public override void Update(float dt) { base.Update(dt); // shake the screen ShakeScreen(dt); // scroll on using inertia if (Scroller != null) { Scroller.Update(dt); } }
public override void Update(float dt) { base.Update(dt); if (!Pressed) { // scroll on using inertia Scroller.Update(dt); // slowly snap to the nearest node in the collection SnapToMiddleNode(); } }
public override void Update(float dt) { base.Update(dt); // scroll on using inertia Scroller.Update(dt); }