示例#1
0
        private static void MixInput(Button button)
        {
            bool keyDown = button.KeyIds.Any(keyId => keyId != -1 && 1 <= DDKey.GetInput(keyId));
            bool btnDown = button.BtnIds.Any(btnId => btnId != -1 && 1 <= DDPad.GetInput(DDGround.PrimaryPadId, btnId));

            DDUtils.UpdateInput(ref button.Status, keyDown || btnDown);
        }
示例#2
0
        public static void EachFrame()
        {
            //Ground.EL.ExecuteAllTask();

            DDGround.EL.ExecuteAllTask();
            DDGround.SystemTasks.ExecuteAllTask();
            DispDebug();
            DDMouse.PosChanged_Delay();
            DDCurtain.EachFrame();

            if (!DDSEUtils.EachFrame())
            {
                DDMusicUtils.EachFrame();
            }

            DDSubScreenUtils.ChangeDrawScreen(DX.DX_SCREEN_BACK);

            if (DDGround.RealScreenDraw_W == -1)
            {
                bool mosaicFlag =
                    DDConfig.DrawScreen_MosaicFlag &&
                    DDGround.RealScreen_W % DDConsts.Screen_W == 0 &&
                    DDGround.RealScreen_H % DDConsts.Screen_H == 0;

                if (mosaicFlag)
                {
                    DX.SetDrawMode(DX.DX_DRAWMODE_NEAREST);
                }

                if (DX.DrawExtendGraph(0, 0, DDGround.RealScreen_W, DDGround.RealScreen_H, DDGround.MainScreen.GetHandle(), 0) != 0)                 // ? 失敗
                {
                    throw new DDError();
                }

                if (mosaicFlag)
                {
                    DX.SetDrawMode(DDConsts.DEFAULT_DX_DRAWMODE);                     // restore
                }
            }
            else
            {
                if (DX.DrawBox(0, 0, DDGround.RealScreen_W, DDGround.RealScreen_H, DX.GetColor(0, 0, 0), 1) != 0)                 // ? 失敗
                {
                    throw new DDError();
                }

                bool mosaicFlag =
                    DDConfig.DrawScreen_MosaicFlag &&
                    DDGround.RealScreenDraw_W % DDConsts.Screen_W == 0 &&
                    DDGround.RealScreenDraw_H % DDConsts.Screen_H == 0;

                if (mosaicFlag)
                {
                    DX.SetDrawMode(DX.DX_DRAWMODE_NEAREST);
                }

                if (DX.DrawExtendGraph(
                        DDGround.RealScreenDraw_L,
                        DDGround.RealScreenDraw_T,
                        DDGround.RealScreenDraw_L + DDGround.RealScreenDraw_W,
                        DDGround.RealScreenDraw_T + DDGround.RealScreenDraw_H, DDGround.MainScreen.GetHandle(), 0) != 0)                 // ? 失敗
                {
                    throw new DDError();
                }

                if (mosaicFlag)
                {
                    DX.SetDrawMode(DDConsts.DEFAULT_DX_DRAWMODE);                     // restore
                }
            }

            GC.Collect(0);

            FrameProcessingMillis = (int)(DDUtils.GetCurrTime() - FrameStartTime);

            if (FrameProcessingMillis_Worst < FrameProcessingMillis || !DDUtils.CountDown(ref FrameProcessingMillis_WorstFrame))
            {
                FrameProcessingMillis_Worst      = FrameProcessingMillis;
                FrameProcessingMillis_WorstFrame = 120;
            }

            // DxLib >

            DX.ScreenFlip();

            if (DX.CheckHitKey(DX.KEY_INPUT_ESCAPE) == 1 || DX.ProcessMessage() == -1)
            {
                throw new DDCoffeeBreak();
            }

            // < DxLib

            CheckHz();

            ProcFrame++;
            DDUtils.CountDown(ref FreezeInputFrame);
            WindowIsActive = DDUtils.IsWindowActive();

            if (SCommon.IMAX < ProcFrame)             // 192.9日程度でカンスト
            {
                ProcFrame = SCommon.IMAX;             // 2bs
                throw new DDError();
            }

            DDPad.EachFrame();
            DDKey.EachFrame();
            DDInput.EachFrame();
            DDMouse.EachFrame();

