算して返す(this.st演奏記録.Drums, this.st演奏記録.Guitar, this.st演奏記録.Bass); //--------------------- #endregion #region [ .score.ini の作成と出力 ] //--------------------- string str = CDTXMania.DTX.strファイル名の絶対パス + ".score.ini"; CScoreIni ini = new CScoreIni(str); bool[] b今までにフルコンボしたことがある = new bool[] { false, false, false }; for (int i = 0; i < 3; i++) { // フルコンボチェックならびに新記録ランクチェックは、ini.Record[] が、スコアチェックや演奏型スキルチェックの IF 内で書き直されてしまうよりも前に行う。(2010.9.10) b今までにフルコンボしたことがある[i] = ini.stセクション[i * 2].bフルコンボである | ini.stセクション[i * 2 + 1].bフルコンボである; #region [deleted by #24459] // if( this.nランク値[ i ] <= CScoreIni.tランク値を計算して返す( ini.stセクション[ ( i * 2 ) + 1 ] ) ) // { // this.b新記録ランク[ i ] = true; // } #endregion // #24459 上記の条件だと[HiSkill.***]でのランクしかチェックしていないので、BestRankと比較するよう変更。 if (this.nランク値[i] >= 0 && ini.stファイル.BestRank[i] > this.nランク値[i]) // #24459 2011.3.1 yyagi update BestRank { this.b新記録ランク[i] = true; ini.stファイル.BestRank[i] = this.nランク値[i]; } // 新記録スコアチェック if ((this.st演奏記録[i].nスコア > ini.stセクション[i * 2].nスコア) && !CDTXMania.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay) { this.b新記録スコア[i] = true; ini.stセクション[i * 2] = this.st演奏記録[i]; } // 新記録スキルチェック if (this.st演奏記録[i].db演奏型スキル値 > ini.stセクション[(i * 2) + 1].db演奏型スキル値) { this.b新記録スキル[i] = true; ini.stセクション[(i * 2) + 1] = this.st演奏記録[i]; } // ラストプレイ #23595 2011.1.9 ikanick // オートじゃなければプレイ結果を書き込む if (CDTXMania.ConfigIni.b太鼓パートAutoPlay == false) { ini.stセクション[i + 6] = this.st演奏記録[i]; } // #23596 10.11.16 add ikanick オートじゃないならクリア回数を1増やす // 11.02.05 bオート to t更新条件を取得する use ikanick bool[] b更新が必要か否か = new bool[3]; CScoreIni.t更新条件を取得する(out b更新が必要か否か[0], out b更新が必要か否か[1], out b更新が必要か否か[2]); if (b更新が必要か否か[i]) { switch (i) { case 0: ini.stファイル.ClearCountDrums++; break; case 1: ini.stファイル.ClearCountGuitar++; break; case 2: ini.stファイル.ClearCountBass++; break; default: throw new Exception("クリア回数増加のk(0-2)が範囲外です。"); } } //---------------------------------------------------------------------/ } if (CDTXMania.ConfigIni.bScoreIniを出力する) { ini.t書き出し(str); } //--------------------- #endregion #region [ リザルト画面への演奏回数の更新 #24281 2011.1.30 yyagi] if (CDTXMania.ConfigIni.bScoreIniを出力する) { this.n演奏回数.Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums; this.n演奏回数.Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar; this.n演奏回数.Bass = ini.stファイル.PlayCountBass; } #endregion #region [ 選曲画面の譜面情報の更新 ] //--------------------- if (!CDTXMania.bコンパクトモード) { Cスコア cスコア = CDTXMania.stage選曲.r確定されたスコア; bool[] b更新が必要か否か = new bool[3]; CScoreIni.t更新条件を取得する(out b更新が必要か否か[0], out b更新が必要か否か[1], out b更新が必要か否か[2]); for (int m = 0; m < 3; m++) { if (b更新が必要か否か[m]) { // FullCombo した記録を FullCombo なしで超えた場合、FullCombo マークが消えてしまう。 // → FullCombo は、最新記録と関係なく、一度達成したらずっとつくようにする。(2010.9.11) cスコア.譜面情報.フルコンボ[m] = this.st演奏記録[m].bフルコンボである | b今までにフルコンボしたことがある[m]; if (this.b新記録スキル[m]) { cスコア.譜面情報.最大スキル[m] = this.st演奏記録[m].db演奏型スキル値; } if (this.b新記録ランク[m]) { cスコア.譜面情報.最大ランク[m] = this.nランク値[m]; } } } } //--------------------- #endregion base.On活性化(); } finally { Trace.TraceInformation("結果ステージの活性化を完了しました。"); Trace.Unindent(); } }
