public static void EachFrame() { //Ground.EL.ExecuteAllTask(); DDGround.EL.ExecuteAllTask(); DispDebug(); DDMouse.PosChanged_Delay(); DDCurtain.EachFrame(); if (!DDSEUtils.EachFrame()) { DDMusicUtils.EachFrame(); } DDSubScreenUtils.ChangeDrawScreen(DX.DX_SCREEN_BACK); if (DDGround.RealScreenDraw_W == -1) { if (DX.DrawExtendGraph(0, 0, DDGround.RealScreen_W, DDGround.RealScreen_H, DDGround.MainScreen.GetHandle(), 0) != 0) // ? 失敗 { throw new DDError(); } } else { if (DX.DrawBox(0, 0, DDGround.RealScreen_W, DDGround.RealScreen_H, DX.GetColor(0, 0, 0), 1) != 0) // ? 失敗 { throw new DDError(); } bool mosaicFlag = DDConfig.DrawScreen_MosaicFlag && DDGround.RealScreenDraw_W == DDConsts.Screen_W * 2 && DDGround.RealScreenDraw_H == DDConsts.Screen_H * 2; if (mosaicFlag) { DX.SetDrawMode(DX.DX_DRAWMODE_NEAREST); } if (DX.DrawExtendGraph( DDGround.RealScreenDraw_L, DDGround.RealScreenDraw_T, DDGround.RealScreenDraw_L + DDGround.RealScreenDraw_W, DDGround.RealScreenDraw_T + DDGround.RealScreenDraw_H, DDGround.MainScreen.GetHandle(), 0) != 0) // ? 失敗 { throw new DDError(); } if (mosaicFlag) { DX.SetDrawMode(DDConsts.DEFAULT_DX_DRAWMODE); // restore } } GC.Collect(0); FrameProcessingMillis = (int)(DDUtils.GetCurrTime() - FrameStartTime); if (FrameProcessingMillis_Worst < FrameProcessingMillis || !DDUtils.CountDown(ref FrameProcessingMillis_WorstFrame)) { FrameProcessingMillis_Worst = FrameProcessingMillis; FrameProcessingMillis_WorstFrame = 120; } // DxLib > DX.ScreenFlip(); if (DX.CheckHitKey(DX.KEY_INPUT_ESCAPE) == 1 || DX.ProcessMessage() == -1) { throw new DDCoffeeBreak(); } // < DxLib CheckHz(); ProcFrame++; DDUtils.CountDown(ref FreezeInputFrame); WindowIsActive = DDUtils.IsWindowActive(); if (SCommon.IMAX < ProcFrame) // 192.9日程度でカンスト { ProcFrame = SCommon.IMAX; // 2bs throw new DDError(); } DDPad.EachFrame(); DDKey.EachFrame(); DDInput.EachFrame(); DDMouse.EachFrame(); // Swap MainScreen { DDSubScreen tmp = DDGround.MainScreen; DDGround.MainScreen = DDGround.LastMainScreen; DDGround.LastMainScreen = tmp; } DDGround.MainScreen.ChangeDrawScreen(); // ? ALT + ENTER -> フルスクリーン切り替え if ((1 <= DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_LALT) || 1 <= DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_RALT)) && DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_RETURN) == 1) { // ? 現在フルスクリーン -> フルスクリーン解除 if ( DDGround.RealScreen_W == DDGround.MonitorRect.W && DDGround.RealScreen_H == DDGround.MonitorRect.H ) { DDMain.SetScreenSize(DDGround.UnfullScreen_W, DDGround.UnfullScreen_H); } else // ? 現在フルスクリーンではない -> フルスクリーンにする { DDGround.UnfullScreen_W = DDGround.RealScreen_W; DDGround.UnfullScreen_H = DDGround.RealScreen_H; DDMain.SetFullScreen(); } DDEngine.FreezeInput(30); // エンターキー押下がゲームに影響しないように } }
