private static List<LanceQuant> LanceQuantizer() { // Logger.log(SmPattern.steps[0].O2Volume.ToString()); int frameStart = 0; const int lanceMinPos = 180; frameStart = LanceGetFrameNumber(); //определяем номер кадра m_lanceCurrentFrame = frameStart; frameStart *= LanceMaxStepsFrame; //определяем начало кадра List<LanceQuant> LanceStepsFrame = new List<LanceQuant>(); for (int step = 0; step < LanceMaxStepsFrame; step++) //выборка MaxStepsFrame шагов { int shiftStep = 0; shiftStep = frameStart + step; LanceStepsFrame.Add(new LanceQuant()); if (shiftStep < SmPattern.steps.Count) { LanceStepsFrame[step].O2Volume = SmPattern.steps[shiftStep].O2Volume; LanceStepsFrame[step].O2Flow = SmPattern.steps[shiftStep].lance.O2Flow; if ((SmPattern.steps[shiftStep].lance.LancePositin > 0) && (SmPattern.steps[shiftStep].lance.LancePositin < lanceMinPos)) // если ниже 2 метров и не -1 LanceStepsFrame[step].LancePositin = lanceMinPos; else LanceStepsFrame[step].LancePositin = SmPattern.steps[shiftStep].lance.LancePositin; } else LanceStepsFrame[step] = new LanceQuant(); // забиваем -1, которые присваиваются в конструкторе } return LanceStepsFrame; }
private static List<LanceQuant> LanceQuantizer() { Logger.log(SmPattern.steps[0].O2Volume.ToString()); int frameStart = 0; //int reminder = 0; //frameStart = Math.DivRem(m_oxigenCurrentStep, MaxStepsFrame, out reminder); //определяем номер кадра frameStart = LanceGetFrameNumber(); m_lanceCurrentFrame = frameStart; frameStart *= LanceMaxStepsFrame; //определяем начало кадра List<LanceQuant> LanceStepsFrame = new List<LanceQuant>(); for (int step = 0; step < LanceMaxStepsFrame; step++) //выборка MaxStepsFrame шагов { int shiftStep = 0; shiftStep = frameStart + step; LanceStepsFrame.Add(new LanceQuant()); if (shiftStep < SmPattern.steps.Count) { //LanceStepsFrame[step] = SmPattern.steps[shiftStep].lance; //Logger.log(shiftStep.ToString() + " --- " + SmPattern.steps[shiftStep].O2Volume.ToString()); LanceStepsFrame[step].O2Volume = SmPattern.steps[shiftStep].O2Volume; LanceStepsFrame[step].O2Flow = SmPattern.steps[shiftStep].lance.O2Flow; LanceStepsFrame[step].LancePositin = SmPattern.steps[shiftStep].lance.LancePositin; } else { LanceStepsFrame[step] = new LanceQuant(); // забиваем -1, которые присваиваются в конструкторе } // Logger.log(String.Format("step {0} ==>> {1}\n", step, stepsFrame[step].lance.LancePositin), "LancePosition", Logger.TypeMessage.danger); //Logger.log(String.Format("step {0} ==>> {1}\n", step, stepsFrame[step].lance.O2Flow), "O2Flow", Logger.TypeMessage.danger); //Logger.log(String.Format("step {0} ==>> {1}\n", step, stepsFrame[step].lance.O2Volume), "O2Volume", Logger.TypeMessage.danger); } //Logger.log(frameStart.ToString(), "frameStart", Logger.TypeMessage.important); // Logger.log(LanceStepsFrame[0].O2Volume.ToString()); //Logger.log("wwwwwwwwwwwwwwwwwww", "Processor", Logger.TypeMessage.terror); return LanceStepsFrame; }