示例#1
0
 }                                                              //クエスト名をキーとし,クリア済みクエストを値とする辞書
 public static void Init(Transform headerParent, DS.UI.Tab tab) //QuestManagerBehaviorのStartで呼び出される
 {
     questTab     = tab;
     OrderedQuest = new Dictionary <string, Quest_Behaviour>();
     ClearedQuest = new Dictionary <string, Quest_Behaviour>();
     database     = new QuestDatabase();
 }
示例#2
0
 private void Start()
 {
     tab = GetComponent <DS.UI.Tab>();
 }