示例#1
0
文件: FindPath.cs 项目: znsoft/AiCup
        public bool FindPath(Hockeyist self, Point to, Point lookAt)
        {
            if (lookAt == null)
                return StopOn(new AHock(self), to);

            var okDist = HoRadius * 1.5;

            var minTime = Inf;
            var selTurn = 0.0;
            var selSpUp = 0.0;
            for (var dir = -1; dir <= 1; dir += 2)
            {
                var hock = new AHock(self);
                for (var ticksDirect = 0; ticksDirect < 100; ticksDirect++)
                {
                    var curTime = ticksDirect;
                    var ho = hock.Clone();
                    while (Math.Abs(ho.GetAngleTo(lookAt)) > Deg(8))
                    {
                        ho.Move(0, TurnNorm(ho.GetAngleTo(lookAt), ho.AAgility));
                        curTime++;
                    }
                    if (curTime < minTime && ho.GetDistanceTo(to) < okDist)
                    {
                        minTime = curTime;
                        if (ticksDirect == 0)
                        {
                            selSpUp = 0.0;
                            selTurn = TurnNorm(ho.GetAngleTo(lookAt), hock.AAgility);
                        }
                        else if (dir > 0)
                        {
                            selTurn = self.GetAngleTo(to.X, to.Y);
                            selSpUp = GetSpeedTo(selTurn);
                        }
                        else
                        {
                            selTurn = RevAngle(self.GetAngleTo(to.X, to.Y));
                            selSpUp = -GetSpeedTo(selTurn);
                        }
                    }
                    if (dir > 0)
                        GetTicksToUpN(hock, to, 0, 1);
                    else
                        GetTicksToDownN(hock, to, 0, 1);
                }
            }
            move.SpeedUp = selSpUp;
            move.Turn = selTurn;
            return minTime != Inf;
        }
示例#2
0
        public void Move(Hockeyist self, World world, Game game, Move move)
        {
            if (self.State == HockeyistState.Swinging)
            {
                move.Action = ActionType.Strike;
                return;
            }

            if (world.Puck.OwnerPlayerId == self.PlayerId)
            {
                if (world.Puck.OwnerHockeyistId == self.Id)
                {
                    Player opponentPlayer = world.GetOpponentPlayer();

                    double netX = 0.5D * (opponentPlayer.NetBack + opponentPlayer.NetFront);
                    double netY = 0.5D * (opponentPlayer.NetBottom + opponentPlayer.NetTop);
                    netY += (self.Y < netY ? 0.5D : -0.5D) * game.GoalNetHeight;

                    double angleToNet = self.GetAngleTo(netX, netY);
                    move.Turn = angleToNet;

                    if (Math.Abs(angleToNet) < STRIKE_ANGLE)
                    {
                        move.Action = ActionType.Swing;
                    }
                }
                else
                {
                    Hockeyist nearestOpponent = getNearestOpponent(self.X, self.Y, world);
                    if (nearestOpponent != null)
                    {
                        if (self.GetDistanceTo(nearestOpponent) > game.StickLength)
                        {
                            move.SpeedUp = 1.0D;
                        }
                        else if (Math.Abs(self.GetAngleTo(nearestOpponent)) < 0.5D * game.StickSector)
                        {
                            move.Action = ActionType.Strike;
                        }
                        move.Turn = self.GetAngleTo(nearestOpponent);
                    }
                }
            }
            else
            {
                move.SpeedUp = 1.0D;
                move.Turn = self.GetAngleTo(world.Puck);
                move.Action = ActionType.TakePuck;
            }
        }
示例#3
0
        public void Move(Hockeyist self, World world, Game game, Move move)
        {
            OP = world.GetOpponentPlayer();
            MP = world.GetMyPlayer();
            RinkMiddleHeight = (game.RinkTop + game.RinkBottom) / 2;
            RinkMiddleWidth = (game.RinkLeft + game.RinkRight) / 2;
            double TX;
            double TY;

