示例#1
0
 public static bool Equals(Rect rect1, Rect rect2) {
     if (rect1.IsEmpty) {
         return rect2.IsEmpty;
     }
     return (((rect1.X.Equals(rect2.X) && rect1.Y.Equals(rect2.Y)) && rect1.Width.Equals(rect2.Width)) &&
             rect1.Height.Equals(rect2.Height));
 }
        /// <summary>
        /// Maximizes the terminal window size and terminal buffer size.
        /// Current size is stored.
        /// </summary>
        public void Maximize( ) {
            if ( usingLinux ) {
				// Doesn't work in Konsole
				Console.Write ("\x1B[9;1t");
				return;
			}
            
            if ( maximized ) return;
            //
            savedWindowRect = new Rect( new Point( Console.WindowLeft, Console.WindowTop ),
                                        new Size( Console.WindowWidth, Console.WindowHeight ) );
            savedBufferSize = new Size(Console.BufferWidth, Console.BufferHeight);
            Win32.SendMessage(getConsoleWindowHwnd(), Win32.WM_SYSCOMMAND,
                Win32.SC_MAXIMIZE, IntPtr.Zero);
            int maxWidth = Console.LargestWindowWidth;
            int maxHeight = Console.LargestWindowHeight;
            Console.SetWindowPosition( 0, 0 );
            Console.SetBufferSize(maxWidth, maxHeight);
            Console.SetWindowSize(maxWidth, maxHeight);
            //
            maximized = true;
        }
示例#3
0
 protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize) {
     if ( null == content)
         return finalSize;
     Rect contentRect = new Rect(1, 1, 
         Math.Max( 0, finalSize.Width - 2), 
         Math.Max(0, finalSize.Height - 2));
     content.Arrange( contentRect );
     return finalSize;
 }
 /// <summary>
 /// Копирует affectedRect из буфера на экран консоли с учетом того, что буфер
 /// находится на экране консоли по смещению offset.
 /// </summary>
 /// <param name="canvas"></param>
 /// <param name="affectedRect">Измененная область относительно this.</param>
 /// <param name="offset">В какой точке экрана размещен контрол (см <see cref="Renderer.RootElementRect"/>).</param>
 public void CopyToPhysicalCanvas(PhysicalCanvas canvas, Rect affectedRect, Point offset)
 {
     Rect rectToCopy = affectedRect;
     Rect bufferRect = new Rect(new Point(0, 0), new Size(this.width, this.height));
     Rect canvasRect = new Rect(new Point(-offset.X, -offset.Y), canvas.Size);
     rectToCopy.Intersect(canvasRect);
     rectToCopy.Intersect(bufferRect);
     //
     for (int x = 0; x < rectToCopy.width; x++) {
         int bufferX = x + rectToCopy.x;
         int canvasX = x + rectToCopy.x + offset.x;
         for (int y = 0; y < rectToCopy.height; y++) {
             int bufferY = y + rectToCopy.y;
             int canvasY = y + rectToCopy.y + offset.y;
             CHAR_INFO charInfo = buffer[bufferX, bufferY];
             canvas[canvasX][canvasY].Assign(charInfo);
         }
     }
 }
        /// <summary>
        /// Оверлоад для оптимизированного наложения в случае, когда известно, что в дочернем
        /// контроле поменялась лишь часть, идентифицируемая параметром affectedRect.
        /// Будет обработана только эта часть дочернего контрола, и количество операций уменьшится.
        /// </summary>
        /// <param name="childBuffer"></param>
        /// <param name="actualOffset"></param>
        /// <param name="childRenderSize"></param>
        /// <param name="renderSlotRect"></param>
        /// <param name="layoutClip"></param>
        /// <param name="affectedRect">Прямоугольник в дочернем контроле, который был изменен.</param>
        public void ApplyChild(RenderingBuffer childBuffer, Vector actualOffset,
            Size childRenderSize, Rect renderSlotRect,
            Rect layoutClip, Rect? affectedRect)
        {
            // Считаем finalRect - прямоугольник относительно parent, который нужно закрасить
            Rect finalRect = layoutClip;

            if (affectedRect != null)
                finalRect.Intersect(affectedRect.Value);