/// <summary> /// 一時的に使用禁止。 /// </summary> private void t描画処理_ジャンル文字列() { C曲リストノード c曲リストノード = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲; Cスコア cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア; if ((c曲リストノード != null) && (cスコア != null)) { string str = ""; switch (c曲リストノード.eノード種別) { case C曲リストノード.Eノード種別.SCORE: if ((c曲リストノード.strジャンル == null) || (c曲リストノード.strジャンル.Length <= 0)) { if ((cスコア.譜面情報.ジャンル != null) && (cスコア.譜面情報.ジャンル.Length > 0)) { str = cスコア.譜面情報.ジャンル; } #if false // #32644 2013.12.21 yyagi "Unknown"なジャンル表示を削除。DTX/BMSなどの種別表示もしない。 else { switch (cスコア.譜面情報.曲種別) { case CDTX.E種別.DTX: str = "DTX"; break; case CDTX.E種別.GDA: str = "GDA"; break; case CDTX.E種別.G2D: str = "G2D"; break; case CDTX.E種別.BMS: str = "BMS"; break; case CDTX.E種別.BME: str = "BME"; break; } str = "Unknown"; } #endif break; } str = c曲リストノード.strジャンル; break; case C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI: str = "MIDI"; break; case C曲リストノード.Eノード種別.BOX: str = "MusicBox"; break; case C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX: str = "BackBox"; break; case C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM: str = "Random"; break; default: str = "Unknown"; break; } CDTXMania.act文字コンソール.tPrint(this.n本体X + 0x12, this.n本体Y - 1, C文字コンソール.Eフォント種別.赤細, str); } }
public override int On進行描画() { string str; if (base.b活性化してない) { return(0); } #region [ 初めての進行描画 ] //----------------------------- if (base.b初めての進行描画) { Cスコア cスコア1 = CDTXMania.stage選曲.r確定されたスコア; if (this.sd読み込み音 != null) { if (CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.b排他 && (CSkin.Cシステムサウンド.r最後に再生した排他システムサウンド != null)) { CSkin.Cシステムサウンド.r最後に再生した排他システムサウンド.t停止する(); } this.sd読み込み音.t再生を開始する(); this.nBGM再生開始時刻 = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻; this.nBGMの総再生時間ms = this.sd読み込み音.n総演奏時間ms; } else { CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.t再生する(); this.nBGM再生開始時刻 = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻; this.nBGMの総再生時間ms = CDTXMania.Skin.sound曲読込開始音.n長さ_現在のサウンド; } //this.actFI.tフェードイン開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲読み込み画面のフェードインの省略 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; base.b初めての進行描画 = false; nWAVcount = 1; bitmapFilename = new Bitmap(640, 24); graphicsFilename = Graphics.FromImage(bitmapFilename); graphicsFilename.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias; ftFilename = new Font("MS UI Gothic", 24f, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel); } //----------------------------- #endregion this.ct待機.t進行(); #region [ ESC押下時は選曲画面に戻る ] if (tキー入力()) { if (this.sd読み込み音 != null) { this.sd読み込み音.tサウンドを停止する(); this.sd読み込み音.t解放する(); } return((int)E曲読込画面の戻り値.読込中止); } #endregion #region [ 背景、音符+タイトル表示 ] //----------------------------- this.ct曲名表示.t進行(); if (this.tx背景 != null) { this.tx背景.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 0, 0); } //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.灰, this.ct曲名表示.n現在の値.ToString() ); if (CDTXMania.Tx.SongLoading_Plate != null) { CDTXMania.Tx.SongLoading_Plate.bスクリーン合成 = true; //あまりにも出番が無い CDTXMania.Tx.SongLoading_Plate.n透明度 = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); CDTXMania.Tx.SongLoading_Plate.