            // Swap MainScreen
            {
                DDSubScreen tmp = DDGround.MainScreen;
                DDGround.MainScreen     = DDGround.LastMainScreen;
                DDGround.LastMainScreen = tmp;
            }

            DDGround.MainScreen.ChangeDrawScreen();

            // ? ALT + ENTER -> フルスクリーン切り替え
            if ((1 <= DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_LALT) || 1 <= DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_RALT)) && DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_RETURN) == 1)
            {
                // ? 現在フルスクリーン -> フルスクリーン解除
                if (
                    DDGround.RealScreen_W == DDGround.MonitorRect.W &&
                    DDGround.RealScreen_H == DDGround.MonitorRect.H
                    )
                {
                    DDMain.SetScreenSize(DDGround.UnfullScreen_W, DDGround.UnfullScreen_H);
                }
                else                 // ? 現在フルスクリーンではない -> フルスクリーンにする
                {
                    DDGround.UnfullScreen_W = DDGround.RealScreen_W;
                    DDGround.UnfullScreen_H = DDGround.RealScreen_H;

                    DDMain.SetFullScreen();
                }
                DDEngine.FreezeInput(30);                 // エンターキー押下がゲームに影響しないように
            }

            DX.ClearDrawScreen();
        }
示例#3
0
        public static void GameStart()
        {
            foreach (string dllFile in "DxLib.dll:DxLib_x64.dll:DxLibDotNet.dll".Split(':'))             // DxLibDotNet.dll 等の存在確認 (1)
            {
                if (!File.Exists(dllFile))
                {
                    throw new DDError();
                }
            }

            DX.GetColor(0, 0, 0);        // DxLibDotNet.dll 等の存在確認 (2)

            DDConfig.Load();             // LogFile, LOG_ENABLED 等を含むので真っ先に

            // Log >

            File.WriteAllBytes(DDConfig.LogFile, SCommon.EMPTY_BYTES);

            ProcMain.WriteLog = message =>
            {
                if (LogCount < DDConfig.LogCountMax)
                {
                    using (StreamWriter writer = new StreamWriter(DDConfig.LogFile, true, Encoding.UTF8))
                    {
                        writer.WriteLine("[" + DateTime.Now + "] " + message);
                    }
                    LogCount++;
                }
            };

            // < Log

            // *.INIT
            {
                DDGround.INIT();
                DDResource.INIT();
                DDDatStrings.INIT();
                DDUserDatStrings.INIT();
                DDFontRegister.INIT();
                DDKey.INIT();
            }

            DDSaveData.Load();

            // DxLib >

            if (DDConfig.LOG_ENABLED)
            {
                DX.SetApplicationLogSaveDirectory(SCommon.MakeFullPath(DDConfig.ApplicationLogSaveDirectory));
            }

            DX.SetOutApplicationLogValidFlag(DDConfig.LOG_ENABLED ? 1 : 0); // DxLib のログを出力 1: する 0: しない

            DX.SetAlwaysRunFlag(1);                                         // ? 非アクティブ時に 1: 動く 0: 止まる

            SetMainWindowTitle();

            //DX.SetGraphMode(DDConsts.Screen_W, DDConsts.Screen_H, 32);
            DX.SetGraphMode(DDGround.RealScreen_W, DDGround.RealScreen_H, 32);
            DX.ChangeWindowMode(1);             // 1: ウィンドウ 0: フルスクリーン

            //DX.SetFullSceneAntiAliasingMode(4, 2); // フルスクリーンを廃止したので不要

            DX.SetWindowIconHandle(GetAppIcon());             // ウィンドウ左上のアイコン

            if (0 <= DDConfig.DisplayIndex)
            {
                DX.SetUseDirectDrawDeviceIndex(DDConfig.DisplayIndex);
            }

            if (DX.DxLib_Init() != 0)             // ? 失敗
            {
                throw new DDError();
            }

            Finalizers.Add(() =>
            {
                if (DX.DxLib_End() != 0)                 // ? 失敗
                {
                    throw new DDError();
                }
            });

            DDUtils.SetMouseDispMode(DDGround.RO_MouseDispMode); // ? マウスを表示する。
            DX.SetWindowSizeChangeEnableFlag(0);                 // ウィンドウの右下をドラッグで伸縮 1: する 0: しない

