/// <summary> /// Запуск эффектов при взрыве /// </summary> public void RunEffects() { _playingSound.PlaySound(); // Запускаем дрожание камеры _ = StartCoroutine(_cameraShaking.ShakeCamera(1f, 2f, 1.7f)); }
/// <summary> /// Падение камней на уровне /// </summary> protected void Rockfall() { if (_mode == "attack") { StartCoroutine(_cameraShaking.ShakeCamera(0.7f, 1.8f, 1.6f)); for (int i = 0; i < _stones.Length; i++) { _stones[i].SetActive(true); } } }
/// <summary> /// Запуск эффектов при взрыве /// </summary> public void RunEffects() { _playingSound.PlaySound(); _ = StartCoroutine(_cameraShaking.ShakeCamera(1f, 2f, 1.7f)); }