            // Если child.RenderSlotRect больше child.RenderSize, а rendering buffer
            // дочернего контрола больше его RenderSize (такое бывает после уменьшения
            // размеров контрола - т.к. буфер может только увеличиваться, но не уменьшаться) -
            // то нам нужно либо передать в метод ApplyChild и child.RenderSize, либо
            // выполнить пересечение заранее
            finalRect.Intersect(new Rect(new Point(0, 0), childRenderSize));

            // Because cannot call Offset() method of empty rect
            if ( finalRect.IsEmpty ) return;

            finalRect.Offset(actualOffset);
            finalRect.Intersect( renderSlotRect );

            // Нужно также учесть размеры буфера текущего контрола
            finalRect.Intersect( new Rect(new Point(0, 0), new Size(this.width, this.height)) );

            for ( int x = finalRect.Left; x < finalRect.Right; x++ ) {
                int parentX = x;
                int childX = parentX - actualOffset.x;
                for ( int y = finalRect.Top; y < finalRect.Bottom; y++ ) {
                    int parentY = y;
                    int childY = parentY - actualOffset.y;

                    CHAR_INFO charInfo = childBuffer.buffer[childX, childY];
                    int opacity = childBuffer.opacityMatrix[childX, childY];

                    // Для полностью прозрачных пикселей родительского буфера - присваиваем и значение
                    // пикселя, и значение opacity, дальше дело за следующим родителем
                    if ( this.opacityMatrix[ parentX, parentY ] == 2 || this.opacityMatrix[ parentX, parentY ] == 6 ) {
                        this.buffer[ parentX, parentY ] = charInfo;
                        this.opacityMatrix[ parentX, parentY ] = opacity;
                    } else {
                        // В остальных случаях opacity родительского буфера остаётся, а
                        // сам пиксель зависит от opacity дочернего элемента
                        if ( opacity == 0 || opacity == 4 ) {
                            this.buffer[ parentX, parentY ] = charInfo;
                        } else if ( opacity == 1 || opacity == 5 ) {
                            charInfo.Attributes = Colors.Blend( Color.DarkGray, Color.Black );
                            charInfo.UnicodeChar = buffer[ parentX, parentY ].UnicodeChar;
                            buffer[ parentX, parentY ] = charInfo;
                        } else if ( opacity == 3 || opacity == 7 ) {
                            // берем фоновые атрибуты символа из родительского буфера
                            Attr parentAttr = buffer[ parentX, parentY ].Attributes;
                            if ( ( parentAttr & Attr.BACKGROUND_BLUE ) == Attr.BACKGROUND_BLUE ) {
                                charInfo.Attributes |= Attr.BACKGROUND_BLUE;
                            } else {
                                charInfo.Attributes &= ~Attr.BACKGROUND_BLUE;
                            }
                            if ( ( parentAttr & Attr.BACKGROUND_GREEN ) == Attr.BACKGROUND_GREEN ) {
                                charInfo.Attributes |= Attr.BACKGROUND_GREEN;
                            } else {
                                charInfo.Attributes &= ~Attr.BACKGROUND_GREEN;
                            }
                            if ( ( parentAttr & Attr.BACKGROUND_RED ) == Attr.BACKGROUND_RED ) {
                                charInfo.Attributes |= Attr.BACKGROUND_RED;
                            } else {
                                charInfo.Attributes &= ~Attr.BACKGROUND_RED;
                            }
                            if ( ( parentAttr & Attr.BACKGROUND_INTENSITY ) == Attr.BACKGROUND_INTENSITY ) {
                                charInfo.Attributes |= Attr.BACKGROUND_INTENSITY;
                            } else {
                                charInfo.Attributes &= ~Attr.BACKGROUND_INTENSITY;
                            }
                            buffer[ parentX, parentY ] = charInfo;
                        }
                    }
                }
            }
        }
示例#6
0
        protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize) {
            if ( Content == null ) return finalSize;
            int width = finalSize.Width;
            int height = finalSize.Height;
            Rect finalRect = new Rect( new Point( -deltaX, -deltaY ), 
                new Size(
                    deltaX + Math.Max( 0, verticalScrollVisible ? width - 1 : width ), 
                    deltaY + Math.Max( 0, horizontalScrollVisible ? height - 1 : height ) )
                );