            //DX.SetDrawScreen(DX.DX_SCREEN_BACK);
            DX.SetDrawMode(DDConsts.DEFAULT_DX_DRAWMODE);             // これをデフォルトとする。

            // < DxLib

            DDGround.MainScreen = new DDSubScreen(DDConsts.Screen_W, DDConsts.Screen_H);
            DDGround.MainScreen.ChangeDrawScreen();
            DDGround.LastMainScreen = new DDSubScreen(DDConsts.Screen_W, DDConsts.Screen_H);
            DDGround.KeptMainScreen = new DDSubScreen(DDConsts.Screen_W, DDConsts.Screen_H);

            if (DDConfig.DisplayIndex == -2)
            {
                I2Point  mousePt       = DDWin32.GetMousePosition();
                I4Rect[] monitors      = DDWin32.GetAllMonitor();
                I4Rect   activeMonitor = monitors[0];               // マウス位置のモニタを特定出来ない場合のモニタ

                foreach (I4Rect monitor in monitors)
                {
                    if (
                        monitor.L <= mousePt.X && mousePt.X < monitor.R &&
                        monitor.T <= mousePt.Y && mousePt.Y < monitor.B
                        )
                    {
                        activeMonitor = monitor;
                        break;
                    }
                }
                DDGround.MonitorRect = activeMonitor;
            }
            else
            {
                int l;
                int t;
                int w;
                int h;
                int p1;
                int p2;
                int p3;
                int p4;

                DX.GetDefaultState(out w, out h, out p1, out p2, out l, out t, out p3, out p4);

                if (
                    w < 1 || SCommon.IMAX < w ||
                    h < 1 || SCommon.IMAX < h ||
                    l < -SCommon.IMAX || SCommon.IMAX < l ||
                    t < -SCommon.IMAX || SCommon.IMAX < t
                    )
                {
                    throw new DDError();
                }

                DDGround.MonitorRect = new I4Rect(l, t, w, h);
            }

            PostSetScreenSize(DDGround.RealScreen_W, DDGround.RealScreen_H);

            // Font
            {
                //DDFontRegister.Add(@"e20200928_NovelAdv\Font\Genkai-Mincho-font\genkai-mincho.ttf");
                //DDFontRegister.Add(@"e20200928_NovelAdv\Font\riitf\RiiT_F.otf");
                DDFontRegister.Add(@"dat\Font\K Gothic\K Gothic.ttf");
                DDFontRegister.Add(@"dat\Font\焚火フォント\03Takibi-Regular.otf");
                //DDFontRegister.Add(@"dat\Font\廻想体\Kaiso-Next-B.otf");
                DDFontRegister.Add(@"dat\Font\木漏れ日ゴシック\komorebi-gothic.ttf");
            }

            Ground.I          = new Ground();
            Ground.I.Picture2 = new ResourcePicture2();             // Ground.I を参照しているので Ground のコンストラクタには書けない。

            MainWin.I.PostGameStart_G3();

            DDSaveData.Load_Delay();

            Finalizers.Add(() =>
            {
                DDSaveData.Save();
            });
        }
示例#4
0
        public void PadConfig(bool keyMode = false)
        {
            ButtonInfo[] btnInfos = new ButtonInfo[]
            {
#if false // 例
                new ButtonInfo(DDInput.DIR_2, "下"),
                new ButtonInfo(DDInput.DIR_4, "左"),
                new ButtonInfo(DDInput.DIR_6, "右"),
                new ButtonInfo(DDInput.DIR_8, "上"),
                new ButtonInfo(DDInput.A, "Aボタン"),
                new ButtonInfo(DDInput.B, "Bボタン"),
                new ButtonInfo(DDInput.C, "Cボタン"),
                //new ButtonInfo(DDInput.D, ""), // 使用しないボタン
                //new ButtonInfo(DDInput.E, ""), // 使用しないボタン
                //new ButtonInfo(DDInput.F, ""), // 使用しないボタン
                new ButtonInfo(DDInput.L, "Lボタン"),
                new ButtonInfo(DDInput.R, "Rボタン"),
                //new ButtonInfo(DDInput.PAUSE, ""), // 使用しないボタン
                //new ButtonInfo(DDInput.START, ""), // 使用しないボタン
#else
                // アプリ固有の設定 >