public int Perform(string title, string[] items, int selectIndex, bool ポーズボタンでメニュー終了 = false, bool noPound = false) { DDCurtain.SetCurtain(); DDEngine.FreezeInput(); for (; ;) { // ★★★ キー押下は 1 マウス押下は -1 で判定する。 if (this.MouseUsable) { int musSelIdxY = DDMouse.Y - (this.Y + this.YStep); if (0 <= musSelIdxY) { int musSelIdx = musSelIdxY / this.YStep; if (musSelIdx < items.Length) { selectIndex = musSelIdx; } } if (DDMouse.L.GetInput() == -1) { break; } if (DDMouse.R.GetInput() == -1) { selectIndex = items.Length - 1; break; } } if (ポーズボタンでメニュー終了 && DDInput.PAUSE.GetInput() == 1) { selectIndex = items.Length - 1; break; } bool chgsel = false; if (DDInput.A.GetInput() == 1) { break; } if (DDInput.B.GetInput() == 1) { if (selectIndex == items.Length - 1) { break; } selectIndex = items.Length - 1; chgsel = true; } if (noPound ? DDInput.DIR_8.GetInput() == 1 : DDInput.DIR_8.IsPound()) { selectIndex--; chgsel = true; } if (noPound ? DDInput.DIR_2.GetInput() == 1 : DDInput.DIR_2.IsPound()) { selectIndex++; chgsel = true; } selectIndex += items.Length; selectIndex %= items.Length; if (this.MouseUsable && chgsel) { DDMouse.X = 0; DDMouse.Y = this.Y + (selectIndex + 1) * this.YStep + this.YStep / 2; DDMouse.PosChanged(); } this.DrawWall(); if (this.Color != null) { DDPrint.SetColor(this.Color.Value); } if (this.BorderColor != null) { DDPrint.SetBorder(this.BorderColor.Value); } DDPrint.SetPrint(DDConsts.Screen_W - 45, 2); DDPrint.Print("[M:" + (this.MouseUsable ? "E" : "D") + "]"); DDPrint.SetPrint(this.X, this.Y, this.YStep); //DDPrint.SetPrint(16, 16, 32); // old DDPrint.PrintLine(title); for (int c = 0; c < items.Length; c++) { DDPrint.PrintLine(string.Format("[{0}] {1}", selectIndex == c ? ">" : " ", items[c])); } DDPrint.Reset(); DDEngine.EachFrame(); } DDEngine.FreezeInput(); return(selectIndex); }
public int IntVolumeConfig(string title, int value, int minval, int maxval, int valStep, int valFastStep, Action <int> valChanged, Action pulse) { const int PULSE_FRM = 60; int origval = value; DDCurtain.SetCurtain(); DDEngine.FreezeInput(); for (; ;) { bool chgval = false; if (DDInput.A.GetInput() == 1 || this.MouseUsable && DDMouse.L.GetInput() == -1) { break; } if (DDInput.B.GetInput() == 1 || this.MouseUsable && DDMouse.R.GetInput() == -1) { if (value == origval) { break; } value = origval; chgval = true; } if (this.MouseUsable) { value += DDMouse.Rot; chgval = true; } if (DDInput.DIR_8.IsPound()) { value += valFastStep; chgval = true; } if (DDInput.DIR_6.IsPound()) { value += valStep; chgval = true; } if (DDInput.DIR_4.IsPound()) { value -= valStep; chgval = true; } if (DDInput.DIR_2.IsPound()) { value -= valFastStep; chgval = true; } if (chgval) { value = SCommon.ToRange(value, minval, maxval); valChanged(value); } if (DDEngine.ProcFrame % PULSE_FRM == 0) { pulse(); } this.DrawWall(); if (this.Color != null) { DDPrint.SetColor(this.Color.Value); } if (this.BorderColor != null) { DDPrint.SetBorder(this.BorderColor.Value); } DDPrint.SetPrint(this.X, this.Y, this.YStep); DDPrint.PrintLine(title); DDPrint.PrintLine(string.Format("[{0}] 最小={1} 最大={2}", value, minval, maxval)); if (this.MouseUsable) { DDPrint.PrintLine("★ ホイール上・右=上げる"); DDPrint.PrintLine("★ ホイール下・左=下げる"); DDPrint.PrintLine("★ 上=速く上げる"); DDPrint.PrintLine("★ 下=速く下げる"); DDPrint.PrintLine("★ 調整が終わったら左クリック・決定ボタンを押して下さい。"); DDPrint.PrintLine("★ 右クリック・キャンセルボタンを押すと変更をキャンセルします。"); } else { DDPrint.PrintLine("★ 右=上げる"); DDPrint.PrintLine("★ 左=下げる"); DDPrint.PrintLine("★ 上=速く上げる"); DDPrint.PrintLine("★ 下=速く下げる"); DDPrint.PrintLine("★ 調整が終わったら決定ボタンを押して下さい。"); DDPrint.PrintLine("★ キャンセルボタンを押すと変更をキャンセルします。"); } DDPrint.Reset(); DDEngine.EachFrame(); } DDEngine.FreezeInput(); return(value); }
public void PadConfig(bool keyMode = false) { ButtonInfo[] btnInfos = new ButtonInfo[] { #if false // 例 new ButtonInfo(DDInput.DIR_2, "下"), new ButtonInfo(DDInput.DIR_4, "左"), new ButtonInfo(DDInput.DIR_6, "右"), new ButtonInfo(DDInput.DIR_8, "上"), new ButtonInfo(DDInput.A, "Aボタン"), new ButtonInfo(DDInput.B, "Bボタン"), new ButtonInfo(DDInput.C, "Cボタン"), //new ButtonInfo(DDInput.D, ""), // 使用しないボタン //new ButtonInfo(DDInput.E, ""), // 使用しないボタン //new ButtonInfo(DDInput.F, ""), // 使用しないボタン new ButtonInfo(DDInput.L, "Lボタン"), new ButtonInfo(DDInput.R, "Rボタン"), //new ButtonInfo(DDInput.PAUSE, ""), // 使用しないボタン //new ButtonInfo(DDInput.START, ""), // 使用しないボタン #else // アプリ固有の設定 > new ButtonInfo(DDInput.DIR_2, "下"), new ButtonInfo(DDInput.DIR_4, "左"), new ButtonInfo(DDInput.DIR_6, "右"), new ButtonInfo(DDInput.DIR_8, "上"), new ButtonInfo(DDInput.A, "低速/決定"), new ButtonInfo(DDInput.B, "ショット/キャンセル"), new ButtonInfo(DDInput.C, "ボム"), //new ButtonInfo(DDInput.D, ""), //new ButtonInfo(DDInput.E, ""), //new ButtonInfo(DDInput.F, ""), new ButtonInfo(DDInput.L, "会話スキップ"), new ButtonInfo(DDInput.R, "当たり判定表示(デバッグ用)"), new ButtonInfo(DDInput.PAUSE, "ポーズボタン"), //new ButtonInfo(DDInput.START, ""), // < アプリ固有の設定 #endif }; foreach (ButtonInfo btnInfo in btnInfos) { btnInfo.Button.Backup(); } bool?mouseDispModeBk = null; try { if (keyMode) { mouseDispModeBk = DDUtils.GetMouseDispMode(); DDUtils.SetMouseDispMode(true); foreach (ButtonInfo btnInfo in btnInfos) { btnInfo.Button.KeyId = -1; } DDCurtain.SetCurtain(); DDEngine.FreezeInput(); int currBtnIndex = 0; while (currBtnIndex < btnInfos.Length) { if (DDMouse.R.GetInput() == -1) { return; } if (DDMouse.L.GetInput() == -1) { currBtnIndex++; goto endInput; } { int pressKeyId = -1; foreach (KeyInfo keyInfo in KeyInfos) { if (DDKey.GetInput(keyInfo.KeyId) == 1) { pressKeyId = keyInfo.KeyId; } } for (int c = 0; c < currBtnIndex; c++) { if (btnInfos[c].Button.KeyId == pressKeyId) { pressKeyId = -1; } } if (pressKeyId != -1) { btnInfos[currBtnIndex].Button.KeyId = pressKeyId; currBtnIndex++; } } endInput: this.DrawWall(); if (this.Color != null) { DDPrint.SetColor(this.Color.Value); } if (this.BorderColor != null) { DDPrint.SetBorder(this.BorderColor.Value); } DDPrint.SetPrint(this.X, this.Y, this.YStep); //DDPrint.SetPrint(16, 16, 32); // old DDPrint.PrintLine("キーボードのキー設定"); for (int c = 0; c < btnInfos.Length; c++) { DDPrint.Print(string.Format("[{0}] {1}", currBtnIndex == c ? ">" : " ", btnInfos[c].Name)); if (c < currBtnIndex) { int keyId = btnInfos[c].Button.KeyId; DDPrint.Print(" -> "); if (keyId == -1) { DDPrint.Print("割り当てナシ"); } else { DDPrint.Print(KeyInfos.First(keyInfo => keyInfo.KeyId == keyId).Name); } } DDPrint.PrintRet(); } DDPrint.PrintLine("★ カーソルの指す機能に割り当てるキーを押して下さい。"); DDPrint.PrintLine("★ 画面を左クリックするとキーの割り当てをスキップします。(非推奨)"); DDPrint.PrintLine("★ 画面を右クリックするとキャンセルします。"); DDEngine.EachFrame(); } } else { foreach (ButtonInfo btnInfo in btnInfos) { btnInfo.Button.BtnId = -1; } DDCurtain.SetCurtain(); DDEngine.FreezeInput(); int currBtnIndex = 0; while (currBtnIndex < btnInfos.Length) { if (DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_SPACE) == 1) { return; } if (DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_Z) == 1) { currBtnIndex++; goto endInput; } { int pressBtnId = -1; for (int padId = 0; padId < DDPad.GetPadCount(); padId++) { for (int btnId = 0; btnId < DDPad.PAD_BUTTON_MAX; btnId++) { if (DDPad.GetInput(padId, btnId) == 1) { pressBtnId = btnId; } } } for (int c = 0; c < currBtnIndex; c++) { if (btnInfos[c].Button.BtnId == pressBtnId) { pressBtnId = -1; } } if (pressBtnId != -1) { btnInfos[currBtnIndex].Button.BtnId = pressBtnId; currBtnIndex++; } } endInput: this.DrawWall(); if (this.Color != null) { DDPrint.SetColor(this.Color.Value); } if (this.BorderColor != null) { DDPrint.SetBorder(this.BorderColor.Value); } DDPrint.SetPrint(this.X, this.Y, this.YStep); //DDPrint.SetPrint(16, 16, 32); // old DDPrint.PrintLine("ゲームパッドのボタン設定"); for (int c = 0; c < btnInfos.Length; c++) { DDPrint.Print(string.Format("[{0}] {1}", currBtnIndex == c ? ">" : " ", btnInfos[c].Name)); if (c < currBtnIndex) { int btnId = btnInfos[c].Button.BtnId; DDPrint.Print(" -> "); if (btnId == -1) { DDPrint.Print("割り当てナシ"); } else { DDPrint.Print("" + btnId); } } DDPrint.PrintRet(); } DDPrint.PrintLine("★ カーソルの指す機能に割り当てるボタンを押して下さい。"); DDPrint.PrintLine("★ [Z]キーを押すとボタンの割り当てをスキップします。"); DDPrint.PrintLine("★ スペースキーを押すとキャンセルします。"); if (this.MouseUsable) { DDPrint.PrintLine("★ 右クリックするとキャンセルします。"); if (DDMouse.R.GetInput() == -1) { return; } } DDEngine.EachFrame(); } } btnInfos = null; // 最後の画面を維持 { DDMain.KeepMainScreen(); for (int c = 0; c < 30; c++) { DDDraw.DrawSimple(DDGround.KeptMainScreen.ToPicture(), 0, 0); DDEngine.EachFrame(); } } } finally { if (btnInfos != null) { foreach (ButtonInfo info in btnInfos) { info.Button.Restore(); } } if (mouseDispModeBk != null) { DDUtils.SetMouseDispMode(mouseDispModeBk.Value); } DDEngine.FreezeInput(); } }
