static void Main(string[] args) { TablaMea tablaMea = new TablaMea(); TablaJucator tablaJucator = new TablaJucator(); tablaMea.initializare(); tablaJucator.initializare(); tablaMea.afisare(); tablaJucator.afisare(); Punct pctTempVariable; initTablaCost(); pctTempVariable = cautaLovitura(true); while ((tablaMea.getLovituri() < 3) && (tablaJucator.getLovituri() < 3)) { //asteapta sa atace jucatorul tablaMea.urmMutare(); //ataca cu valoarea calculata anterior Marcaj mRezultatAtac = tablaJucator.urmMutare(pctTempVariable.x, pctTempVariable.y); //update la matrice cost cu rezultatul atacului updateMatriceCost(mRezultatAtac, pctTempVariable); //cauta next best shot pctTempVariable = cautaLovitura(false); Console.Clear(); tablaMea.afisare(); tablaJucator.afisare(); } Console.WriteLine("Game over"); Console.Read(); }
static void Main(string[] args) { TablaJucator tablaJucator = new TablaJucator(); tablaMea.initializare(); tablaJucator.initializare(); tablaMea.afisare(); tablaJucator.afisare(); Punct pctTempVariable; initTablaCost(); pctTempVariable = cautaLovitura(); while ((tablaMea.getLovituri() < 3) && (tablaJucator.getLovituri() < 3)) { //asteapta sa atace jucatorul tablaMea.urmMutare(); //ataca cu valoarea calculata anterior Marcaj mRezultatAtac = tablaJucator.urmMutare(pctTempVariable.x, pctTempVariable.y); //update la matrice cost cu rezultatul atacului updateMatriceCost(mRezultatAtac, pctTempVariable); if ((mRezultatAtac == Marcaj.aer)) { if (bPlaneHit == true) { pctTempVariable = cautaLovituraMica(lastHits[lastHits.Count - 1], 0); } else { pctTempVariable = cautaLovitura(); } } if ((mRezultatAtac == Marcaj.avion)) { //lastHit = pctTempVariable; lastHits.Add(pctTempVariable); bPlaneHit = true; pctTempVariable = cautaLovituraMica(lastHits[lastHits.Count - 1], 0);; } if ((mRezultatAtac == Marcaj.cabina)) { bPlaneHit = false; pctTempVariable = cautaLovitura(); } Console.Clear(); tablaMea.afisare(); tablaJucator.afisare(); } Console.WriteLine("Game over"); Console.Read(); }
static void Main(string[] args) { TablaMea tablaMea = new TablaMea(); TablaJucator tablaJucator = new TablaJucator(); tablaMea.initializare(); tablaJucator.initializare(); tablaMea.afisare(); tablaJucator.afisare(); while ((tablaMea.getLovituri() < 3) && (tablaJucator.getLovituri() < 3)) { tablaMea.urmMutare(); tablaJucator.urmMutare(); Console.Clear(); tablaMea.afisare(); tablaJucator.afisare(); } Console.WriteLine("Game over"); Console.Read(); }
static void Main(string[] args) { TablaMea tablaMea = new TablaMea(); TablaJucator tablaJucator = new TablaJucator(); Punct pctTempVariable; tablaMea.initializare(); tablaJucator.initializare(); initMatrice(); tablaMea.afisare(); tablaJucator.afisare(); //genereaza prima lovitura. pctTempVariable = cautaLovituraRandom(); while ((tablaMea.getLovituri() < 3) && (tablaJucator.getLovituri() < 3)) { //asteapta sa atace jucatorul tablaMea.urmMutare(); //ataca cu valoarea calculata anterior Marcaj mRezultatAtac = tablaJucator.urmMutare(pctTempVariable.x, pctTempVariable.y); //update la matricea cu pozitiile atacate anterior updateMatriceAtacuri(pctTempVariable); if ((mRezultatAtac == Marcaj.aer)) { //atacul curent a nimerit aer if (bPlaneHit == true) { //in zona a fost descoperit un avion pctTempVariable = cautaLovituraInZonaRestransa(lsLlastHits[lsLlastHits.Count - 1], 0); } else {//in zona NU a fost descoperit un avion pctTempVariable = cautaLovituraRandom(); } } if ((mRezultatAtac == Marcaj.avion)) { //atacul precedent a lovit un avion lsLlastHits.Add(pctTempVariable); //adaug in lista atacul care a nimerit un avion bPlaneHit = true; pctTempVariable = cautaLovituraInZonaRestransa(lsLlastHits[lsLlastHits.Count - 1], 0); //cauta urmatoarea lovitura intr`o zona restransa in jurul ultimului atac sucessfull } if ((mRezultatAtac == Marcaj.cabina)) {//nimerit cabina. Avion mort bPlaneHit = false; pctTempVariable = cautaLovituraRandom(); } Console.Clear(); tablaMea.afisare(); tablaJucator.afisare(); } Console.WriteLine("Game over"); Console.Read(); }