                new ButtonInfo(DDInput.DIR_2, "下"),
                new ButtonInfo(DDInput.DIR_4, "左"),
                new ButtonInfo(DDInput.DIR_6, "右"),
                new ButtonInfo(DDInput.DIR_8, "上"),
                new ButtonInfo(DDInput.A, "低速/決定"),
                new ButtonInfo(DDInput.B, "ショット/キャンセル"),
                new ButtonInfo(DDInput.C, "ボム"),
                //new ButtonInfo(DDInput.D, ""),
                //new ButtonInfo(DDInput.E, ""),
                //new ButtonInfo(DDInput.F, ""),
                new ButtonInfo(DDInput.L, "会話スキップ"),
                new ButtonInfo(DDInput.R, "当たり判定表示(デバッグ用)"),
                new ButtonInfo(DDInput.PAUSE, "ポーズボタン"),
                //new ButtonInfo(DDInput.START, ""),

                // < アプリ固有の設定
#endif
            };

            foreach (ButtonInfo btnInfo in btnInfos)
            {
                btnInfo.Button.Backup();
            }

            bool?mouseDispModeBk = null;

            try
            {
                if (keyMode)
                {
                    mouseDispModeBk = DDUtils.GetMouseDispMode();
                    DDUtils.SetMouseDispMode(true);

                    foreach (ButtonInfo btnInfo in btnInfos)
                    {
                        btnInfo.Button.KeyId = -1;
                    }

                    DDCurtain.SetCurtain();
                    DDEngine.FreezeInput();

                    int currBtnIndex = 0;

                    while (currBtnIndex < btnInfos.Length)
                    {
                        if (DDMouse.R.GetInput() == -1)
                        {
                            return;
                        }
                        if (DDMouse.L.GetInput() == -1)
                        {
                            currBtnIndex++;
                            goto endInput;
                        }

                        {
                            int pressKeyId = -1;

                            foreach (KeyInfo keyInfo in KeyInfos)
                            {
                                if (DDKey.GetInput(keyInfo.KeyId) == 1)
                                {
                                    pressKeyId = keyInfo.KeyId;
                                }
                            }

                            for (int c = 0; c < currBtnIndex; c++)
                            {
                                if (btnInfos[c].Button.KeyId == pressKeyId)
                                {
                                    pressKeyId = -1;
                                }
                            }

                            if (pressKeyId != -1)
                            {
                                btnInfos[currBtnIndex].Button.KeyId = pressKeyId;
                                currBtnIndex++;
                            }
                        }
endInput:

                        this.DrawWall();

                        if (this.Color != null)
                        {
                            DDPrint.SetColor(this.Color.Value);
                        }

                        if (this.BorderColor != null)
                        {
                            DDPrint.SetBorder(this.BorderColor.Value);
                        }

                        DDPrint.SetPrint(this.X, this.Y, this.YStep);
                        //DDPrint.SetPrint(16, 16, 32); // old
                        DDPrint.PrintLine("キーボードのキー設定");

                        for (int c = 0; c < btnInfos.Length; c++)
                        {
                            DDPrint.Print(string.Format("[{0}] {1}", currBtnIndex == c ? ">" : " ", btnInfos[c].Name));

                            if (c < currBtnIndex)
                            {
                                int keyId = btnInfos[c].Button.KeyId;

                                DDPrint.Print(" -> ");

                                if (keyId == -1)
                                {
                                    DDPrint.Print("割り当てナシ");
                                }
                                else
                                {
                                    DDPrint.Print(KeyInfos.First(keyInfo => keyInfo.KeyId == keyId).Name);
                                }
                            }
                            DDPrint.PrintRet();
                        }
                        DDPrint.PrintLine("★ カーソルの指す機能に割り当てるキーを押して下さい。");
                        DDPrint.PrintLine("★ 画面を左クリックするとキーの割り当てをスキップします。(非推奨)");
                        DDPrint.PrintLine("★ 画面を右クリックするとキャンセルします。");

                        DDEngine.EachFrame();
                    }
                }
                else
                {
                    foreach (ButtonInfo btnInfo in btnInfos)
                    {
                        btnInfo.Button.BtnId = -1;
                    }