public int Perform(int x, int y, int yStep, int fontSize, string title, string[] items, int selectIndex, bool ポーズボタンでメニュー終了 = false, bool noPound = false) { DDCurtain.SetCurtain(); DDEngine.FreezeInput(); for (; ;) { // ★★★ キー押下は 1 マウス押下は -1 で判定する。 if (this.MouseUsable) { int musSelIdxY = DDMouse.Y - (y + yStep); int musSelIdx = musSelIdxY / yStep; DDUtils.ToRange(ref musSelIdx, 0, items.Length - 1); selectIndex = musSelIdx; if (DDMouse.L.GetInput() == -1) { break; } if (DDMouse.R.GetInput() == -1) { selectIndex = items.Length - 1; break; } } if (ポーズボタンでメニュー終了 && DDInput.PAUSE.GetInput() == 1) { selectIndex = items.Length - 1; break; } bool chgsel = false; if (DDInput.A.GetInput() == 1) { break; } if (DDInput.B.GetInput() == 1) { if (selectIndex == items.Length - 1) { break; } selectIndex = items.Length - 1; chgsel = true; } if (noPound ? DDInput.DIR_8.GetInput() == 1 : DDInput.DIR_8.IsPound()) { selectIndex--; chgsel = true; } if (noPound ? DDInput.DIR_2.GetInput() == 1 : DDInput.DIR_2.IsPound()) { selectIndex++; chgsel = true; } selectIndex += items.Length; selectIndex %= items.Length; if (this.MouseUsable && chgsel) { DDMouse.X = 0; DDMouse.Y = y + (selectIndex + 1) * yStep + yStep / 2; DDMouse.PosChanged(); } this.WallDrawer(); this.ResetPrint(); // old //DDPrint.SetPrint(DDConsts.Screen_W - 45, 2); //DDPrint.Print("[M:" + (this.MouseUsable ? "E" : "D") + "]"); DDPrint.SetPrint(x, y, yStep, fontSize); //DDPrint.SetPrint(16, 16, 32); // old DDPrint.PrintLine(title); for (int c = 0; c < items.Length; c++) { DDPrint.PrintLine(string.Format("[{0}] {1}", selectIndex == c ? ">" : " ", items[c])); } DDPrint.Reset(); DDEngine.EachFrame(); } DDEngine.FreezeInput(); return(selectIndex); }
public int IntVolumeConfig(string title, int value, int minval, int maxval, int valStep, int valFastStep, Action <int> valChanged, Action pulse) { const int PULSE_FRM = 60; int origval = value; DDCurtain.SetCurtain(); DDEngine.FreezeInput(); for (; ;) { bool chgval = false; if (DDInput.A.GetInput() == 1 || this.MouseUsable && DDMouse.L.GetInput() == -1) { break; } if (DDInput.B.GetInput() == 1 || this.MouseUsable && DDMouse.R.GetInput() == -1) { if (value == origval) { break; } value = origval; chgval = true; } if (this.MouseUsable) { value += DDMouse.Rot; chgval = true; } if (DDInput.DIR_8.IsPound()) { value += valFastStep; chgval = true; } if (DDInput.DIR_6.IsPound()) { value += valStep; chgval = true; } if (DDInput.DIR_4.IsPound()) { value -= valStep; chgval = true; } if (DDInput.DIR_2.IsPound()) { value -= valFastStep; chgval = true; } if (chgval) { value = SCommon.ToRange(value, minval, maxval); valChanged(value); } if (DDEngine.ProcFrame % PULSE_FRM == 0) { pulse(); } this.WallDrawer(); this.ResetPrint(); DDPrint.SetPrint(40, 40, 40); DDPrint.PrintLine(title); //DDPrint.PrintLine(string.Format("[{0}] 最小={1} 最大={2}", value, minval, maxval)); // old DDPrint.SetPrint(40, 170, 40); DDPrint.PrintLine(GetMeterString(value, minval, maxval, 67)); if (this.MouseUsable) { DDPrint.SetPrint(210, 320, 40); DDPrint.PrintLine("/// TIPS ///"); DDPrint.PrintLine("右・ホイール上・上 = 上げる"); DDPrint.PrintLine("左・ホイール下・下 = 下げる"); DDPrint.PrintLine("調整が終わったら左クリック・決定ボタンを押して下さい。"); DDPrint.PrintLine("右クリック・キャンセルボタンを押すと変更をキャンセルします。"); } else { DDPrint.SetPrint(345, 320, 40); DDPrint.PrintLine("/// TIPS ///"); DDPrint.PrintLine("右 または 上 = 上げる"); DDPrint.PrintLine("左 または 下 = 下げる"); DDPrint.PrintLine("調整が終わったら決定ボタンを押して下さい。"); DDPrint.PrintLine("キャンセルボタンを押すと変更をキャンセルします。"); } DDPrint.Reset(); DDEngine.EachFrame(); } DDEngine.FreezeInput(); return(value); }
public void PadConfig(bool keyMode = false) { ButtonInfo[] btnInfos = new ButtonInfo[] { #if false // 例 new ButtonInfo(DDInput.DIR_2, "下"), new ButtonInfo(DDInput.DIR_4, "左"), new ButtonInfo(DDInput.DIR_6, "右"), new ButtonInfo(DDInput.DIR_8, "上"), new ButtonInfo(DDInput.A, "Aボタン"), new ButtonInfo(DDInput.B, "Bボタン"), new ButtonInfo(DDInput.C, "Cボタン"), //new ButtonInfo(DDInput.D, ""), // 使用しないボタン //new ButtonInfo(DDInput.E, ""), // 使用しないボタン //new ButtonInfo(DDInput.F, ""), // 使用しないボタン new ButtonInfo(DDInput.L, "Lボタン"), new ButtonInfo(DDInput.R, "Rボタン"), //new ButtonInfo(DDInput.PAUSE, ""), // 使用しないボタン //new ButtonInfo(DDInput.START, ""), // 使用しないボタン #else // アプリ固有の設定 > new ButtonInfo(DDInput.DIR_8, "上"), new ButtonInfo(DDInput.DIR_2, "下"), new ButtonInfo(DDInput.DIR_4, "左"), new ButtonInfo(DDInput.DIR_6, "右"), new ButtonInfo(DDInput.A, "方向ロック・低速移動/決定"), new ButtonInfo(DDInput.B, "攻撃ボタン/キャンセル"), new ButtonInfo(DDInput.C, "武器切り替え"), //new ButtonInfo(DDInput.D, ""), //new ButtonInfo(DDInput.E, ""), //new ButtonInfo(DDInput.F, ""), new ButtonInfo(DDInput.L, "画面スライド/会話スキップ"), new ButtonInfo(DDInput.R, "高速移動"), new ButtonInfo(DDInput.PAUSE, "ポーズボタン"), //new ButtonInfo(DDInput.START, ""), // < アプリ固有の設定 #endif }; foreach (ButtonInfo btnInfo in btnInfos) { btnInfo.Button.Backup(); } bool?mouseDispModeBk = null; try { if (keyMode) { mouseDispModeBk = DDUtils.GetMouseDispMode(); DDUtils.SetMouseDispMode(true); foreach (ButtonInfo btnInfo in btnInfos) { btnInfo.Button.KeyId = -1; } DDCurtain.SetCurtain(); DDEngine.FreezeInput(); int currBtnIndex = 0; while (currBtnIndex < btnInfos.Length) { if (DDMouse.R.GetInput() == -1) { return; } // スキップ禁止 //if (DDMouse.L.GetInput() == -1) //{ // currBtnIndex++; // goto endInput; //} { int pressKeyId = -1; foreach (KeyInfo keyInfo in KeyInfos) { if (DDKey.GetInput(keyInfo.KeyId) == 1) { pressKeyId = keyInfo.KeyId; } } for (int c = 0; c < currBtnIndex; c++) { if (btnInfos[c].Button.KeyId == pressKeyId) { pressKeyId = -1; } } if (pressKeyId != -1) { btnInfos[currBtnIndex].Button.KeyId = pressKeyId; currBtnIndex++; } } //endInput: this.WallDrawer(); this.ResetPrint(); DDPrint.SetPrint(20, 20, 40, 20); DDPrint.PrintLine("キーボードのキー設定"); for (int c = 0; c < btnInfos.Length; c++) { DDPrint.Print(string.Format("[{0}] {1}", currBtnIndex == c ? ">" : " ", btnInfos[c].Name)); if (c < currBtnIndex) { int keyId = btnInfos[c].Button.KeyId; DDPrint.Print(" >>> "); if (keyId == -1) { DDPrint.Print("割り当てナシ"); } else { DDPrint.Print(KeyInfos.First(keyInfo => keyInfo.KeyId == keyId).Name); } } DDPrint.PrintRet(); } DDPrint.SetPrint(450, 420, 40, 20); //DDPrint.SetPrint(410, 380, 40, 20); // スキップ禁止 DDPrint.PrintLine("/// TIPS ///"); DDPrint.PrintLine("カーソルの指す機能に割り当てるキーを押して下さい。"); //DDPrint.PrintLine("画面を左クリックするとキーの割り当てをスキップします。"); // スキップ禁止 DDPrint.SetColor(new I3Color(255, 255, 0)); DDPrint.SetBorder(new I3Color(100, 50, 0)); DDPrint.PrintLine("画面を右クリックするとキャンセルします。"); this.ResetPrint(); DDEngine.EachFrame(); } } else { foreach (ButtonInfo btnInfo in btnInfos) { btnInfo.Button.BtnId = -1; } DDCurtain.SetCurtain(); DDEngine.FreezeInput(); int currBtnIndex = 0; while (currBtnIndex < btnInfos.Length) { if (DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_SPACE) == 1) { return; } if (DDKey.GetInput(DX.KEY_INPUT_Z) == 1) { currBtnIndex++; goto endInput; } { int pressBtnId = -1; for (int padId = 0; padId < DDPad.GetPadCount(); padId++) { for (int btnId = 0; btnId < DDPad.PAD_BUTTON_MAX; btnId++) { if (DDPad.GetInput(padId, btnId) == 1) { pressBtnId = btnId; } } } for (int c = 0; c < currBtnIndex; c++) { if (btnInfos[c].Button.BtnId == pressBtnId) { pressBtnId = -1; } } if (pressBtnId != -1) { btnInfos[currBtnIndex].Button.BtnId = pressBtnId; currBtnIndex++; } } endInput: this.WallDrawer(); this.ResetPrint(); DDPrint.SetPrint(20, 20, 40, 20); DDPrint.PrintLine("ゲームパッドのボタン設定"); for (int c = 0; c < btnInfos.Length; c++) { DDPrint.Print(string.Format("[{0}] {1}", currBtnIndex == c ? ">" : " ", btnInfos[c].Name)); if (c < currBtnIndex) { int btnId = btnInfos[c].Button.BtnId; DDPrint.Print(" >>> "); if (btnId == -1) { DDPrint.Print("割り当てナシ"); } else { DDPrint.Print(btnId.ToString("D2")); } } DDPrint.PrintRet(); } DDPrint.SetPrint(430, 380, 40, 20); DDPrint.PrintLine("/// TIPS ///"); DDPrint.PrintLine("カーソルの指す機能に割り当てるボタンを押して下さい。"); DDPrint.PrintLine("Zキーを押すとボタンの割り当てをスキップします。"); DDPrint.SetColor(new I3Color(255, 255, 0)); DDPrint.SetBorder(new I3Color(100, 50, 0)); if (this.MouseUsable) { DDPrint.PrintLine("スペースキーまたは右クリックするとキャンセルします。"); if (DDMouse.R.GetInput() == -1) { return; } } else { DDPrint.PrintLine("スペースキーを押すとキャンセルします。"); } this.ResetPrint(); DDEngine.EachFrame(); } } btnInfos = null; // 最後の画面を維持 { DDMain.KeepMainScreen(); for (int c = 0; c < 30; c++) { DDDraw.DrawSimple(DDGround.KeptMainScreen.ToPicture(), 0, 0); DDEngine.EachFrame(); } } } finally { if (btnInfos != null) { foreach (ButtonInfo info in btnInfos) { info.Button.Restore(); } } if (mouseDispModeBk != null) { DDUtils.SetMouseDispMode(mouseDispModeBk.Value); } DDEngine.FreezeInput(); } }
