public bool LSeklindeGidebilirMi(Kare bulunduguKare, Kare gidecegiKare) { if (gidecegiKare.UzerindeBulunanTas == null || (gidecegiKare.UzerindeBulunanTas != null && gidecegiKare.UzerindeBulunanTas.TasRengi != bulunduguKare.UzerindeBulunanTas.TasRengi)) { if (gidecegiKare.KonumX == bulunduguKare.KonumX + 2 || gidecegiKare.KonumX == bulunduguKare.KonumX - 2) { if (gidecegiKare.KonumY == bulunduguKare.KonumY - 1 || gidecegiKare.KonumY == bulunduguKare.KonumY + 1) { return(true); } else { return(false); } } else if (gidecegiKare.KonumX == bulunduguKare.KonumX + 1 || gidecegiKare.KonumX == bulunduguKare.KonumX - 1) { if (gidecegiKare.KonumY == bulunduguKare.KonumY - 2 || gidecegiKare.KonumY == bulunduguKare.KonumY + 2) { return(true); } else { return(false); } } } return(false); }
public virtual bool Ye(Kare kare) { if (IlerleyebilirMi(kare)) { Oyun.GetInstance().ElenenTaslar.Add(kare.UzerindeBulunanTas); this.bulunduguKare.UzerindeBulunanTas = null; this.bulunduguKare = kare; kare.UzerindeBulunanTas = this; return(true); } else { return(false); } }
public bool Ilerle(Kare gidecegiKare) { if (IlerleyebilirMi(gidecegiKare)) { if (gidecegiKare.UzerindeBulunanTas != null) { Oyun.GetInstance().ElenenTaslar.Add(gidecegiKare.UzerindeBulunanTas); } this.bulunduguKare.UzerindeBulunanTas = null; this.bulunduguKare = gidecegiKare; gidecegiKare.UzerindeBulunanTas = this; return(true); } else { return(false); } }
public override bool IlerleyebilirMi(Kare gidecegiKare) { return(base.ruleManager.LSeklindeGidebilirMi(this.bulunduguKare, gidecegiKare)); }
public At(TakimRengi tasRengi, Kare bulunduguKare) : base(tasRengi, bulunduguKare) { this.bulunduguKare = bulunduguKare; this.tasRengi = tasRengi; }
public abstract bool IlerleyebilirMi(Kare gidecegiKare);
public Tas(TakimRengi takimRengi, Kare bulunduguKare) { this.tasRengi = takimRengi; this.bulunduguKare = bulunduguKare; this.ruleManager = new BusinessRule(); }