                    DDCurtain.SetCurtain();
                    DDEngine.FreezeInput();

                    int currBtnIndex = 0;

                    while (currBtnIndex < btnInfos.Length)
                    {
                        if (DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_SPACE) == 1)
                        {
                            return;
                        }
                        if (DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_Z) == 1)
                        {
                            currBtnIndex++;
                            goto endInput;
                        }

                        {
                            int pressBtnId = -1;

                            for (int padId = 0; padId < DDPad.GetPadCount(); padId++)
                            {
                                for (int btnId = 0; btnId < DDPad.PAD_BUTTON_MAX; btnId++)
                                {
                                    if (DDPad.GetInput(padId, btnId) == 1)
                                    {
                                        pressBtnId = btnId;
                                    }
                                }
                            }

                            for (int c = 0; c < currBtnIndex; c++)
                            {
                                if (btnInfos[c].Button.BtnId == pressBtnId)
                                {
                                    pressBtnId = -1;
                                }
                            }

                            if (pressBtnId != -1)
                            {
                                btnInfos[currBtnIndex].Button.BtnId = pressBtnId;
                                currBtnIndex++;
                            }
                        }
endInput:

                        this.DrawWall();

                        if (this.Color != null)
                        {
                            DDPrint.SetColor(this.Color.Value);
                        }

                        if (this.BorderColor != null)
                        {
                            DDPrint.SetBorder(this.BorderColor.Value);
                        }

                        DDPrint.SetPrint(this.X, this.Y, this.YStep);
                        //DDPrint.SetPrint(16, 16, 32); // old
                        DDPrint.PrintLine("ゲームパッドのボタン設定");

                        for (int c = 0; c < btnInfos.Length; c++)
                        {
                            DDPrint.Print(string.Format("[{0}] {1}", currBtnIndex == c ? ">" : " ", btnInfos[c].Name));

                            if (c < currBtnIndex)
                            {
                                int btnId = btnInfos[c].Button.BtnId;

                                DDPrint.Print(" -> ");

                                if (btnId == -1)
                                {
                                    DDPrint.Print("割り当てナシ");
                                }
                                else
                                {
                                    DDPrint.Print("" + btnId);
                                }
                            }
                            DDPrint.PrintRet();
                        }
                        DDPrint.PrintLine("★ カーソルの指す機能に割り当てるボタンを押して下さい。");
                        DDPrint.PrintLine("★ [Z]キーを押すとボタンの割り当てをスキップします。");
                        DDPrint.PrintLine("★ スペースキーを押すとキャンセルします。");

                        if (this.MouseUsable)
                        {
                            DDPrint.PrintLine("★ 右クリックするとキャンセルします。");

                            if (DDMouse.R.GetInput() == -1)
                            {
                                return;
                            }
                        }

                        DDEngine.EachFrame();
                    }
                }
                btnInfos = null;

                // 最後の画面を維持
                {
                    DDMain.KeepMainScreen();

                    for (int c = 0; c < 30; c++)
                    {
                        DDDraw.DrawSimple(DDGround.KeptMainScreen.ToPicture(), 0, 0);
                        DDEngine.EachFrame();
                    }
                }
            }
            finally
            {
                if (btnInfos != null)
                {
                    foreach (ButtonInfo info in btnInfos)
                    {
                        info.Button.Restore();
                    }
                }

                if (mouseDispModeBk != null)
                {
                    DDUtils.SetMouseDispMode(mouseDispModeBk.Value);
                }

                DDEngine.FreezeInput();
            }
        }
示例#5
0
        public void PadConfig(bool keyMode = false)
        {
            ButtonInfo[] btnInfos = new ButtonInfo[]
            {
#if false // 例
                new ButtonInfo(DDInput.DIR_2, "下"),
                new ButtonInfo(DDInput.DIR_4, "左"),
                new ButtonInfo(DDInput.DIR_6, "右"),
                new ButtonInfo(DDInput.DIR_8, "上"),
                new ButtonInfo(DDInput.A, "Aボタン"),
                new ButtonInfo(DDInput.B, "Bボタン"),
                new ButtonInfo(DDInput.C, "Cボタン"),
                //new ButtonInfo(DDInput.D, ""), // 使用しないボタン
                //new ButtonInfo(DDInput.E, ""), // 使用しないボタン
                //new ButtonInfo(DDInput.F, ""), // 使用しないボタン
                new ButtonInfo(DDInput.L, "Lボタン"),
                new ButtonInfo(DDInput.R, "Rボタン"),
                //new ButtonInfo(DDInput.PAUSE, ""), // 使用しないボタン
                //new ButtonInfo(DDInput.START, ""), // 使用しないボタン
#else
                // アプリ固有の設定 >

