public virtual void Init(StoreItem item, UnityUIStoreLoader unityStoreLoader) { storeItem = item; storeLoader = unityStoreLoader; ItemTextureCache.GetItemTexture(storeItem.ItemInformation.ImageName, OnReceivedItemTexture); StoreItemText.text = storeItem.ItemInformation.Name; SetPriceDisplay(); }
public void Init(int pageNum, UnityUIStoreLoader unityStoreLoader) { storeLoader = unityStoreLoader; pageNumber = pageNum; pageLabel.text = (pageNumber + 1).ToString(); }