            // 0. Таблица ударных позиций
            /*
            using (System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter("Speed.txt"))
            {
                double[,] xy = new double[200, 200];
                for (double speed = 0.0; speed <= 70.0; speed += 1.0)
                    for (double y = game.RinkTop; y <= game.RinkBottom; y += 10.0)
                        for (double x = game.RinkLeft; x <= game.RinkRight; x += 10.0)
                        {
                            TX = OP.NetFront;
                            TY = (y <= RinkMiddleHeight) ? OP.NetBottom - 9 : OP.NetTop + 9;
                            if (CanShot(GetAngleBetween(x, y, TX, TY, 0), self.Radius, x, y, world.Puck.Radius,
                                speed, Math.PI / 3, OP.NetFront, (y >= RinkMiddleHeight) ? OP.NetBottom : OP.NetTop, game.GoalieMaxSpeed))
                                if (xy[(int)(x / 10), (int)(y / 10)] == 0)
                                    xy[(int)(x / 10), (int)(y / 10)] = speed;
                        }

                for (double y = game.RinkTop; y <= game.RinkBottom; y += 10.0)
                {
                    for (double x = game.RinkLeft; x <= game.RinkRight; x += 10.0)
                        sw.Write("{0} ", ((int)(xy[(int)(x / 10), (int)(y / 10)])).ToString("D2"));
                    sw.WriteLine();
                }
                return;
            }
            */

            // 1. Завершение удара
            // если идет замах более 13 тиков, то ударить
            if (self.LastAction == ActionType.Swing && world.Tick - self.LastActionTick >= 13.0)
            {
                move.Action = ActionType.Strike;
                return;
            }

            // 2. Назначение второго вратаря
            // TX, TY - координаты позиции второго вратаря
            TX = (MP.NetFront < RinkMiddleWidth) ? MP.NetFront + 80 : MP.NetFront - 80;
            TY = RinkMiddleHeight;

            // проверить является ли хоккеист ближайшим к позиции вратаря
            bool nearest = true;
            foreach (Hockeyist h in world.Hockeyists)
                if (self.GetDistanceTo(TX, TY) > h.GetDistanceTo(TX, TY) &&
                    h.PlayerId == MP.Id &&
                    h.Type != HockeyistType.Goalie)
                    nearest = false;

            // ближайщий к воротам не владеющий шайбой становится вторым вратарем
            if (world.Puck.OwnerPlayerId == MP.Id && world.Puck.OwnerHockeyistId != self.Id ||
                world.Puck.OwnerPlayerId != MP.Id && nearest)
            {
                if (self.GetDistanceTo(world.Puck) < game.StickLength &&
                    Math.Abs(self.GetAngleTo(world.Puck)) <= game.StickSector)
                {
                    if (world.Puck.SpeedX * world.Puck.SpeedX +
                        world.Puck.SpeedY * world.Puck.SpeedY < 12.0 * 12.0 &&
                        world.Puck.OwnerHockeyistId == -1)
                    {
                        move.Action = ActionType.TakePuck;
                        return;
                    }
                    else
                    {
                        move.Action = ActionType.Strike;
                        return;
                    }
                }

                if (self.GetDistanceTo(world.Puck) < 2.6 * game.StickLength &&
                    self.GetDistanceTo(TX, TY) < 1.2 * game.StickLength &&
                    world.Puck.OwnerHockeyistId != MP.Id)
                {
                    move.SpeedUp = 1.0;
                    move.Turn = self.GetAngleTo(world.Puck);
                    return;
                }
                else
                    if (self.GetDistanceTo(world.Puck) < 5 * game.StickLength && self.GetDistanceTo(TX, TY) < 30)
                    {
                        move.SpeedUp = 0.0;
                        move.Turn = self.GetAngleTo(world.Puck);
                    }
                    else
                        GoTo(self, TX, TY, 0, 0, 200, game, move);

                // выбрать первого попавшегося вражеского игрока и бить клюшкой
                foreach (Hockeyist h in world.Hockeyists)
                    if (h.IsTeammate == false &&
                        h.Type != HockeyistType.Goalie &&
                        h.State == HockeyistState.Active)
                        if (self.GetDistanceTo(h) < game.StickLength &&
                            Math.Abs(self.GetAngleTo(h)) <= game.StickSector)
                        {
                            move.Action = ActionType.Strike;
                            return;
                        }

