} //クエスト名をキーとし,クリア済みクエストを値とする辞書 public static void Init(Transform headerParent, DS.UI.Tab tab) //QuestManagerBehaviorのStartで呼び出される { questTab = tab; OrderedQuest = new Dictionary <string, Quest_Behaviour>(); ClearedQuest = new Dictionary <string, Quest_Behaviour>(); database = new QuestDatabase(); }
private void Start() { tab = GetComponent <DS.UI.Tab>(); }