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 640 - (CDTXMania.Tx.SongLoading_Plate.sz画像サイズ.Width / 2), 360 - (CDTXMania.Tx.SongLoading_Plate.sz画像サイズ.Height / 2)); } //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 16, C文字コンソール.Eフォント種別.灰, C変換.nParsentTo255( ( this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0 ) ).ToString() ); int y = 720 - 45; if (this.txタイトル != null) { int nサブタイトル補正 = string.IsNullOrEmpty(CDTXMania.stage選曲.r確定されたスコア.譜面情報.strサブタイトル) ? 15 : 0; this.txタイトル.n透明度 = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); this.txタイトル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, (640 - ((this.txタイトル.sz画像サイズ.Width * txタイトル.vc拡大縮小倍率.X) / 2)), 340 - (this.txタイトル.sz画像サイズ.Height / 2) + nサブタイトル補正); } if (this.txサブタイトル != null) { this.txサブタイトル.n透明度 = C変換.nParsentTo255((this.ct曲名表示.n現在の値 / 30.0)); this.txサブタイトル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, (640 - (this.txサブタイトル.sz画像サイズ.Width / 2)), 390 - (this.txサブタイトル.sz画像サイズ.Height / 2)); } //----------------------------- #endregion switch (base.eフェーズID) { case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: //if( this.actFI.On進行描画() != 0 ) // #27787 2012.3.10 yyagi 曲読み込み画面のフェードインの省略 // 必ず一度「CStaeg.Eフェーズ.共通_フェードイン」フェーズを経由させること。 // さもないと、曲読み込みが完了するまで、曲読み込み画面が描画されない。 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_DTXファイルを読み込む; return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_DTXファイルを読み込む: { timeBeginLoad = DateTime.Now; TimeSpan span; str = null; if (!CDTXMania.bコンパクトモード) { str = CDTXMania.stage選曲.r確定されたスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス; } else { str = CDTXMania.strコンパクトモードファイル; } CScoreIni ini = new CScoreIni(str + ".score.ini"); ini.t全演奏記録セクションの整合性をチェックし不整合があればリセットする(); if ((CDTXMania.DTX != null) && CDTXMania.DTX.b活性化してる) { CDTXMania.DTX.On非活性化(); } //if( CDTXMania.DTX == null ) { CDTXMania.DTX = new CDTX(str, false, ((double)CDTXMania.ConfigIni.n演奏速度) / 20.0, ini.stファイル.BGMAdjust, 0, 0, true); if (CDTXMania.ConfigIni.nPlayerCount == 2) { CDTXMania.DTX_2P = new CDTX(str, false, ((double)CDTXMania.ConfigIni.n演奏速度) / 20.0, ini.stファイル.BGMAdjust, 0, 1, true); } if (File.Exists(CDTXMania.DTX.strフォルダ名 + @"\\set.def")) { CDTXMania.DTX = new CDTX(str, false, ((double)CDTXMania.ConfigIni.n演奏速度) / 20.0, ini.stファイル.BGMAdjust, 0, 1, true); if (CDTXMania.ConfigIni.nPlayerCount == 2) { CDTXMania.DTX_2P = new CDTX(str, false, ((double)CDTXMania.ConfigIni.n演奏速度) / 20.0, ini.stファイル.BGMAdjust, 0, 1, true); } } Trace.TraceInformation("----曲情報-----------------"); Trace.TraceInformation("TITLE: {0}", CDTXMania.DTX.TITLE); Trace.TraceInformation("FILE: {0}", CDTXMania.DTX.strファイル名の絶対パス); Trace.TraceInformation("---------------------------"); span = (TimeSpan)(DateTime.Now - timeBeginLoad); Trace.TraceInformation("DTX読込所要時間: {0}", span.ToString()); } //2017.01.28 DD Config.iniに反映しないように変更 /* * switch( CDTXMania.DTX.nScoreModeTmp ) * { * case 0: * CDTXMania.ConfigIni.nScoreMode = 0; * break; * case 1: * CDTXMania.ConfigIni.nScoreMode = 1; * break; * case 2: * CDTXMania.ConfigIni.nScoreMode = 2; * break; * case -1: * CDTXMania.ConfigIni.nScoreMode = 1; * break; * } */ base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_WAV読み込み待機; timeBeginLoadWAV = DateTime.Now; return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_WAV読み込み待機: { if (this.ct待機.n現在の値 > 260) { base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_WAVファイルを読み込む; } return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_WAVファイルを読み込む: { if (nWAVcount == 1 && CDTXMania.DTX.listWAV.Count > 0) // #28934 2012.7.7 yyagi (added checking Count) { ShowProgressByFilename(CDTXMania.DTX.listWAV[nWAVcount].strファイル名); } int looptime = (CDTXMania.ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う)? 3 : 1; // VSyncWait=ON時は1frame(1/60s)あたり3つ読むようにする for (int i = 0; i < looptime && nWAVcount <= CDTXMania.DTX.listWAV.Count; i++) { if (CDTXMania.DTX.listWAV[nWAVcount].listこのWAVを使用するチャンネル番号の集合.Count > 0) // #28674 2012.5.8 yyagi { CDTXMania.DTX.tWAVの読み込み(CDTXMania.DTX.listWAV[nWAVcount]); } nWAVcount++; } if (nWAVcount <= CDTXMania.DTX.listWAV.Count) { ShowProgressByFilename(CDTXMania.DTX.listWAV[nWAVcount].strファイル名); } if (nWAVcount > CDTXMania.DTX.listWAV.Count) { TimeSpan span = ( TimeSpan )(DateTime.Now - timeBeginLoadWAV); Trace.TraceInformation("WAV読込所要時間({0,4}): {1}", CDTXMania.DTX.listWAV.Count, span.ToString()); timeBeginLoadWAV = DateTime.Now; if (CDTXMania.ConfigIni.bDynamicBassMixerManagement) { CDTXMania.DTX.PlanToAddMixerChannel(); } CDTXMania.DTX.t太鼓チップのランダム化(CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Taiko); CDTXMania.stage演奏ドラム画面.On活性化(); span = (TimeSpan)(DateTime.Now - timeBeginLoadWAV); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_BMPファイルを読み込む; } return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_BMPファイルを読み込む: { TimeSpan span; DateTime timeBeginLoadBMPAVI = DateTime.Now; if (CDTXMania.ConfigIni.bAVI有効) { CDTXMania.DTX.tAVIの読み込み(); } span = ( TimeSpan )(DateTime.Now - timeBeginLoadBMPAVI); span = ( TimeSpan )(DateTime.Now - timeBeginLoad); Trace.TraceInformation("総読込時間: {0}", span.ToString()); if (CDTXMania.ConfigIni.FastRender) { var fastRender = new FastRender(); fastRender.Render(); fastRender = null; } if (bitmapFilename != null) { bitmapFilename.Dispose(); bitmapFilename = null; } if (graphicsFilename != null) { graphicsFilename.Dispose(); graphicsFilename = null; } if (ftFilename != null) { ftFilename.Dispose(); ftFilename = null; } CDTXMania.Timer.t更新(); //CSound管理.rc演奏用タイマ.t更新(); base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_システムサウンドBGMの完了を待つ; return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.NOWLOADING_システムサウンドBGMの完了を待つ: { long nCurrentTime = CDTXMania.Timer.n現在時刻; if (nCurrentTime < this.nBGM再生開始時刻) { this.nBGM再生開始時刻 = nCurrentTime; } // if ( ( nCurrentTime - this.nBGM再生開始時刻 ) > ( this.nBGMの総再生時間ms - 1000 ) ) if ((nCurrentTime - this.nBGM再生開始時刻) >= (this.nBGMの総再生時間ms)) // #27787 2012.3.10 yyagi 1000ms == フェードイン分の時間 { if (!CDTXMania.DTXVmode.Enabled) { } base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; } return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: if (this.ct待機.b終了値に達してない) // DTXVモード時は、フェードアウト省略 { return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); } if (txFilename != null) { txFilename.Dispose(); } if (this.sd読み込み音 != null) { this.sd読み込み音.t解放する(); } return((int)E曲読込画面の戻り値.読込完了); } return((int)E曲読込画面の戻り値.継続); }