                // вратарь ничего не делает
                return;
            }

            // 3. Отбор шайбы
            // наша команда не владеет шайбой
            if (world.Puck.OwnerPlayerId != MP.Id)
            {
                // двигаться к шайбе
                GoTo(self, world.Puck, 0, game, move);

                // если шайбой никто не владеет и она в пределах клюшки, подобрать
                if (world.Puck.OwnerHockeyistId == -1 &&
                    self.GetDistanceTo(world.Puck) < game.StickLength &&
                    Math.Abs(self.GetAngleTo(world.Puck)) <= game.StickSector)
                {
                    move.Action = ActionType.TakePuck;
                    return;
                }

                // если вражеский хоккеист в пределах клюшки, ударить его
                foreach (Hockeyist h in world.Hockeyists)
                    if (h.Id == world.Puck.OwnerHockeyistId)
                    {
                        // двигаться к владельцу шайбы
                        GoTo(self, h, 0, game, move);
                        if (self.GetDistanceTo(h) < game.StickLength &&
                            Math.Abs(self.GetAngleTo(h)) <= game.StickSector)
                        {
                            move.Action = ActionType.Strike;
                            return;
                        }
                    }

                // команда без шайбы, а хоккеист ничего не делает
                return;
            }

            // 4. Атака
            // наша команда владеет шайбой
            else
                // если хоккеист владеет шайбой
                if (world.Puck.OwnerHockeyistId == self.Id)
                {
                    TX = OP.NetFront;
                    TY = (world.Puck.Y <= RinkMiddleHeight) ? OP.NetBottom - 9 : OP.NetTop + 9;

                    // если можно забить страйком
                    if (CanShot(self, world.Puck, 20.0, Math.PI / 360.0, TX, TY, game.GoalieMaxSpeed))
                    {
                        move.Action = ActionType.Swing;
                        return;
                    }

                    // если можно забить пасом
                    if (CanShot(self, world.Puck, 15.0, Math.PI / 3.0, TX, TY, game.GoalieMaxSpeed))
                    {
                        move.PassPower = 1.0;
                        move.PassAngle = GetAngleBetween(world.Puck.X, world.Puck.Y,
                            TX, TY, self.Angle);
                        move.Action = ActionType.Pass;
                        return;
                    }

                    // ВЫБОР НАПРАВЛЕНИЯ
                    // нужно выбрать и ехать к ударной позиции
                    TX = RinkMiddleWidth;
                    TY = RinkMiddleHeight;
                    double dX = 110.0;
                    double X1 = 367.5;
                    double Y1 = 107.0;
                    double X2 = 267.5;
                    double Y2 = 207.0;
                    double t;
                    if (world.Puck.Y <= RinkMiddleHeight && OP.NetFront < RinkMiddleWidth)
                    {
                        if (world.Puck.X - dX >= game.RinkLeft + X1)
                        {
                            TX = world.Puck.X - dX;
                            TY = game.RinkTop + Y1;
                        }
                        else
                            if (world.Puck.X - dX >= game.RinkLeft + X2)
                            {
                                TX = world.Puck.X - dX;
                                t = (TX - game.RinkLeft - X2) / (X1 - X2);
                                TY = game.RinkTop + Y1 * t + Y2 * (1 - t);
                            }
                            else
                            {
                                TX = game.RinkLeft + X2;
                                TY = game.RinkTop + Y2;
                            }
                    }
                    if (world.Puck.Y <= RinkMiddleHeight && OP.NetFront >= RinkMiddleWidth)
                    {
                        if (world.Puck.X + dX <= game.RinkRight - X1)
                        {
                            TX = world.Puck.X + dX;
                            TY = game.RinkTop + Y1;
                        }
                        else
                            if (world.Puck.X + dX <= game.RinkRight - X2)
                            {
                                TX = world.Puck.X + dX;
                                t = (game.RinkRight - TX - X2) / (X1 - X2);
                                TY = game.RinkTop + Y1 * t + Y2 * (1 - t);
                            }
                            else
                            {
                                TX = game.RinkRight - X2;
                                TY = game.RinkTop + Y2;
                            }
                    }
                    if (world.Puck.Y > RinkMiddleHeight && OP.NetFront < RinkMiddleWidth)
                    {
                        if (world.Puck.X - dX >= game.RinkLeft + X1)
                        {
                            TX = world.Puck.X - dX;
                            TY = game.RinkBottom - Y1;
                        }
                        else
                            if (world.Puck.X - dX >= game.RinkLeft + X2)
                            {
                                TX = world.Puck.X - dX;
                                t = (TX - game.RinkLeft - X2) / (X1 - X2);
                                TY = game.RinkBottom - Y1 * t - Y2 * (1 - t);
                            }
                            else
                            {
                                TX = game.RinkLeft + X2;
                                TY = game.RinkBottom - Y2;
                            }
                    }
                    if (world.Puck.Y > RinkMiddleHeight && OP.NetFront >= RinkMiddleWidth)
                    {
                        if (world.Puck.X + dX <= game.RinkRight - X1)
                        {
                            TX = world.Puck.X + dX;
                            TY = game.RinkBottom - Y1;
                        }
                        else
                            if (world.Puck.X + dX <= game.RinkRight - X2)
                            {
                                TX = world.Puck.X + dX;
                                t = (game.RinkRight - TX - X2) / (X1 - X2);
                                TY = game.RinkBottom - Y1 * t - Y2 * (1 - t);
                            }
                            else
                            {
                                TX = game.RinkRight - X2;
                                TY = game.RinkBottom - Y2;
                            }
                    }

