private void SetOptionalFieldsToDefaultVal(StreamingContext sc) { logger.ConditionalDebug("SetOptionalFieldsToDefaultVal"); SetConfigName(DefaultConfigName); _duoConf = null; isSubConfig = false; subConfNr = 0; _arcConf = new ArcConfig(); _ponctConf = new PonctConfig(); }
// ---------------------------------------------- Methods ---------------------------------- /// <summary> /// Crée une config par défaut pour les différents membres. /// </summary> private void InitCtor() { logger.ConditionalDebug("InitCtor"); pBDQ = new PBDQConfig(); sylConf = new SylConfig(); unsetBeh = new UnsetBehConf(); colors = new Dictionary <PhonConfType, ColConfWin>(2); colors[PhonConfType.muettes] = new ColConfWin(PhonConfType.muettes); colors[PhonConfType.phonemes] = new ColConfWin(PhonConfType.phonemes); _duoConf = null; _arcConf = new ArcConfig(); _ponctConf = new PonctConfig(); }
public PonctAction(string name, PonctConfig pc, string inType, Ponctuation inP, bool inPrevCB, bool inNewCB) : base(name) { ponctConf = pc; type = inType; prevCB = inPrevCB; newCB = inNewCB; p = inP; // pour ne rien avoir de non défini: prevCF = null; newCF = null; }
public PonctAction(string name, PonctConfig pc, string inType, Ponctuation inP, CharFormatting inPrevCF, CharFormatting inNewCF) : base(name) { ponctConf = pc; type = inType; prevCF = inPrevCF; newCF = inNewCF; p = inP; // pour ne rien avoir de non défini: prevCB = false; newCB = false; }
public PonctAction(string name, PonctConfig pc, string inType, PonctConfig.State inPrevMasterState, PonctConfig.State inNewMasterState) : base(name) { ponctConf = pc; type = inType; prevMasterState = inPrevMasterState; newMasterState = inNewMasterState; // pour ne rien avoir de non défini: prevCF = null;; newCF = null; p = Ponctuation.firstP; prevCB = false; newCB = false; }