                new ButtonInfo(DDInput.DIR_8, "上"),
                new ButtonInfo(DDInput.DIR_2, "下"),
                new ButtonInfo(DDInput.DIR_4, "左"),
                new ButtonInfo(DDInput.DIR_6, "右"),
                new ButtonInfo(DDInput.A, "方向ロック・低速移動/決定"),
                new ButtonInfo(DDInput.B, "攻撃ボタン/キャンセル"),
                new ButtonInfo(DDInput.C, "武器切り替え"),
                //new ButtonInfo(DDInput.D, ""),
                //new ButtonInfo(DDInput.E, ""),
                //new ButtonInfo(DDInput.F, ""),
                new ButtonInfo(DDInput.L, "画面スライド/会話スキップ"),
                new ButtonInfo(DDInput.R, "高速移動"),
                new ButtonInfo(DDInput.PAUSE, "ポーズボタン"),
                //new ButtonInfo(DDInput.START, ""),

                // < アプリ固有の設定
#endif
            };

            foreach (ButtonInfo btnInfo in btnInfos)
            {
                btnInfo.Button.Backup();
            }

            bool?mouseDispModeBk = null;

            try
            {
                if (keyMode)
                {
                    mouseDispModeBk = DDUtils.GetMouseDispMode();
                    DDUtils.SetMouseDispMode(true);

                    foreach (ButtonInfo btnInfo in btnInfos)
                    {
                        btnInfo.Button.KeyId = -1;
                    }

                    DDCurtain.SetCurtain();
                    DDEngine.FreezeInput();

                    int currBtnIndex = 0;

                    while (currBtnIndex < btnInfos.Length)
                    {
                        if (DDMouse.R.GetInput() == -1)
                        {
                            return;
                        }
                        // スキップ禁止
                        //if (DDMouse.L.GetInput() == -1)
                        //{
                        //    currBtnIndex++;
                        //    goto endInput;
                        //}

                        {
                            int pressKeyId = -1;

                            foreach (KeyInfo keyInfo in KeyInfos)
                            {
                                if (DDKey.GetInput(keyInfo.KeyId) == 1)
                                {
                                    pressKeyId = keyInfo.KeyId;
                                }
                            }

                            for (int c = 0; c < currBtnIndex; c++)
                            {
                                if (btnInfos[c].Button.KeyId == pressKeyId)
                                {
                                    pressKeyId = -1;
                                }
                            }

                            if (pressKeyId != -1)
                            {
                                btnInfos[currBtnIndex].Button.KeyId = pressKeyId;
                                currBtnIndex++;
                            }
                        }
                        //endInput:

                        this.WallDrawer();
                        this.ResetPrint();
                        DDPrint.SetPrint(20, 20, 40, 20);
                        DDPrint.PrintLine("キーボードのキー設定");

                        for (int c = 0; c < btnInfos.Length; c++)
                        {
                            DDPrint.Print(string.Format("[{0}] {1}", currBtnIndex == c ? ">" : " ", btnInfos[c].Name));

                            if (c < currBtnIndex)
                            {
                                int keyId = btnInfos[c].Button.KeyId;

                                DDPrint.Print(" >>> ");

                                if (keyId == -1)
                                {
                                    DDPrint.Print("割り当てナシ");
                                }
                                else
                                {
                                    DDPrint.Print(KeyInfos.First(keyInfo => keyInfo.KeyId == keyId).Name);
                                }
                            }
                            DDPrint.PrintRet();
                        }
                        DDPrint.SetPrint(450, 420, 40, 20);
                        //DDPrint.SetPrint(410, 380, 40, 20); // スキップ禁止
                        DDPrint.PrintLine("/// TIPS ///");
                        DDPrint.PrintLine("カーソルの指す機能に割り当てるキーを押して下さい。");
                        //DDPrint.PrintLine("画面を左クリックするとキーの割り当てをスキップします。"); // スキップ禁止
                        DDPrint.SetColor(new I3Color(255, 255, 0));
                        DDPrint.SetBorder(new I3Color(100, 50, 0));
                        DDPrint.PrintLine("画面を右クリックするとキャンセルします。");
                        this.ResetPrint();