                    if (world.Puck.X > RinkMiddleWidth && OP.NetFront <= RinkMiddleWidth)
                    {
                        TX = world.Puck.X - dX;
                        Hockeyist hm = null;
                        foreach (Hockeyist h in world.Hockeyists)
                            if (h.IsTeammate == false &&
                                h.Type != HockeyistType.Goalie &&
                                (hm == null || self.GetDistanceTo(hm) > self.GetDistanceTo(h)))
                                hm = h;
                        if (hm.Y <= self.Y)
                            TY = game.RinkBottom - Y1;
                        else
                            TY = game.RinkTop + Y1;
                    }
                    if (world.Puck.X <= RinkMiddleWidth && OP.NetFront > RinkMiddleWidth)
                    {
                        TX = world.Puck.X + dX;
                        Hockeyist hm = null;
                        foreach (Hockeyist h in world.Hockeyists)
                            if (h.IsTeammate == false &&
                                h.Type != HockeyistType.Goalie &&
                                (hm == null || self.GetDistanceTo(hm) > self.GetDistanceTo(h)))
                                hm = h;
                        if (hm.Y <= self.Y)
                            TY = game.RinkBottom - Y1;
                        else
                            TY = game.RinkTop + Y1;
                    }

                    // ПРОДВИЖЕНИЕ
                    // если позиция далеко, ехать дальше
                    if (world.Puck.GetDistanceTo(TX, TY) >= 100.0)
                    {
                        move.SpeedUp = 1.0;
                        move.Action = ActionType.None;
                        move.Turn = self.GetAngleTo(TX, TY);
                    }

                    // около ударной позиции замедлиться, развернуться
                    // и замахнуться в верхнюю или нижнюю штангу
                    else
                    {
                        TY = (world.Puck.Y >= RinkMiddleHeight) ? OP.NetTop + 9 : OP.NetBottom - 9;
                        move.SpeedUp = 0.0;
                        move.Turn = self.GetAngleTo(OP.NetFront, TY);
                        if (Math.Abs(GetAngleBetween(world.Puck.X, world.Puck.Y,
                            OP.NetFront, TY, self.Angle)) <= Math.PI / 360.0)
                        {
                            move.Action = ActionType.Swing;
                            return;
                        }
                        else
                            move.Action = ActionType.None;
                    }

                    // можно отдать пас
                    foreach (Hockeyist h in world.Hockeyists)
                        if (h.IsTeammate == true &&
                            h.Type != HockeyistType.Goalie &&
                            h.State == HockeyistState.Active)
                            if (Math.Abs(self.GetAngleTo(h)) <= Math.PI / 90.0)
                            {
                                move.PassAngle = self.GetAngleTo(h);
                                move.PassPower = 0.75;
                                move.Action = ActionType.Pass;
                            }