            // если мы сдвинули окно просмотра, а потом размеры, доступные контролу, увеличились,
            // мы должны вернуть дочерний контрол в точку (0, 0)
            if (deltaX > Content.DesiredSize.Width - Math.Max(0, verticalScrollVisible ? width - 1 : width))
            {
                deltaX = 0;
                finalRect = new Rect(new Point(-deltaX, -deltaY),
                new Size(
                    deltaX + Math.Max(0, verticalScrollVisible ? width - 1 : width),
                    deltaY + Math.Max(0, horizontalScrollVisible ? height - 1 : height))
                );
            }
            if (deltaY > Content.DesiredSize.Height - Math.Max(0, horizontalScrollVisible ? height - 1 : height))
            {
                deltaY = 0;
                finalRect = new Rect(new Point(-deltaX, -deltaY),
                new Size(
                    deltaX + Math.Max(0, verticalScrollVisible ? width - 1 : width),
                    deltaY + Math.Max(0, horizontalScrollVisible ? height - 1 : height))
                );
            }

            Content.Arrange( finalRect );
            int resultWidth =
                Math.Min(verticalScrollVisible ? 1 + finalRect.Width : finalRect.Width, width);
            int resultHeight =
                Math.Min(horizontalScrollVisible ? 1 + finalRect.Height : finalRect.Height, height);

            Size result = new Size(resultWidth, resultHeight);
            return result;
        }
示例#7
0
 static Rect() {
     s_empty = CreateEmptyRect();
 }
示例#8
0
 public static Rect Inflate(Rect rect, int width, int height) {
     rect.Inflate(width, height);
     return rect;
 }
示例#9
0
 public static Rect Offset(Rect rect, int offsetX, int offsetY) {
     rect.Offset(offsetX, offsetY);
     return rect;
 }
示例#10
0
        /// <summary>
        /// Получает для указанного контрола full render buffer и применяет его последовательно
        /// ко всем родительским элементам управления, вплоть до изображения на экране.
        /// Возвращает прямоугольник, необходимый для ревалидации на экране (affected rect).
        /// Учитывает Z-Order контролов-соседей (если родительский контрол имеет несколько дочерних, они могут перекрывать
        /// друг друга).
        /// Первый вызов производится с affectedRect = control.RenderSize.
        /// </summary>
        /// <returns>Affected rectangle in canvas should be copyied to console screen.</returns>
        private Rect applyChangesToCanvas(Control control, Rect affectedRect)
        {
            // если системой лайаута были определены размеры дочернего контрола, превышающие размеры слота
            // (такое может произойти, если дочерний контрол игнорирует переданные аргументы в MeasureOverride
            // и ArrangeOverride), то в этом месте может прийти affectedRect, выходящий за рамки
            // текущего RenderSize контрола, и мы должны выполнить intersection для корректного наложения
            affectedRect.Intersect(new Rect(new Point(0, 0), control.RenderSize));
            RenderingBuffer fullBuffer = getOrCreateFullBufferForControl(control);
            if (control.Parent != null) {
                RenderingBuffer fullParentBuffer = getOrCreateFullBufferForControl(control.Parent);
                // если буфер контрола содержит opacity пиксели в affectedRect, то мы вынуждены переинициализировать
                // буфер парента целиком (не вызывая Render, конечно, но переналожением буферов дочерних элементов)
                if (fullBuffer.ContainsOpacity(affectedRect)) {
                    fullParentBuffer.Clear();
                    fullParentBuffer.CopyFrom(getOrCreateBufferForControl(control.Parent));
                    foreach (Control child in control.Parent.Children) {
                        if (child.Visibility == Visibility.Visible) {
                            RenderingBuffer childBuffer = getOrCreateFullBufferForControl(child);
                            fullParentBuffer.ApplyChild(childBuffer, child.ActualOffset,
                                child.RenderSize, child.RenderSlotRect, child.LayoutClip);
                        }
                    }
                }