                        DDEngine.EachFrame();
                    }
                }
                else
                {
                    foreach (ButtonInfo btnInfo in btnInfos)
                    {
                        btnInfo.Button.BtnId = -1;
                    }

                    DDCurtain.SetCurtain();
                    DDEngine.FreezeInput();

                    int currBtnIndex = 0;

                    while (currBtnIndex < btnInfos.Length)
                    {
                        if (DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_SPACE) == 1)
                        {
                            return;
                        }
                        if (DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_Z) == 1)
                        {
                            currBtnIndex++;
                            goto endInput;
                        }

                        {
                            int pressBtnId = -1;

                            for (int padId = 0; padId < DDPad.GetPadCount(); padId++)
                            {
                                for (int btnId = 0; btnId < DDPad.PAD_BUTTON_MAX; btnId++)
                                {
                                    if (DDPad.GetInput(padId, btnId) == 1)
                                    {
                                        pressBtnId = btnId;
                                    }
                                }
                            }

                            for (int c = 0; c < currBtnIndex; c++)
                            {
                                if (btnInfos[c].Button.BtnId == pressBtnId)
                                {
                                    pressBtnId = -1;
                                }
                            }

                            if (pressBtnId != -1)
                            {
                                btnInfos[currBtnIndex].Button.BtnId = pressBtnId;
                                currBtnIndex++;
                            }
                        }
endInput:

                        this.WallDrawer();
                        this.ResetPrint();
                        DDPrint.SetPrint(20, 20, 40, 20);
                        DDPrint.PrintLine("ゲームパッドのボタン設定");

                        for (int c = 0; c < btnInfos.Length; c++)
                        {
                            DDPrint.Print(string.Format("[{0}] {1}", currBtnIndex == c ? ">" : " ", btnInfos[c].Name));

                            if (c < currBtnIndex)
                            {
                                int btnId = btnInfos[c].Button.BtnId;

                                DDPrint.Print(" >>> ");

                                if (btnId == -1)
                                {
                                    DDPrint.Print("割り当てナシ");
                                }
                                else
                                {
                                    DDPrint.Print(btnId.ToString("D2"));
                                }
                            }
                            DDPrint.PrintRet();
                        }
                        DDPrint.SetPrint(430, 380, 40, 20);
                        DDPrint.PrintLine("/// TIPS ///");
                        DDPrint.PrintLine("カーソルの指す機能に割り当てるボタンを押して下さい。");
                        DDPrint.PrintLine("Zキーを押すとボタンの割り当てをスキップします。");
                        DDPrint.SetColor(new I3Color(255, 255, 0));
                        DDPrint.SetBorder(new I3Color(100, 50, 0));

                        if (this.MouseUsable)
                        {
                            DDPrint.PrintLine("スペースキーまたは右クリックするとキャンセルします。");

                            if (DDMouse.R.GetInput() == -1)
                            {
                                return;
                            }
                        }
                        else
                        {
                            DDPrint.PrintLine("スペースキーを押すとキャンセルします。");
                        }

                        this.ResetPrint();

                        DDEngine.EachFrame();
                    }
                }
                btnInfos = null;

                // 最後の画面を維持
                {
                    DDMain.KeepMainScreen();

                    for (int c = 0; c < 30; c++)
                    {
                        DDDraw.DrawSimple(DDGround.KeptMainScreen.ToPicture(), 0, 0);
                        DDEngine.EachFrame();
                    }
                }
            }
            finally
            {
                if (btnInfos != null)
                {
                    foreach (ButtonInfo info in btnInfos)
                    {
                        info.Button.Restore();
                    }
                }

                if (mouseDispModeBk != null)
                {
                    DDUtils.SetMouseDispMode(mouseDispModeBk.Value);
                }

                DDEngine.FreezeInput();
            }
        }