                    // хоккеист владеет шайбой и при этом ничего не делает
                    return;
                }

                // хоккеист без шайбы атакует вражеских хоккеистов
                else
                {
                    // выбрать первого попавшегося вражеского игрока и бить клюшкой
                    foreach (Hockeyist h in world.Hockeyists)
                        if (h.IsTeammate == false &&
                            h.Type != HockeyistType.Goalie &&
                            h.State == HockeyistState.Active)
                        {
                            move.SpeedUp = 1.0;
                            move.Turn = self.GetAngleTo(h);
            //                            GoTo(self, h, 0, game, move);

                            if (self.GetDistanceTo(h) < game.StickLength &&
                                Math.Abs(self.GetAngleTo(h)) <= game.StickSector)
                                move.Action = ActionType.Strike;
                            else
                                move.Action = ActionType.TakePuck;
                            return;
                        }

                    // хоккеист без шайбы и при этом ничего не делает
                    return;
                }
        }
示例#4
0
        public void Move(Hockeyist self, World world, Game game, Move move)
        {
            Player OP = world.GetOpponentPlayer();
            Player MP = world.GetMyPlayer();
            double RinkMiddleHeight = (game.RinkTop + game.RinkBottom) / 2;
            double RinkMiddleWidth = (game.RinkLeft + game.RinkRight) / 2;
            double TargetX;
            double TargetY;

            // 1. Завершение удара
            // если идет замах более 13 тиков, то ударить
            if (self.LastAction == ActionType.Swing && world.Tick - self.LastActionTick >= 20)
            {
                move.Action = ActionType.Strike;
                return;
            }

            // 2. Назначение второго вратаря
            // NX, NY - координаты позиции второго вратаря
            double NX = (MP.NetFront < RinkMiddleWidth) ? MP.NetFront + 75 : MP.NetFront - 75;
            double NY = RinkMiddleHeight;

            // проверить является ли хоккеист ближайшим к позиции вратаря
            bool nearest = true;
            if (self.Id == world.Puck.OwnerHockeyistId) nearest = false;
            foreach (Hockeyist h in world.Hockeyists)
                if (h.IsTeammate &&
                    h.Id != self.Id &&
                    h.Type != HockeyistType.Goalie &&
                    h.Id != world.Puck.OwnerHockeyistId &&
                    h.GetDistanceTo(NX, NY) < self.GetDistanceTo(NX, NY))
                    nearest = false;

            // ближайщий к воротам не владеющий шайбой становится вторым вратарем
            if (nearest)
            {
                // двигаться к позиции второго вратаря
                move.SpeedUp = 1.0D;
                move.Turn = self.GetAngleTo(NX, NY);
                move.Action = ActionType.TakePuck;

                // приблизившись к позиции тормозить и разворачиваться
                if (self.GetDistanceTo(NX, NY) < 270)
                {
                    move.SpeedUp = -1.0D;
                    move.Turn = NormalizeAngle(self.GetAngleTo(NX, NY) + Math.PI);
                    move.Action = ActionType.TakePuck;
                }

                // полностью остановиться в небольшом радиусе от позиции
                if (self.GetDistanceTo(NX, NY) < 70)
                {
                    move.SpeedUp = 0.0D;
                    move.Turn = self.GetAngleTo(world.Puck);
                    if (self.GetDistanceTo(world.Puck) < game.StickLength)
                    {
                        if (world.Puck.SpeedX * world.Puck.SpeedX +
                            world.Puck.SpeedY * world.Puck.SpeedY < 12 * 12 &&
                            world.Puck.OwnerHockeyistId == -1)
                            move.Action = ActionType.TakePuck;
                        else
                            move.Action = ActionType.Strike;
                    }
                }
                return;
            }

            // 3. Отбор шайбы
            // наша команда не владеет шайбой
            if (world.Puck.OwnerPlayerId != MP.Id)
            {
                // двигаться к шайбе
                move.SpeedUp = 1.0D;
                move.Turn = self.GetAngleTo(world.Puck);

