public GelWalkEast(Gel gel) { this.gel = gel; gel.initialX = gel.xPos; my_frame_index = 0; delay_frame_index = 0; }
public GelWalkWest(Gel gel) { this.random = new System.Random(); this.gel = gel; gel.initialX = gel.xPos; my_frame_index = 0; delay_frame_index = 0; }
public GelWalkNorth(Gel gel) { this.random = new System.Random(); this.gel = gel; gel.initialY = gel.yPos; my_frame_index = 0; delay_frame_index = 0; }
public GelDeath(Gel gel) { this.gel = gel; gel.myGame.collisionManager.removeNPC(gel); }