/// <summary> /// Сорирует точки в массиве так, чтобы они были последовательны и их возможно было напечатать. /// </summary> /// <param name="Arr">Массив для сортировки.</param> private void PointSort(ref VPoint[] Arr) { var res = new VPoint[0]; VPoint checked_;; var first = Arr[0]; checked_ = first; var uncheckedmask = new bool[Arr.Length]; for (int ii = 0; ii <= Arr.Length; ii++) { var mostshort = 99999.9; int num = 0; for (int i = 0; i <= Arr.Length - 1; i++) { if (!uncheckedmask[i]) { var dist = Distance(checked_, Arr[i]); if (dist < mostshort) { mostshort = dist; num = i; } } } checked_ = Arr[num]; uncheckedmask[num] = true; Helper.InsertToArray(ref res, checked_); } Arr = res; }
/// <summary> /// Находит дистанцию между двумя точками. /// </summary> /// <param name="pn1">Первая точка.</param> /// <param name="pn2">Вторая точка.</param> private float Distance(VPoint pn1, VPoint pn2) { return((float)Math.Sqrt((pn2.X - pn1.X) * (pn2.X - pn1.X) + (pn2.Y - pn1.Y) * (pn2.Y - pn1.Y))); }
/// <summary> /// Меняет коодринаты X и Y местами. /// </summary> public static VPoint SwapCoordinates(VPoint pn) { return(new VPoint(pn.Y, pn.X, Color.Black)); }
/// <summary> /// Основной метод класса. Выделяет те самые массивы точек, которые методом <see cref="SortPointArray(VPointEx[])"/> бьются на контура. Сортирует их и чистит от хлама. Возвращает и берет данные с соответсвущих словарей. Многопоточная операция. /// </summary> private void ImagePrData() { // == ШАГ 1: ОБЪЯВЛЕНИЕ ЛОКАЛЬНЫХ ПЕРЕМЕННЫХ == //Основной счетчик. Обозначает уникальный номер области или объекта. int AreaMark = 0; //Результирующий массив контуров. var Contours = new VPointEx[0][]; //Изначальное биннарное представление изображения. Если пиксель равен (0,0,0), то digMap на этом индексе будет равен 1. var digMap = new int[0][]; //Само изображение данного потока. var ProceedImage = _imgMap[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId]; //Массив, с обозначенными на нем областями. var WhiteMap = new int[0][]; //Массив цветов изображения. Color[][] BufferImage = new Color[0][]; // == ШАГ 2: ПОДГОТОВКА == //Вывод информации о выполении новой операции. if (_outputDebugInfo) { Console.WriteLine(string.Format(_initSay, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.ThreadState, Thread.CurrentThread.Priority, (Milliseconds / 1000))); Console.WriteLine(string.Format(_stateSay, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, "Init", (Milliseconds / 1000))); } _proList[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId]++; //Задаем размер BufferImage. Helper.ResizeArray(ref BufferImage, ProceedImage.Height, ProceedImage.Width); //Задаем размер digMap. Helper.ResizeArray(ref digMap, BufferImage.Length, BufferImage[0].Length); //Заполняем BufferImage цветами из ProceedImage. for (int i = 0; i <= ProceedImage.Width - 1; i++) { for (int ii = 0; ii <= ProceedImage.Height - 1; ii++) { BufferImage[ii][i] = ProceedImage.GetPixel(i, ii); } } //Заполняем digMap по вышеуказанному правилу. for (int i = 0; i <= BufferImage.Length - 2; i++) { for (int ii = 0; ii <= BufferImage[0].Length - 2; ii++) { if (BufferImage[i][ii].R == 0 && BufferImage[i][ii].G == 0 && BufferImage[i][ii].B == 0) { digMap[i][ii] = 1; } } } //Добавляем digMap по 2 пустых ячейки с каждой стороны. Surround(ref digMap); Surround(ref digMap); //Создаем копию digMap. WhiteMap = digMap; // == ШАГ 3: ПОИСК ОБЛАСТЕЙ == //Вывод информации о выполении новой операции. if (_outputDebugInfo) { Console.WriteLine(string.Format(_stateSay, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, "Searching For Areas", (Milliseconds / 1000))); } _proList[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId]++; //Присваиваем 3, потому что 0,1 и 2 зарезервированы. AreaMark = 3; //Для каждого пикселя выполняем. for (int i = 1; i <= BufferImage.Length - 2; i++) { for (int ii = 1; ii <= BufferImage[0].Length - 2; ii++) { //Если, проверяеммый пиксель пустой (что есть условием существования области) if (WhiteMap[i][ii] == 0) { //Обозначиваем этот пиксель уникальным для области номером. WhiteMap[i][ii] = AreaMark; //Следующая операция выполняется для присваивания всем пикселям данной области, одного и того же номера. //Некий аналог рекурсивного метода поиска объектов. while (true) { //Указывает на то, были ли произведены какие-либо изменения. bool changedSomething = false; //Для каждого пикселя выполняем. for (int i2 = 1; i2 <= BufferImage.Length - 2; i2++) { for (int ii2 = 1; ii2 <= BufferImage[0].Length - 2; ii2++) { //Если есть пиксель, рядом с пикселем, помеченным нашим текущем AreaMark, то... if (WhiteMap[i2][ii2] == 0 && NearK(WhiteMap, i2, ii2, AreaMark)) { //...