示例#1
0
        private Enemy_B0003 GetFriend()         // ret: null == not found
        {
            Enemy_B0003 friend         = null;
            double      friendDistance = SCommon.IMAX;

            foreach (Enemy enemy in Game.I.Enemies.Iterate().Where(v => v != this && v is Enemy_B0003))
            {
                double distance = DDUtils.GetDistance(new D2Point(enemy.X, enemy.Y), new D2Point(this.X, this.Y));

                if (distance < friendDistance)
                {
                    friend         = (Enemy_B0003)enemy;
                    friendDistance = distance;
                }
            }
            return(friend);
        }
示例#2
0
        private void P_Draw()
        {
            if (this.Friend == null)
            {
                this.Friend = this.GetFriend();
            }
            else
            {
                if (this.Friend.HP == -1)
                {
                    Game.I.Enemies.Add(new Enemy_B0003_Egg(this.X, this.Y, this.Friend.X, this.Friend.Y));
                    this.Friend = null;
                }
            }

            if (!DDUtils.IsOutOfCamera(new D2Point(this.X, this.Y), 50.0))
            {
                double xBure = Math.Cos(this.Frame / 10.0) * 5.0;
                double yBure = Math.Sin(this.Frame / 10.0) * 5.0;

                DDDraw.DrawCenter(
                    Ground.I.Picture.Enemy_B0003,
                    this.X - DDGround.ICamera.X + xBure,
                    this.Y - DDGround.ICamera.Y + yBure
                    );

                this.Crash = DDCrashUtils.Circle(new D2Point(this.X, this.Y), 50.0);
            }

            // 最初の数フレーム間は無敵とする。
            // -- 再生後即死亡すると仲間に補足されず、次の再生が行われなくなってしまう。-- 1,2フレーム生き延びるだけで十分かもしれない。
            {
                if (this.Frame == 0)
                {
                    this.HP = 0;                     // 無敵
                }
                if (this.Frame == 5)
                {
                    this.HP = 1;                     // 無敵解除
                }
            }

            this.Frame++;
        }