                if (control.Visibility == Visibility.Visible) {
                    if (affectedRect == new Rect(new Point(0, 0), control.RenderSize)) {
                        fullParentBuffer.ApplyChild(fullBuffer, control.ActualOffset,
                            control.RenderSize, control.RenderSlotRect, control.LayoutClip);
                    } else {
                        fullParentBuffer.ApplyChild(fullBuffer, control.ActualOffset,
                            control.RenderSize, control.RenderSlotRect, control.LayoutClip,
                            affectedRect);
                    }
                }

                // определим соседей контрола, которые могут перекрывать его
                IList<Control> neighbors = control.Parent.GetChildrenOrderedByZIndex();

                // восстанавливаем изображение поверх обновленного контрола, если
                // имеются контролы, лежащие выше по z-order
                int controlIndex = neighbors.IndexOf(control);
                // начиная с controlIndex + 1 в списке лежат контролы с z-index больше чем z-index текущего контрола
                for (int i = controlIndex + 1; i < neighbors.Count; i++) {
                    Control neighbor = neighbors[i];
                    fullParentBuffer.ApplyChild(getOrCreateFullBufferForControl(neighbor),
                        neighbor.ActualOffset, neighbor.RenderSize,
                        neighbor.RenderSlotRect, neighbor.LayoutClip);
                }
                Rect parentAffectedRect = control.RenderSlotRect;
                parentAffectedRect.Intersect(new Rect(affectedRect.x + control.ActualOffset.x,
                                                      affectedRect.y + control.ActualOffset.y,
                                                      affectedRect.width,
                                                      affectedRect.height));
                // нет смысла продолжать подъем вверх по дереву, если контрола точно уже не видно
                if (parentAffectedRect.IsEmpty) {
                    return Rect.Empty;
                }
                return applyChangesToCanvas(control.Parent, parentAffectedRect);
            } else {
                if (control != RootElement)
                    throw new InvalidOperationException("Assertion failed.");

                // мы добрались до экрана консоли
                fullBuffer.CopyToPhysicalCanvas(Canvas, affectedRect, RootElementRect.TopLeft);
                return affectedRect;
            }
        }
示例#11
0
        /// <summary>
        /// Сбрасывает все изменения, накопленные в течение предыдущих вызовов
        /// UpdateLayout, на экран.
        /// </summary>
        public void FinallyApplyChangesToCanvas( bool forceRepaintAll = false )
        {
            Rect affectedRect = Rect.Empty;

            // Propagate updated rendered buffers to parent elements and eventually to Canvas
            foreach (Control control in renderingUpdatedControls) {
                Rect currentAffectedRect = applyChangesToCanvas(control, new Rect(new Point(0, 0), control.RenderSize));
                affectedRect.Union(currentAffectedRect);
            }
            if ( forceRepaintAll ) {
                affectedRect = new Rect( rootElementRect.Size );
            }

            // Flush stored image (with this.RootElementRect offset)
            if (!affectedRect.IsEmpty) {
                // Affected rect relative to canvas
                Rect affectedRectAbsolute = new Rect(affectedRect.x + RootElementRect.x, affectedRect.y + RootElementRect.y, affectedRect.width, affectedRect.height);

                // Clip according to real canvas size
                affectedRectAbsolute.Intersect(new Rect(new Point(0, 0), Canvas.Size));

                Canvas.Flush(affectedRectAbsolute);
            }

            // If anything changed in layout - update displaying cursor state
            if (renderingUpdatedControls.Count > 0) {
                ConsoleApplication.Instance.FocusManager.RefreshMouseCursor();
            }

