/// <summary> /// Actualiza la matriz de proyección /// </summary> /// <param name="width">Ancho del ViewPort</param> /// <param name="height">Alto del ViewPort</param> public static void UpdateProjection(float width, float height) { GlobalMatrices.UpdateProjection(width / height); }
/// <summary> /// Actualiza la matriz de proyección /// </summary> /// <param name="device">Dispositivo</param> /// <remarks>Del dispositivo obtiene la relación de aspecto, según el tamaño del ViewPort</remarks> public static void UpdateProjection(GraphicsDevice device) { GlobalMatrices.UpdateProjection((float)device.Viewport.Width / (float)device.Viewport.Height); }