и этот пиксель помечаем, как AreaMark. WhiteMap[i2][ii2] = AreaMark; //Помечаем, что изменили что-то. changedSomething = true; } } } if (!changedSomething) { break; } } AreaMark++; } } } // == ШАГ 4: ПОИСК ОБЪЕКТОВ == //Вывод информации о выполении новой операции. if (_outputDebugInfo) { Console.WriteLine(string.Format(_stateSay, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, "Searching For Objects", (Milliseconds / 1000))); } _proList[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId]++; //Создаем копию digMap. var MaskArray = digMap; //Для отделения областей от объектов, добавляем к счетчику еще 2. var ObjectMark = AreaMark + 2; //Для каждого пикселя выполняем. for (int i = 1; i <= BufferImage.Length - 2; i++) { for (int ii = 1; ii <= BufferImage[0].Length - 2; ii++) { //Если, проверяеммый пиксель не пустой (что есть условием существования объекта) if (MaskArray[i][ii] == 1) { //tempPointArray - временный массив несортированых точек. VPointEx[] tempPointArray = new VPointEx[0]; //Обозначиваем этот пиксель уникальным для объетка номером. MaskArray[i][ii] = ObjectMark; //Если, этот пиксель граничит с каким-то пикселем из области (т.е. его значение <= AreaMark)... for (int d = 3; d <= AreaMark - 1; d++) { if (NearK(WhiteMap, i, ii, d)) { //..., то добавляем его в наш массив. Helper.InsertToArray(ref tempPointArray, new VPointEx(i, ii, d, Color.Empty)); } } //Далее выполняется аналог предыдущей операции, с некоторым изменениям. while (true) { //Указывает на то, были ли произведены какие-либо изменения. bool changedSomething = false; //Для каждого пикселя выполняем. for (int i2 = 1; i2 <= BufferImage.Length - 2; i2++) { for (int ii2 = 1; ii2 <= BufferImage[0].Length - 2; ii2++) { //Если есть пиксель, рядом с пикселем, помеченным нашим текущем ObjectMark, то... if (MaskArray[i2][ii2] == 1 && NearK(MaskArray, i2, ii2, ObjectMark)) { //...и этот пиксель помечаем, как ObjectMark. MaskArray[i2][ii2] = ObjectMark; //Помечаем, что изменили что-то. changedSomething = true; //В этом случаем, мы выполняем то же, что и с первым пекселем. //Если, этот пиксель граничит с каким-то пикселем из области (т.е. его значение <= AreaMark)... for (int d = 3; d <= AreaMark - 1; d++) { if (NearK(WhiteMap, i2, ii2, d)) { //..., то добавляем его в наш массив. Helper.InsertToArray(ref tempPointArray, new VPointEx(i2, ii2, d, Color.Empty)); break; } } } } } if (!changedSomething) { break; } } ObjectMark++; //Далее сортируем наш массив. var tmp = SortPointArray(tempPointArray); //Сливаем его с нашим Contours. Helper.ConcatArrays(ref Contours, ref tmp); tmp = null; tempPointArray = null; } } } // == ШАГ 5: ОБРАБОТКА РЕЗУЛЬТАТОВ == // ШАГ 5.1: Сортировка точек. //Вывод информации о выполении новой операции. if (_outputDebugInfo) { Console.WriteLine(string.Format(_stateSay, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, "Sorting Points", (Milliseconds / 1000))); } _proList[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId]++; //Для каждого контура... for (int ii = 0; ii <= Contours.Length - 1; ii++) { VPoint[] sortedArray = new VPoint[0]; //Добавляем в новый массив необходимые точки. //Это необходимо из-за различия типов VPoint и VPointEx. for (int i = 0; i <= Contours[ii].Length - 1; i++) { Helper.InsertToArray(ref sortedArray, Contours[ii][i].BasePoint); } //Сортируем наш массив. PointSort(ref sortedArray); //Выполняем обратную операцию пресваивания. for (int i = 0; i <= Contours[ii].Length - 1; i++) { Contours[ii][i].BasePoint = sortedArray[i]; } sortedArray = null; } // ШАГ 5.2: Сортировка контуров и сохранения результата. //Вывод информации о выполении новой операции. if (_outputDebugInfo) { Console.WriteLine(string.Format(_stateSay, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, "Sorting Contours", (Milliseconds / 1000))); } _proList[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId]++; //Сортировка всех контуров. CSort(ref Contours); //Сохраняем результат. _imgVect.Add(ProceedImage, Contours); //Отмечаем что процесс завершенн. _endList[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId] = true; //Вывод информации о завершении процесса. if (_outputDebugInfo) { Console.WriteLine("Stream Ended. ID: " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } }
/// <summary> /// Находит растояние между двумя точками. /// </summary> /// <param name="ar1">Первая точка.</param> /// <param name="ar2">Вторая точка.</param> private double Distance(VPoint ar1, VPoint ar2) { return(Math.Sqrt((ar1.X - ar2.X) * (ar1.X - ar2.X) + (ar1.Y - ar2.Y) * (ar1.Y - ar2.Y))); }
/// <summary> /// Создает новый екземпляр объекта <see cref="VPointEx"/>. С координатами (Х,Y) параметром n и цветом С. /// </summary> /// <param name="x">Х точки.</param> /// <param name="y">Y точки.</param> /// <param name="n">Параметр точки.</param> /// <param name="c">Цвет точки (нигде не используется).</param> public VPointEx(double x, double y, double n, Color c) { BasePoint = new VPoint(x, y, c); BordWith = (int)n; }
/// <summary> /// Создает новый екземпляр объекта <see cref="VPointEx"/>. С координатами (Х,Y). /// </summary> /// <param name="x">Х точки.</param> /// <param name="y">Y точки.</param> public VPointEx(double x, double y) { BasePoint = new VPoint(x, y, Color.Black); BordWith = 0; }