            // Prepare for next layout pass
            renderingUpdatedControls.Clear();
        }
        private void runWindows(Control control)
        {
            this.mainControl = control;
            //
            stdInputHandle = Win32.GetStdHandle(StdHandleType.STD_INPUT_HANDLE);
            stdOutputHandle = Win32.GetStdHandle(StdHandleType.STD_OUTPUT_HANDLE);
            IntPtr[] handles = new[] {
                exitWaitHandle.SafeWaitHandle.DangerousGetHandle(),
                stdInputHandle,
                invokeWaitHandle.SafeWaitHandle.DangerousGetHandle(  )
            };

            // Set console mode to enable mouse and window resizing events
            const uint ENABLE_WINDOW_INPUT = 0x0008;
            const uint ENABLE_MOUSE_INPUT = 0x0010;
            uint consoleMode;
            Win32.GetConsoleMode( stdInputHandle, out consoleMode );
            Win32.SetConsoleMode(stdInputHandle, consoleMode | ENABLE_MOUSE_INPUT | ENABLE_WINDOW_INPUT);

            // Get console screen buffer size
            CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenBufferInfo;
            Win32.GetConsoleScreenBufferInfo( stdOutputHandle, out screenBufferInfo );

            // Set Canvas size to current console window size (not to whole buffer size)
            savedWindowRect = new Rect( new Point( Console.WindowLeft, Console.WindowTop ),
                                        new Size( Console.WindowWidth, Console.WindowHeight ) );
            CanvasSize = new Size(savedWindowRect.Width, savedWindowRect.Height);

            canvas = userCanvasSize.IsEmpty
                ? new PhysicalCanvas( screenBufferInfo.dwSize.X, screenBufferInfo.dwSize.Y, stdOutputHandle )
                : new PhysicalCanvas( userCanvasSize.Width, userCanvasSize.Height, stdOutputHandle);
            renderer.Canvas = canvas;

            // Fill the canvas by default
            renderer.RootElementRect = userRootElementRect.IsEmpty
                ? new Rect( new Point(0, 0), canvas.Size ) : userRootElementRect;
            renderer.RootElement = mainControl;
            //
            mainControl.Invalidate();
            renderer.UpdateLayout();
            renderer.FinallyApplyChangesToCanvas(  );

            // Initially hide the console cursor
            HideCursor();

            this.running = true;
            this.mainThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
            //
            while (true) {
                // 100 ms instead of Win32.INFINITE to check console window Zoomed and Iconic
                // state periodically (because if user presses Maximize/Restore button
                // there are no input event generated).
                uint waitResult = Win32.WaitForMultipleObjects(3, handles, false, 100);
                if (waitResult == 0) {
                    break;
                }
                if (waitResult == 1) {
                    processInput();
                }
                if ( waitResult == 2 ) {
                    // Do nothing special - because invokeActions will be invoked in loop anyway
                }

                // If we received WAIT_TIMEOUT - check window Zoomed and Iconic state
                // and correct buffer size and console window size
                if ( waitResult == 0x00000102 ) {
                    IntPtr consoleWindow = getConsoleWindowHwnd( );
                    bool isZoomed = Win32.IsZoomed(consoleWindow);
                    bool isIconic = Win32.IsIconic(consoleWindow);
                    if (maximized != isZoomed && !isIconic) {
                        if (isZoomed)
                            Maximize();
                        else
                            Restore();
                    }
                    if ( !maximized ) {
                        savedWindowRect = new Rect( new Point( Console.WindowLeft, Console.WindowTop ),
                                                    new Size( Console.WindowWidth, Console.WindowHeight ) );
                    }
                }
                // WAIT_FAILED
                if ( waitResult == 0xFFFFFFFF) {
                    throw new InvalidOperationException("Invalid wait result of WaitForMultipleObjects.");
                }

                while ( true ) {
                    bool anyInvokeActions = isAnyInvokeActions( );
                    bool anyRoutedEvent = !EventManager.IsQueueEmpty( );
                    bool anyLayoutToRevalidate = renderer.AnyControlInvalidated;

                    if (!anyInvokeActions && !anyRoutedEvent && !anyLayoutToRevalidate)
                        break;