                // если шайбой никто не владеет и она в пределах клюшки, подобрать
                if (world.Puck.OwnerHockeyistId == -1 &&
                    self.GetDistanceTo(world.Puck) < game.StickLength &&
                    Math.Abs(self.GetAngleTo(world.Puck)) <= game.StickSector)
                {
                    move.Action = ActionType.TakePuck;
                    return;
                }

                // если вражеский хоккеист в пределах клюшки, ударить его
                foreach (Hockeyist h in world.Hockeyists)
                    if (!h.IsTeammate &&
                        self.GetDistanceTo(h) < game.StickLength &&
                        Math.Abs(self.GetAngleTo(h)) <= game.StickSector)
                        {
                            move.Action = ActionType.Strike;
                            return;
                        }

                move.Action = ActionType.None;
                return;
            }

            // 4. Атака
            // наша команда владеет шайбой
            else
            {
                // если хоккеист владеет шайбой
                if (self.Id == world.Puck.OwnerHockeyistId)
                {
                    // нужно выбрать и ехать к ударной позиции
                    double[,] XY = new double[4, 2] {
                    { 0.25, 0.30 }, { 0.75, 0.30 },
                    { 0.25, 0.70 }, { 0.75, 0.70 }
                    };

                    TargetX = RinkMiddleWidth;
                    TargetY = RinkMiddleHeight;

                    double SumY = 0.0;
                    int cnt = 0;
                    foreach (Hockeyist h in world.Hockeyists)
                        if (!h.IsTeammate && h.Type != HockeyistType.Goalie)
                        {
                            SumY += h.Y;
                            cnt++;
                        }
                    SumY /= cnt;

                    if (SumY > RinkMiddleHeight && OP.NetFront < RinkMiddleWidth)
                    {
                        TargetX = game.RinkRight * XY[0, 0] + game.RinkLeft * (1 - XY[0, 0]);
                        TargetY = game.RinkBottom * XY[0, 1] + game.RinkTop * (1 - XY[0, 1]);
                    }
                    if (SumY > RinkMiddleHeight && OP.NetFront >= RinkMiddleWidth)
                    {
                        TargetX = game.RinkRight * XY[1, 0] + game.RinkLeft * (1 - XY[1, 0]);
                        TargetY = game.RinkBottom * XY[1, 1] + game.RinkTop * (1 - XY[1, 1]);
                    }
                    if (SumY <= RinkMiddleHeight && OP.NetFront < RinkMiddleWidth)
                    {
                        TargetX = game.RinkRight * XY[2, 0] + game.RinkLeft * (1 - XY[2, 0]);
                        TargetY = game.RinkBottom * XY[2, 1] + game.RinkTop * (1 - XY[2, 1]);
                    }
                    if (SumY <= RinkMiddleHeight && OP.NetFront >= RinkMiddleWidth)
                    {
                        TargetX = game.RinkRight * XY[3, 0] + game.RinkLeft * (1 - XY[3, 0]);
                        TargetY = game.RinkBottom * XY[3, 1] + game.RinkTop * (1 - XY[3, 1]);
                    }

                    // около ударной позиции замедлиться, развернуться
                    // и замахнуться в верхнюю или нижнюю штангу
                    if (self.GetDistanceTo(TargetX, TargetY) <= 100)
                    {
                        move.SpeedUp = 0.1D;
                        if (self.Y >= RinkMiddleHeight)
                        {
                            move.Turn = self.GetAngleTo(OP.NetFront, OP.NetTop + 5);
                            if (Math.Abs(GetAngleBetween(world.Puck.X, world.Puck.Y,
                                OP.NetFront, OP.NetTop + 8, self.Angle)) <= Math.PI / 180.0D)
                            {
                                move.Action = ActionType.Swing;
                                return;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            move.Turn = self.GetAngleTo(OP.NetFront, OP.NetBottom - 5);
                            if (Math.Abs(GetAngleBetween(world.Puck.X, world.Puck.Y,
                                OP.NetFront, OP.NetBottom - 8, self.Angle)) <= Math.PI / 180.0D)
                            {
                                move.Action = ActionType.Swing;
                                return;
                            }
                        }