public void Perform() { if (this.Columns.Count == 0) // ? 列が無い。 { throw new DDError(); } foreach (ColumnInfo column in this.Columns) { if (column.Items.Count == 0) // ? 列に項目が無い。 { throw new DDError(); } } // 最終項目(一番右の列の一番下の項目)の位置 // int lastItem_X = this.Columns.Count - 1; int lastItem_Y = this.Columns[lastItem_X].Items.Count - 1; DDCurtain.SetCurtain(); DDEngine.FreezeInput(); for (; ;) { // 最終項目を「終了」と見なす。 if (DDInput.PAUSE.GetInput() == 1) // 即_終了 { this.Selected_X = lastItem_X; this.Selected_Y = lastItem_Y; break; } if (DDInput.A.GetInput() == 1) // 決定 { break; } if (DDInput.B.GetInput() == 1) // 一旦カーソルを終了に合わせて、尚もボタンが押されたら終了する。 { if ( this.Selected_X == lastItem_X && this.Selected_Y == lastItem_Y ) { break; } this.Selected_X = lastItem_X; this.Selected_Y = lastItem_Y; } bool へ移動した = false; bool 横へ移動した = false; if (DDInput.DIR_8.IsPound()) { this.Selected_Y--; へ移動した = true; } if (DDInput.DIR_2.IsPound()) { this.Selected_Y++; } if (DDInput.DIR_4.IsPound()) { this.Selected_X--; 横へ移動した = true; } if (DDInput.DIR_6.IsPound()) { this.Selected_X++; 横へ移動した = true; } this.Selected_X += this.Columns.Count; this.Selected_X %= this.Columns.Count; if (横へ移動した) { this.Selected_Y = Math.Min(this.Selected_Y, this.Columns[this.Selected_X].Items.Count - 1); } this.Selected_Y += this.Columns[this.Selected_X].Items.Count; this.Selected_Y %= this.Columns[this.Selected_X].Items.Count; if (this.Columns[this.Selected_X].Items[this.Selected_Y].GroupFlag) { if (へ移動した) { this.Selected_Y--; } else { this.Selected_Y++; } this.Selected_Y += this.Columns[this.Selected_X].Items.Count; this.Selected_Y %= this.Columns[this.Selected_X].Items.Count; } this.WallDrawer(); for (int x = 0; x < this.Columns.Count; x++) { ColumnInfo column = this.Columns[x]; DDPrint.SetPrint(column.X, this.T, this.YStep, this.FontSize); for (int y = 0; y < column.Items.Count; y++) { ItemInfo item = column.Items[y]; bool selected = x == this.Selected_X && y == this.Selected_Y; string line; if (item.GroupFlag) { if (selected) { line = "* " + item.Title; // 通常はここに到達しない。 } else { line = item.Title; } } else { if (selected) { line = " [>] " + item.Title; } else { line = " [ ] " + item.Title; } } DDPrint.SetColor(item.Color); DDPrint.SetBorder(item.BorderColor); DDPrint.PrintLine(line); DDPrint.Reset(); } } DDEngine.EachFrame(); } { ColumnInfo column = this.Columns[this.Selected_X]; ItemInfo item = column.Items[this.Selected_Y]; item.A_Desided(); } DDEngine.FreezeInput(); this.Columns.Clear(); }