                    EventManager.ProcessEvents();
                    processInvokeActions(  );
                    renderer.UpdateLayout(  );
                }

                renderer.FinallyApplyChangesToCanvas( );
            }

            // Restore cursor visibility before exit
            ShowCursor();

            // Restore console mode before exit
            Win32.SetConsoleMode( stdInputHandle, consoleMode );

            renderer.RootElement = null;

            // todo : restore attributes of console output
        }
 public void Run( Control control, Size canvasSize, Rect rectToUse )
 {
     userCanvasSize = canvasSize;
     userRootElementRect = rectToUse;
     Run(control);
 }
示例#14
0
 public override void Flush( Rect affectedRect ) {
     flushScreen( );
     //Console.WriteLine("Flush called");
 }
示例#15
0
 public bool Equals(Rect value) {
     return Equals(this, value);
 }
示例#16
0
 public static Rect Offset(Rect rect, Vector offsetVector) {
     rect.Offset(offsetVector.X, offsetVector.Y);
     return rect;
 }
示例#17
0
 public bool Contains(Rect rect) {
     if (this.IsEmpty || rect.IsEmpty) {
         return false;
     }
     return ((((this.x <= rect.x) && (this.y <= rect.y)) && ((this.x + this.width) >= (rect.x + rect.width))) &&
             ((this.y + this.height) >= (rect.y + rect.height)));
 }
示例#18
0
 public static Rect Inflate(Rect rect, Size size) {
     rect.Inflate(size.width, size.height);
     return rect;
 }
示例#19
0
 public bool IntersectsWith(Rect rect) {
     if (this.IsEmpty || rect.IsEmpty) {
         return false;
     }
     return ((((rect.Left <= this.Right) && (rect.Right >= this.Left)) && (rect.Top <= this.Bottom)) &&
             (rect.Bottom >= this.Top));
 }
示例#20
0
 private static Rect CreateEmptyRect() {
     Rect rect = new Rect {
         x = 0,
         y = 0,
         width = 0,
         height = 0
     };
     return rect;
 }
示例#21
0
 public void Intersect(Rect rect) {
     if (!this.IntersectsWith(rect)) {
         this = Empty;
     } else {
         int num = Math.Max(this.Left, rect.Left);
         int num2 = Math.Max(this.Top, rect.Top);
         this.width = Math.Max((Math.Min(this.Right, rect.Right) - num), 0);
         this.height = Math.Max((Math.Min(this.Bottom, rect.Bottom) - num2), 0);
         this.x = num;
         this.y = num2;
     }
 }
示例#22
0
 public Rect( Rect copy ) {
     this.x = copy.x;
     this.y = copy.y;
     this.width = copy.width;
     this.height = copy.height;
 }
示例#23
0
 public static Rect Intersect(Rect rect1, Rect rect2) {
     rect1.Intersect(rect2);
     return rect1;
 }
示例#24
0
        /// <summary>
        /// Writes collected data to console screen buffer, but paints specified rect only.
        /// </summary>
        public virtual void Flush(Rect affectedRect) {
			if (stdOutputHandle != IntPtr.Zero) {
				// we are in windows environment
	            SMALL_RECT rect = new SMALL_RECT((short) affectedRect.x, (short) affectedRect.y,
	                (short) (affectedRect.width + affectedRect.x), (short) (affectedRect.height + affectedRect.y));
	            if (!Win32.WriteConsoleOutputCore(stdOutputHandle, buffer, new COORD((short) size.Width, (short) size.Height),
	                new COORD((short) affectedRect.x, (short) affectedRect.y), ref rect)) {
	                throw new InvalidOperationException(string.Format("Cannot write to console : {0}", Win32.GetLastErrorMessage()));
	            }
			} else {
				// we are in linux
				for (int i = 0; i < affectedRect.width; i++) {
					int x = i + affectedRect.x;
					for (int j = 0; j < affectedRect.height; j++) {
						int y = j + affectedRect.y;
