public void Composite_With_Design() { //Arrange Remorque maRemorque = new Remorque(poids: 11); Tracteur monTracteur = new Tracteur(poids: 8); CamionComposite semiRemorque = new CamionComposite(); semiRemorque.Add(maRemorque); semiRemorque.Add(monTracteur); //Act var poid = semiRemorque.GetPoids(); //Assert Assert.Equal(19, poid); }
public void Composite_Without_Design() { //Arrange List <Composant> TracteurComposants = new List <Composant>(); Remorque maRemorque = new Remorque(poids: 11); Tracteur monTracteur = new Tracteur(poids: 8); TracteurComposants.Add(maRemorque); TracteurComposants.Add(monTracteur); //Act var poid = TracteurComposants.Sum(c => c.GetPoids()); //Assert Assert.Equal(19, poid); //Here the "Sum" line 18 is logical piece of code that should have a place. //Or you risk of break the "DRY" principle "Don't Repeat Yourself" //Use a composite Design too use this kind of functionnality. }
static void Main(string[] args) { Remorque maRemorque = new Remorque(11); Console.WriteLine($"Le poids de ma remorque est : {maRemorque.getPoids()} tonnes"); Tracteur monTracteur = new Tracteur(8); Console.WriteLine($"Le poids de mon tracteur est : {monTracteur.getPoids()} tonnes"); Charge maCharge = new Charge(5); Console.WriteLine($"Le poids de ma charge est : {maCharge.getPoids()} tonnes"); CamionComposite semiRemorque = new CamionComposite(); semiRemorque.Ajouter(maRemorque); semiRemorque.Ajouter(monTracteur); semiRemorque.Ajouter(maCharge); Console.WriteLine($"Le poids de semi-remorque est : {semiRemorque.getPoids()} tonnes"); Console.ReadLine(); }