                        // если удар не проходит, можно дать пас своему
                        foreach(Hockeyist h in world.Hockeyists)
                            if (h.IsTeammate &&
                                h.Id != self.Id &&
                                h.Type != HockeyistType.Goalie &&
                                Math.Abs(self.GetAngleTo(h)) < Math.PI / 60)
                            {
                                move.Action = ActionType.Pass;
                                move.PassAngle = GetAngleBetween(world.Puck.X, world.Puck.Y,
                                    h.X, h.Y, self.Angle);

                                move.PassPower = (10 -
                                    Math.Sqrt(self.SpeedX * self.SpeedX + self.SpeedY * self.SpeedY) *
                                    Math.Cos(GetAngleBetween(world.Puck.X, world.Puck.Y, h.X, h.Y, self.Angle) -
                                        self.GetAngleTo(self.X + self.SpeedX, self.Y + self.SpeedY))) / 15;
                                return;
                            }

                    }

                    // если позиция далеко, ехать дальше
                    move.SpeedUp = 1.0D;
                    move.Action = ActionType.None;
                    move.Turn = self.GetAngleTo(TargetX, TargetY);

                    // если можно забить пасом
                    double TX, TY;
                    TX = OP.NetFront;
                    if (world.Puck.Y <= RinkMiddleHeight) TY = OP.NetBottom - 5;
                    else TY = OP.NetTop + 5;

                    double cos = (TX - world.Puck.X) / world.Puck.GetDistanceTo(TX, TY);
                    double sin = (TY - world.Puck.Y) / world.Puck.GetDistanceTo(TX, TY);

                    double Speed = 14.0 +
                        Math.Sqrt(self.SpeedX * self.SpeedX + self.SpeedY * self.SpeedY) *
                        Math.Cos(GetAngleBetween(world.Puck.X, world.Puck.Y, TX, TY, self.Angle) -
                            self.GetAngleTo(self.X + self.SpeedX, self.Y + self.SpeedY));

                    double Vx = Speed * cos;
                    double Vy = (Math.Abs(Speed * sin) > game.GoalieMaxSpeed) ?
                        Speed * sin - Math.Sign(sin) * game.GoalieMaxSpeed : 0.0;

                    double x0 = Math.Abs(world.Puck.X - TX);
                    if (world.Puck.Y > OP.NetBottom || world.Puck.Y < OP.NetTop)
                        x0 *= (Math.Abs(OP.NetBottom - OP.NetTop - 2 * self.Radius)
                            / Math.Abs(TY - world.Puck.Y));
                    double y0 = 0;

                    double tmin = -x0 * Vx / (Vx * Vx + Vy * Vy);
                    double xmin = x0 + Vx * tmin;
                    double ymin = y0 + Vy * tmin;
                    double rmin = Math.Sqrt(xmin * xmin + ymin * ymin);

                    // если можно забить пасом
                    if (rmin >= world.Puck.Radius + self.Radius + 5)
                        if (Math.Abs(GetAngleBetween(world.Puck.X, world.Puck.Y,
                            TX, TY, self.Angle)) <= Math.PI / 3.0D)
                        {
                            move.PassAngle = GetAngleBetween(world.Puck.X, world.Puck.Y,
                                TX, TY, self.Angle);
                            move.PassPower = 1.0D;
                            move.Action = ActionType.Pass;
                            return;
                        }
                }

                // хоккеист без шайбы атакует вражеских хоккеистов
                else
                {
                    // выбрать ближайщего вражеского игрока и бить клюшкой
                    foreach (Hockeyist h in world.Hockeyists)
                        if (h.IsTeammate == false &&
                            h.Type != HockeyistType.Goalie &&
                            h.State == HockeyistState.Active)
                        {
                            move.SpeedUp = 1.0D;
                            move.Turn = self.GetAngleTo(h);
                            if (self.GetDistanceTo(h) < game.StickLength)
                                move.Action = ActionType.Strike;
                            else
                                move.Action = ActionType.TakePuck;
                            return;
                        }
                }
            }
        }