						// todo : convert attributes and optimize rendering
						bool fgIntensity;
						short index = NCurses.winAttrsToNCursesAttrs(buffer[y, x].Attributes,
							out fgIntensity);
						if (fgIntensity) {
							NCurses.attrset(
								(int) (NCurses.COLOR_PAIR(index) | NCurses.A_BOLD));
						} else {
							NCurses.attrset(
								(int) NCurses.COLOR_PAIR(index));
						}
						char outChar = buffer[y, x].UnicodeChar != '\0' ? (buffer[y, x].UnicodeChar) : ' ';
						NCurses.mvaddstr(y, x, new string(outChar,1));
					}
				}
				NCurses.refresh();
			}
        }
示例#25
0
 public void Union(Rect rect) {
     if (this.IsEmpty) {
         this = rect;
     } else if (!rect.IsEmpty) {
         int num = Math.Min(this.Left, rect.Left);
         int num2 = Math.Min(this.Top, rect.Top);
         if ((rect.Width == int.MaxValue) || (this.Width == int.MaxValue)) {
             this.width = int.MaxValue;
         } else {
             int num3 = Math.Max(this.Right, rect.Right);
             this.width = Math.Max((num3 - num), 0);
         }
         if ((rect.Height == int.MaxValue) || (this.Height == int.MaxValue)) {
             this.height = int.MaxValue;
         } else {
             int num4 = Math.Max(this.Bottom, rect.Bottom);
             this.height = Math.Max((num4 - num2), 0);
         }
         this.x = num;
         this.y = num2;
     }
 }
示例#26
0
 /// <summary>
 /// Проверяет, содержит ли affectedRect пиксели с выставленным значением opacity.
 /// Это необходимо для обеспечения корректного смешивания с родительскими буферами в случае
 /// частичного обновления экрана (если это не учитывать, то состояние экрана может смешивать
 /// новые пиксели со старыми, которые были получены при предыдущем вызове рендеринга).
 /// </summary>
 public bool ContainsOpacity(Rect affectedRect)
 {
     for (int x = 0; x < affectedRect.width; x++) {
         for (int y = 0; y < affectedRect.height; y++) {
             if (opacityMatrix[x + affectedRect.x, y + affectedRect.y] != 0) {
                 return true;
             }
         }
     }
     return false;
 }
示例#27
0
 public static Rect Union(Rect rect1, Rect rect2) {
     rect1.Union(rect2);
     return rect1;
 }
示例#28
0
 /// <summary>
 /// Накладывает буфер дочернего элемента на текущий. Дочерний буфер виртуально накладывается на текущий
 /// в соответствии с переданным actualOffset, а потом та часть дочернего буфера, которая попадает в 
 /// renderSlotRect, прорисовывается. renderSlotRect определен отн-но текущего буфера (а не дочернего).
 /// layoutClip определяет, какая часть дочернего буфера будет прорисована в текущий буфер (клиппинг,
 /// возникающий при применении Margin и Alignment'ов).
 /// </summary>
 /// <param name="childBuffer"></param>
 /// <param name="actualOffset">Смещение буфера дочернего элемента относительно текущего.</param>
 /// <param name="childRenderSize">Размер отрендеренного дочерним элементом контента - может
 /// быть меньше размера childBuffer, поэтому нужно передавать явно.</param>
 /// <param name="renderSlotRect">Размер и положение слота, выделенного дочернему элементу.</param>
 /// <param name="layoutClip">Часть дочернего буфера, которая будет отрисована - по размеру может быть
 /// меньше или равна RenderSlotRect.Size. По координатам соотносится с childBuffer.</param>
 public void ApplyChild(RenderingBuffer childBuffer, Vector actualOffset,
     Size childRenderSize, Rect renderSlotRect, Rect layoutClip)
 {
     ApplyChild( childBuffer, actualOffset, childRenderSize, renderSlotRect, layoutClip, null );
 }
示例#29
0
 public static Rect Union(Rect rect, Point point) {
     rect.Union(new Rect(point, point));
     return rect;
 }