// 加入聊天,如果字典对象chatters中没有同名的聊天者 public Person[] Join(Person person) { bool userAdded = false; //创建新的ChatEventHandler类型委托,其指向MyEventHandler()方法 myEventHandler = new ChatEventHandler(MyEventHandler); //执行关键区域,判断是否存在同名聊天者, //如果不存在则向字典中添加该对象并将MyEventHandler委托作为其value, //以待后面来触发 lock (syncObj) { if (!checkIfPersonExists(person.Name) && person != null) { this.person = person; chatters.Add(person, MyEventHandler); userAdded = true; } } //如果新的聊天者添加成功,获得一个回调的实例来创建一个消息, //并将其广播给其他的聊天者 //读取字典chatters的所有聊天者对象并返回一个包含了所有对象的列表 if (userAdded) { callback = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IChatCallback>(); ChatEventArgs e = new ChatEventArgs(); e.msgType = MessageType.UserEnter; e.person = this.person; //广播有新聊天者加入的消息 BroadcastMessage(e); //将新加入聊天者对象的委托加到全局的多播委托上 ChatEvent += myEventHandler; Person[] list = new Person[chatters.Count]; //执行关键区域,将字典chatters的所有聊天者对象 //拷贝至一个聊天者列表上,用于方法返回 lock (syncObj) { chatters.Keys.CopyTo(list, 0); } return list; } else { return null; } }
/// 当聊天者离开时,从字典chatters中移除包含该对象的项。 /// 并从全局的多播委托上移除该对象对应的委托 public void Leave() { if (this.person == null) return; //获得该聊天者对象所对应的ChatEventHandler委托 ChatEventHandler chatterToRemove = getPersonHandler(this.person.Name); //执行关键区域,从从字典chatters中移除包含该聊天者对象的项。 lock (syncObj) { chatters.Remove(this.person); } //从全局的多播委托上移除该对象对应的委托 ChatEvent -= chatterToRemove; ChatEventArgs e = new ChatEventArgs(); e.msgType = MessageType.UserLeave; e.person = this.person; this.person = null; //将消息广播给其他聊天者 BroadcastMessage(e); }